GeForce MX350 vs ATI Xbox 360 GPU 90nm

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Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX350, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances551non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique24.95pas de données
ArchitecturePascal (2016−2021)TeraScale (2005−2013)
Nom de codeGP107Xenos Xenon
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement10 Février 2020 (5 ans il y a)22 Novembre 2005 (19 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce MX350 et Xbox 360 GPU 90nm: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX350 et Xbox 360 GPU 90nm, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders640240
Fréquence de noyau747 MHz500 MHz
Fréquence en mode Boost937 MHzpas de données
Nombre de transistors3,300 million232 million
Processus technologique de fabrication14 nm90 nm
Consommation d'énergie (TDP)20 Watt203 Watt
Vitesse de texturation29.988.000
Performance à virgule flottante1.199 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs168
TMUs3216

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX350 et Xbox 360 GPU 90nm avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 3.0 x16IGP
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX350 et Xbox 360 GPU 90nm sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR3
Capacité de mémoire maximale2 Gb512 Mb
Largeur de bus de mémoire64 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1752 MHz700 MHz
Bande passante de la mémoire56.06 Gb/s22.4 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX350 et Xbox 360 GPU 90nm. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX350 et Xbox 360 GPU 90nm prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce MX350 et Xbox 360 GPU 90nm sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)9.0c (9_3)
Modèle de shader6.43.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.2.131N/A
CUDA6.1-

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 10 Février 2020 22 Novembre 2005
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 512 Mb
Processus technologique 14 nm 90 nm
Consommation d'énergie (TDP) 20 Watt 203 Watt

GeForce MX350 a un avantage de 14 ans, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, un 542.9% processus de lithographie plus avancé, et 915% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce MX350 et Xbox 360 GPU 90nm. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

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Autres comparaisons

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