GeForce MX550 vs Arc A580

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Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce MX550 avec Arc A580, y compris les spécifications et les données de performance.

GeForce MX550
2021
2 Gb GDDR6, 25 Watt
11.77

Arc A580 surpasse MX550 d'un énorme 159% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX550, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances409184
Place par popularitépas dans le top-10067
Efficacité énergétique32.3111.94
ArchitectureTuring (2018−2022)Generation 12.7 (2022−2023)
Nom de codeTU117SDG2-512
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement17 Décembre 2021 (3 ans il y a)10 Octobre 2023 (1 an il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce MX550 et Arc A580: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX550 et Arc A580, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders10243072
Fréquence de noyau1065 MHz1700 MHz
Fréquence en mode Boost1320 MHz2000 MHz
Nombre de transistors4,700 million21,700 million
Processus technologique de fabrication12 nm6 nm
Consommation d'énergie (TDP)25 Watt175 Watt
Vitesse de texturation42.24384.0
Performance à virgule flottante2.703 TFLOPS12.29 TFLOPS
ROPs1696
TMUs32192
Tensor Corespas de données384
Ray Tracing Corespas de données24

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX550 et Arc A580 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 4.0 x8PCIe 4.0 x16
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnon2x 8-pin

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX550 et Arc A580 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6GDDR6
Capacité de mémoire maximale2 Gb8 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire1500 MHz2000 MHz
Bande passante de la mémoire96 Gb/s512.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX550 et Arc A580. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device Dependent1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0
HDMI-+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX550 et Arc A580 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce MX550 et Arc A580 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader6.7 (6.4)6.6
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.31.3
CUDA7.5-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce MX550 et Arc A580 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GeForce MX550 11.77
Arc A580 30.46
+159%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GeForce MX550 4535
Arc A580 11735
+159%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GeForce MX550 10005
Arc A580 35210
+252%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GeForce MX550 36560
Arc A580 95677
+162%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GeForce MX550 6126
Arc A580 27574
+350%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GeForce MX550 40364
Arc A580 113974
+182%

Performances de jeu

Les résultats GeForce MX550 et Arc A580 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD46
−124%
103
+124%
1440p18−21
−200%
54
+200%
4K28
−14.3%
32
+14.3%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 18−20
−150%
45−50
+150%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−268%
103
+268%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
−372%
85
+372%
Battlefield 5 35−40
−250%
130−140
+250%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−250%
80−85
+250%
Cyberpunk 2077 18−20
−150%
45−50
+150%
Far Cry 5 27−30
−230%
85−90
+230%
Far Cry New Dawn 30−35
−209%
100−110
+209%
Forza Horizon 4 75−80
−153%
190−200
+153%
Hitman 3 21−24
−305%
85−90
+305%
Horizon Zero Dawn 60−65
−171%
170−180
+171%
Metro Exodus 35−40
−236%
130−140
+236%
Red Dead Redemption 2 30−35
−188%
95−100
+188%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−305%
150−160
+305%
Watch Dogs: Legion 65−70
−91.3%
130−140
+91.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−264%
102
+264%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
−306%
73
+306%
Battlefield 5 35−40
−250%
130−140
+250%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−250%
80−85
+250%
Cyberpunk 2077 18−20
−150%
45−50
+150%
Far Cry 5 27−30
−230%
85−90
+230%
Far Cry New Dawn 30−35
−209%
100−110
+209%
Forza Horizon 4 75−80
−153%
190−200
+153%
Hitman 3 21−24
−305%
85−90
+305%
Horizon Zero Dawn 60−65
−171%
170−180
+171%
Metro Exodus 35−40
−236%
130−140
+236%
Red Dead Redemption 2 30−35
−188%
95−100
+188%
Shadow of the Tomb Raider 52
−312%
214
+312%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
−187%
85−90
+187%
Watch Dogs: Legion 65−70
−91.3%
130−140
+91.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−129%
64
+129%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
−256%
64
+256%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−250%
80−85
+250%
Cyberpunk 2077 18−20
−150%
45−50
+150%
Far Cry 5 27−30
−230%
85−90
+230%
Forza Horizon 4 75−80
−11.5%
87
+11.5%
Hitman 3 21−24
−305%
85−90
+305%
Horizon Zero Dawn 60−65
−73%
109
+73%
Shadow of the Tomb Raider 42
−321%
177
+321%
The Witcher 3: Wild Hunt 27
−152%
68
+152%
Watch Dogs: Legion 65−70
+15%
60
−15%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
−188%
95−100
+188%

1440p
High Preset

Battlefield 5 21−24
−252%
80−85
+252%
Far Cry New Dawn 18−20
−256%
60−65
+256%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−350%
54
+350%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−538%
51
+538%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−308%
45−50
+308%
Cyberpunk 2077 6−7
−133%
14−16
+133%
Far Cry 5 14−16
−243%
45−50
+243%
Forza Horizon 4 55−60
−304%
230−240
+304%
Hitman 3 14−16
−267%
55−60
+267%
Horizon Zero Dawn 24−27
−263%
87
+263%
Metro Exodus 18−20
−379%
91
+379%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−622%
130
+622%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−358%
55
+358%
Watch Dogs: Legion 70−75
−168%
190−200
+168%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
−279%
70−75
+279%

4K
High Preset

Battlefield 5 10−12
−282%
40−45
+282%
Far Cry New Dawn 8−9
−338%
35−40
+338%
Hitman 3 8−9
−325%
30−35
+325%
Horizon Zero Dawn 55−60
−242%
180−190
+242%
Metro Exodus 10−11
−440%
50−55
+440%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−510%
61
+510%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−400%
35
+400%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−500%
30
+500%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−350%
27−30
+350%
Cyberpunk 2077 2−3
−150%
5−6
+150%
Far Cry 5 6−7
−317%
24−27
+317%
Forza Horizon 4 14−16
−273%
56
+273%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−630%
73
+630%
Watch Dogs: Legion 4−5
−575%
27
+575%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
−236%
35−40
+236%

C'est ainsi que GeForce MX550 et Arc A580 rivalisent dans les jeux populaires :

  • Arc A580 est 124% plus rapide dans 1080p.
  • Arc A580 est 200% plus rapide dans 1440p.
  • Arc A580 est 14% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GeForce MX550 est 15% plus rapide.
  • dans Shadow of the Tomb Raider, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le Arc A580 est 630% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GeForce MX550 est en avance sur 1 test (2%)
  • Arc A580 est en avance sur 65 tests (98%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 11.77 30.46
Nouveauté 17 Décembre 2021 10 Octobre 2023
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 8 Gb
Processus technologique 12 nm 6 nm
Consommation d'énergie (TDP) 25 Watt 175 Watt

GeForce MX550 a 600% de consommation d'énergie en moins.

Arc A580, quant à lui, a un score de performance agrégé 158.8% plus élevé, un avantage d'âge de 1 an, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, et un 100% processus de lithographie plus avancé.

Le Arc A580 est notre choix recommandé car il bat le GeForce MX550 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce MX550 est destiné aux ordinateurs portables et Arc A580 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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