GeForce RTX 2050 Mobile vs RTX 5880 Ada Generation
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce RTX 2050 Mobile avec RTX 5880 Ada Generation, y compris les spécifications et les données de performance.
RTX 5880 Ada Generation surpasse RTX 2050 Mobile d'un énorme 381% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce RTX 2050 Mobile, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 293 | 4 |
Place par popularité | 17 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 28.69 | 21.77 |
Architecture | Ampere (2020−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Nom de code | GA107 | AD102 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les postes de travail |
Date de lancement | 17 Décembre 2021 (2 ans il y a) | 5 Janvier 2024 (il y a moins d'un an) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce RTX 2050 Mobile et RTX 5880 Ada Generation: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce RTX 2050 Mobile et RTX 5880 Ada Generation, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 2048 | 14080 |
Fréquence de noyau | 1185 MHz | 975 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1477 MHz | 2460 MHz |
Nombre de transistors | pas de données | 76,300 million |
Processus technologique de fabrication | 8 nm | 5 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 45 Watt | 285 Watt |
Vitesse de texturation | 94.53 | 1,082 |
Performance à virgule flottante | 6.05 TFLOPS | 69.27 TFLOPS |
ROPs | 32 | 176 |
TMUs | 64 | 440 |
Tensor Cores | 256 | 440 |
Ray Tracing Cores | 32 | 110 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce RTX 2050 Mobile et RTX 5880 Ada Generation avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Interface | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Longueur | pas de données | 267 mm |
Épaisseur | pas de données | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | 1x 16-pin |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce RTX 2050 Mobile et RTX 5880 Ada Generation sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR6 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 48 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 384 Bit |
Fréquence de mémoire | 1750 MHz | 2250 MHz |
Bande passante de la mémoire | 112.0 Gb/s | 864.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce RTX 2050 Mobile et RTX 5880 Ada Generation. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | 4x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
Support de G-SYNC | + | - |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce RTX 2050 Mobile et RTX 5880 Ada Generation prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
VR Ready | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce RTX 2050 Mobile et RTX 5880 Ada Generation sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 6.6 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.9 |
Performances de jeu
Les résultats GeForce RTX 2050 Mobile et RTX 5880 Ada Generation dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 45
−367%
| 210−220
+367%
|
1440p | 36
−372%
| 170−180
+372%
|
4K | 30
−367%
| 140−150
+367%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 49
−369%
|
230−240
+369%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−376%
|
200−210
+376%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−376%
|
200−210
+376%
|
Battlefield 5 | 60−65
−375%
|
290−300
+375%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−374%
|
180−190
+374%
|
Cyberpunk 2077 | 42
−376%
|
200−210
+376%
|
Far Cry 5 | 40−45
−377%
|
210−220
+377%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−380%
|
240−250
+380%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−370%
|
550−600
+370%
|
Hitman 3 | 44
−377%
|
210−220
+377%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−340%
|
400−450
+340%
|
Metro Exodus | 60−65
−369%
|
300−310
+369%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−380%
|
240−250
+380%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−375%
|
290−300
+375%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−355%
|
400−450
+355%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−376%
|
200−210
+376%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
−376%
|
100−105
+376%
|
Battlefield 5 | 60−65
−375%
|
290−300
+375%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−374%
|
180−190
+374%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−367%
|
140−150
+367%
|
Far Cry 5 | 40−45
−377%
|
210−220
+377%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−380%
|
240−250
+380%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−370%
|
550−600
+370%
|
Hitman 3 | 43
−365%
|
200−210
+365%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−340%
|
400−450
+340%
|
Metro Exodus | 60−65
−369%
|
300−310
+369%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−380%
|
240−250
+380%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−368%
|
290−300
+368%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−376%
|
200−210
+376%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−355%
|
400−450
+355%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−376%
|
200−210
+376%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
−329%
|
30−33
+329%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−374%
|
180−190
+374%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−380%
|
120−130
+380%
|
Far Cry 5 | 40−45
−377%
|
210−220
+377%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−370%
|
550−600
+370%
|
Hitman 3 | 39
−362%
|
180−190
+362%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−340%
|
400−450
+340%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
−373%
|
260−270
+373%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−355%
|
150−160
+355%
|
Watch Dogs: Legion | 18
−372%
|
85−90
+372%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−380%
|
240−250
+380%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−372%
|
170−180
+372%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−364%
|
130−140
+364%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−374%
|
90−95
+374%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−369%
|
75−80
+369%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−376%
|
100−105
+376%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−355%
|
50−55
+355%
|
Far Cry 5 | 21−24
−355%
|
100−105
+355%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−337%
|
450−500
+337%
|
Hitman 3 | 21−24
−355%
|
100−105
+355%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−374%
|
180−190
+374%
|
Metro Exodus | 30−35
−371%
|
160−170
+371%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
−368%
|
220−230
+368%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−376%
|
100−105
+376%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−350%
|
500−550
+350%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−352%
|
140−150
+352%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−372%
|
85−90
+372%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−364%
|
65−70
+364%
|
Hitman 3 | 14−16
−364%
|
65−70
+364%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−369%
|
450−500
+369%
|
Metro Exodus | 20−22
−375%
|
95−100
+375%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−374%
|
90−95
+374%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−355%
|
50−55
+355%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−344%
|
40−45
+344%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−350%
|
45−50
+350%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
Far Cry 5 | 10−11
−350%
|
45−50
+350%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−380%
|
120−130
+380%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−375%
|
95−100
+375%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−338%
|
35−40
+338%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−369%
|
75−80
+369%
|
C'est ainsi que RTX 2050 Mobile et RTX 5880 Ada Generation rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 5880 Ada Generation est 367% plus rapide dans 1080p.
- RTX 5880 Ada Generation est 372% plus rapide dans 1440p.
- RTX 5880 Ada Generation est 367% plus rapide dans 4K.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 18.64 | 89.58 |
Nouveauté | 17 Décembre 2021 | 5 Janvier 2024 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 48 Gb |
Processus technologique | 8 nm | 5 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 45 Watt | 285 Watt |
RTX 2050 Mobile a 533.3% de consommation d'énergie en moins.
RTX 5880 Ada Generation, quant à lui, a un score de performance agrégé 380.6% plus élevé, un avantage de 2 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 1100% plus élevée, et un 60% processus de lithographie plus avancé.
Le RTX 5880 Ada Generation est notre choix recommandé car il bat le GeForce RTX 2050 Mobile dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce RTX 2050 Mobile est destiné aux ordinateurs portables et RTX 5880 Ada Generation est destiné aux postes de travail.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce RTX 2050 Mobile et RTX 5880 Ada Generation - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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