GeForce MX550 vs UHD Graphics 32EU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX550, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances405non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique32.86pas de données
ArchitectureTuring (2018−2022)Generation 12.1 (2020−2021)
Nom de codeTU117STiger Lake GT1
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement17 Décembre 2021 (2 ans il y a)2021 (3 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce MX550 et UHD Graphics 32EU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX550 et UHD Graphics 32EU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1024256
Fréquence de noyau1065 MHz350 MHz
Fréquence en mode Boost1320 MHz1350 MHz
Nombre de transistors4,700 millionpas de données
Processus technologique de fabrication12 nm10 nm
Consommation d'énergie (TDP)25 Watt15 Watt
Vitesse de texturation42.2421.60
Performance à virgule flottante2.703 TFLOPS0.6912 TFLOPS
ROPs168
TMUs3216

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX550 et UHD Graphics 32EU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 4.0 x8Ring Bus
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX550 et UHD Graphics 32EU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6Système utilisé
Capacité de mémoire maximale2 GbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire64 BitSystème utilisé
Fréquence de mémoire1500 MHzSystème utilisé
Bande passante de la mémoire96 Gb/spas de données
Mémoire partagée-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX550 et UHD Graphics 32EU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device DependentPortable Device Dependent

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX550 et UHD Graphics 32EU prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce MX550 et UHD Graphics 32EU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modèle de shader6.7 (6.4)6.6
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.31.3
CUDA7.5-

Résumé des avantages et des inconvénients


Processus technologique 12 nm 10 nm
Consommation d'énergie (TDP) 25 Watt 15 Watt

UHD Graphics 32EU a un 20% processus de lithographie plus avancé, et 66.7% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce MX550 et UHD Graphics 32EU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce MX550 et UHD Graphics 32EU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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