GeForce RTX 3050 OEM vs Arc Graphics 140V
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce RTX 3050 OEM avec Arc Graphics 140V, y compris les spécifications et les données de performance.
RTX 3050 OEM surpasse Arc Graphics 140V d'un énorme 133% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce RTX 3050 OEM, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 178 | 385 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 16.32 | pas de données |
Architecture | Ampere (2020−2024) | Xe² (2024) |
Nom de code | GA106 | Lunar Lake iGPU |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 4 Janvier 2022 (2 ans il y a) | pas de données |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce RTX 3050 OEM et Arc Graphics 140V: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce RTX 3050 OEM et Arc Graphics 140V, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 2560 | 8 |
Fréquence de noyau | 1515 MHz | pas de données |
Fréquence en mode Boost | 1755 MHz | 2050 MHz |
Nombre de transistors | 12,000 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 8 nm | 3 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 130 Watt | pas de données |
Vitesse de texturation | 140.4 | pas de données |
Performance à virgule flottante | 8.986 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 32 | pas de données |
TMUs | 80 | pas de données |
Tensor Cores | 80 | pas de données |
Ray Tracing Cores | 20 | pas de données |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce RTX 3050 OEM et Arc Graphics 140V avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 4.0 x8 | pas de données |
Longueur | 242 mm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 8-pin | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce RTX 3050 OEM et Arc Graphics 140V sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR6 | LPDDR5x |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 16 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | pas de données |
Fréquence de mémoire | 1750 MHz | pas de données |
Bande passante de la mémoire | 224.0 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | - | + |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce RTX 3050 OEM et Arc Graphics 140V. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | pas de données |
HDMI | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce RTX 3050 OEM et Arc Graphics 140V sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12_2 |
Modèle de shader | 6.6 | pas de données |
OpenGL | 4.6 | pas de données |
OpenCL | 3.0 | pas de données |
Vulkan | 1.3 | - |
CUDA | 8.6 | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce RTX 3050 OEM et Arc Graphics 140V de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats GeForce RTX 3050 OEM et Arc Graphics 140V dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 90−95
+125%
| 40
−125%
|
1440p | 45−50
+125%
| 20
−125%
|
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 30.96 | 13.29 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 16 Gb |
Processus technologique | 8 nm | 3 nm |
RTX 3050 OEM a un score de performance agrégé 133% plus élevé.
Arc Graphics 140V, quant à lui, a une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 166.7% processus de lithographie plus avancé.
Le GeForce RTX 3050 OEM est notre choix recommandé car il bat le Arc Graphics 140V dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce RTX 3050 OEM est destiné aux ordinateurs de bureau et Arc Graphics 140V est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce RTX 3050 OEM et Arc Graphics 140V - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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