GeForce MX450 vs Nvidia GTX 1050 3GB Mobile
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce MX450 et GeForce GTX 1050 3GB Mobile, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
Nvidia GTX 1050 3GB Mobile surpasse MX450 d'un 30% substantiel sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX450, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 458 | 392 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 27.03 | pas de données |
Architecture | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Nom de code | N17S-G5 / GP107-670-A1 | pas de données |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 1 Août 2020 (4 ans il y a) | Avril 2018 (6 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce MX450 et GeForce GTX 1050 3GB Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX450 et GeForce GTX 1050 3GB Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 896 | 768 |
Fréquence de noyau | 1395 MHz | 1366 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1575 MHz | 1442 MHz |
Nombre de transistors | 4,700 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 12 nm | 14 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 25 Watt (12 - 29 Watt TGP) | pas de données |
Vitesse de texturation | 100.8 | pas de données |
Performance à virgule flottante | 3.226 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 32 | pas de données |
TMUs | 64 | pas de données |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX450 et GeForce GTX 1050 3GB Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 4.0 x4 | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX450 et GeForce GTX 1050 3GB Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5, GDDR6 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 3 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 96 Bit |
Fréquence de mémoire | 10000 MHz | 1752 MHz |
Bande passante de la mémoire | 64.03 Gb/s | 84 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX450 et GeForce GTX 1050 3GB Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | pas de données |
Support de G-SYNC | - | + |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX450 et GeForce GTX 1050 3GB Mobile prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | - |
Multi-Projection | pas de données | + |
Multi Monitor | pas de données | + |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce MX450 et GeForce GTX 1050 3GB Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | pas de données |
Modèle de shader | 6.5 | pas de données |
OpenGL | 4.6 | pas de données |
OpenCL | 1.2 | pas de données |
Vulkan | 1.2 | + |
CUDA | 7.5 | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce MX450 et GeForce GTX 1050 3GB Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
Performances de jeu
Les résultats GeForce MX450 et GeForce GTX 1050 3GB Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 28
−25%
| 35−40
+25%
|
1440p | 19
−26.3%
| 24−27
+26.3%
|
4K | 28
−25%
| 35−40
+25%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 32
−25%
|
40−45
+25%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−17.4%
|
27−30
+17.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
−20%
|
12−14
+20%
|
Battlefield 5 | 30−33
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 22
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
Far Cry 5 | 21−24
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−25%
|
80−85
+25%
|
Hitman 3 | 30
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−22.6%
|
65−70
+22.6%
|
Metro Exodus | 55
−27.3%
|
70−75
+27.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 45
−22.2%
|
55−60
+22.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−25%
|
40−45
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 94
−27.7%
|
120−130
+27.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−17.4%
|
27−30
+17.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Battlefield 5 | 30−33
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Far Cry 5 | 21−24
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−25%
|
80−85
+25%
|
Hitman 3 | 29
−20.7%
|
35−40
+20.7%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−22.6%
|
65−70
+22.6%
|
Metro Exodus | 37
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
−25%
|
50−55
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
Watch Dogs: Legion | 89
−23.6%
|
110−120
+23.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−17.4%
|
27−30
+17.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 11
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 8
−25%
|
10−11
+25%
|
Far Cry 5 | 21−24
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−25%
|
80−85
+25%
|
Hitman 3 | 25
−20%
|
30−33
+20%
|
Horizon Zero Dawn | 24
−25%
|
30−33
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−20%
|
24−27
+20%
|
Watch Dogs: Legion | 7
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 31
−29%
|
40−45
+29%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Far Cry 5 | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−19%
|
50−55
+19%
|
Hitman 3 | 18
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
Metro Exodus | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−23%
|
75−80
+23%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 26
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Hitman 3 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−22%
|
50−55
+22%
|
Metro Exodus | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
C'est ainsi que GeForce MX450 et Nvidia GTX 1050 3GB Mobile rivalisent dans les jeux populaires :
- Nvidia GTX 1050 3GB Mobile est 25% plus rapide dans 1080p.
- Nvidia GTX 1050 3GB Mobile est 26% plus rapide dans 1440p.
- Nvidia GTX 1050 3GB Mobile est 25% plus rapide dans 4K.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 9.69 | 12.62 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 3 Mb |
Processus technologique | 12 nm | 14 nm |
GeForce MX450 a une quantité maximale de VRAM 68166.7% plus élevée, et un 16.7% processus de lithographie plus avancé.
Nvidia GTX 1050 3GB Mobile, quant à lui, a un score de performance agrégé 30.2% plus élevé.
Le GeForce GTX 1050 3GB Mobile est notre choix recommandé car il bat le GeForce MX450 dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce MX450 et GeForce GTX 1050 3GB Mobile - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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