GeForce MX350 vs Radeon R7 260X

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce MX350 avec Radeon R7 260X, y compris les spécifications et les données de performance.

GeForce MX350
2020
2 Gb GDDR5, 25 Watt
7.26

R7 260X surpasse GeForce MX350 d'un 14% modéré sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX350, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances510479
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données1.29
ArchitecturePascal (2016−2021)GCN 2.0 (2013−2017)
Nom de codeN17S-G5 / GP107-670-A1Bonaire
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement20 Février 2020 (4 ans il y a)8 Octobre 2013 (10 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$139

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce MX350 et Radeon R7 260X: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX350 et Radeon R7 260X, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders640896
Fréquence de noyau1354 MHz1100 MHz
Fréquence en mode Boost1468 MHzpas de données
Nombre de transistors3,300 million2,080 million
Processus technologique de fabrication14 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)25 Watt115 Watt
Vitesse de texturation29.9861.60
Performance à virgule flottantepas de données1,971 gflops

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX350 et Radeon R7 260X avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueurpas de données170 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnon1x 6-pin

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX350 et Radeon R7 260X sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale2 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire7000 MHz6500 MHz
Bande passante de la mémoire56.06 Gb/s104.0 Gb/s
Mémoire partagée-pas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX350 et Radeon R7 260X. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMIpas de données+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX350 et Radeon R7 260X prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce MX350 et Radeon R7 260X sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (12_0)
Modèle de shader6.46.3
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.1pas de données

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce MX350 et Radeon R7 260X de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GeForce MX350 7.26
R7 260X 8.25
+13.6%

Radeon R7 260X surpasse GeForce MX350 de 14% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GeForce MX350 2804
R7 260X 3186
+13.6%

Radeon R7 260X surpasse GeForce MX350 de 14% dans Passmark.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GeForce MX350 4371
R7 260X 4380
+0.2%

Performances de jeu

Les résultats GeForce MX350 et Radeon R7 260X dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD26
−3.8%
27−30
+3.8%
1440p27
−11.1%
30−35
+11.1%
4K29
−3.4%
30−35
+3.4%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 12−14
+0%
12−14
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
−9.1%
24−27
+9.1%
Assassin's Creed Valhalla 13
−7.7%
14−16
+7.7%
Battlefield 5 21−24
+0%
21−24
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 19
−10.5%
21−24
+10.5%
Cyberpunk 2077 12−14
+0%
12−14
+0%
Far Cry 5 26
−3.8%
27−30
+3.8%
Far Cry New Dawn 35
+0%
35−40
+0%
Forza Horizon 4 37
−8.1%
40−45
+8.1%
Hitman 3 20
−5%
21−24
+5%
Horizon Zero Dawn 49
−12.2%
55−60
+12.2%
Metro Exodus 37
−8.1%
40−45
+8.1%
Red Dead Redemption 2 32
−9.4%
35−40
+9.4%
Shadow of the Tomb Raider 32
−9.4%
35−40
+9.4%
Watch Dogs: Legion 18
+0%
18−20
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 14
+0%
14−16
+0%
Assassin's Creed Valhalla 6
+0%
6−7
+0%
Battlefield 5 21−24
+0%
21−24
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 17
−5.9%
18−20
+5.9%
Cyberpunk 2077 12−14
+0%
12−14
+0%
Far Cry 5 23
−4.3%
24−27
+4.3%
Far Cry New Dawn 25
−8%
27−30
+8%
Forza Horizon 4 35−40
+0%
35−40
+0%
Hitman 3 16
−12.5%
18−20
+12.5%
Horizon Zero Dawn 116
−12.1%
130−140
+12.1%
Metro Exodus 26
−3.8%
27−30
+3.8%
Red Dead Redemption 2 24
−12.5%
27−30
+12.5%
Shadow of the Tomb Raider 25
−8%
27−30
+8%
The Witcher 3: Wild Hunt 27
−11.1%
30−33
+11.1%
Watch Dogs: Legion 88
−13.6%
100−105
+13.6%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8
−12.5%
9−10
+12.5%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+0%
10−11
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 6
+0%
6−7
+0%
Cyberpunk 2077 12−14
+0%
12−14
+0%
Far Cry 5 15
−6.7%
16−18
+6.7%
Forza Horizon 4 19
−10.5%
21−24
+10.5%
Horizon Zero Dawn 20
−5%
21−24
+5%
Shadow of the Tomb Raider 19
−10.5%
21−24
+10.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
−12.5%
18−20
+12.5%
Watch Dogs: Legion 6
+0%
6−7
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 20
−5%
21−24
+5%

1440p
High Preset

Battlefield 5 14−16
+0%
14−16
+0%
Far Cry New Dawn 12−14
+0%
12−14
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+0%
7−8
+0%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+0%
3−4
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 10−11
+0%
10−11
+0%
Forza Horizon 4 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Hitman 3 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Horizon Zero Dawn 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
Metro Exodus 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
+0%
5−6
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+0%
6−7
+0%
Watch Dogs: Legion 3−4
+0%
3−4
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+0%
12−14
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry New Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%
Hitman 3 3−4
+0%
3−4
+0%
Horizon Zero Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
+0%
1−2
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4−5
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+0%
4−5
+0%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+0%
3−4
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Horizon Zero Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
Metro Exodus 5−6
+0%
5−6
+0%
Watch Dogs: Legion 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
+0%
7−8
+0%

C'est ainsi que GeForce MX350 et R7 260X rivalisent dans les jeux populaires :

  • R7 260X est 4% plus rapide dans 1080p.
  • R7 260X est 11% plus rapide dans 1440p.
  • R7 260X est 3% plus rapide dans 4K.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 7.26 8.25
Nouveauté 20 Février 2020 8 Octobre 2013
Processus technologique 14 nm 28 nm
Consommation d'énergie (TDP) 25 Watt 115 Watt

GeForce MX350 a un avantage de 6 ans, un 100% processus de lithographie plus avancé, et 360% de consommation d'énergie en moins.

R7 260X, quant à lui, a un score de performance agrégé 13.6% plus élevé.

Le Radeon R7 260X est notre choix recommandé car il bat le GeForce MX350 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce MX350 est destiné aux ordinateurs portables et Radeon R7 260X est destiné aux ordinateurs de bureau.


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