GeForce MX350 vs GTX 870M
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce MX350 et GeForce GTX 870M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
GTX 870M surpasse GeForce MX350 d'un 23% significatif sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX350, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 535 | 479 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Nom de code | N17S-G5 / GP107-670-A1 | N15P-GT |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 20 Février 2020 (4 ans il y a) | 12 Mars 2014 (10 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce MX350 et GeForce GTX 870M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX350 et GeForce GTX 870M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 640 | 1344 |
Nombre de transporteurs CUDA | pas de données | 1344 |
Fréquence de noyau | 1354 MHz | 941 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1468 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 3,300 million | 3,540 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 25 Watt | 100 Watt |
Vitesse de texturation | 29.98 | 108.3 |
Performance à virgule flottante | 1.199 gflops | 2.599 gflops |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX350 et GeForce GTX 870M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | large |
Bus | pas de données | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
Interface | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | non |
Support de SLI | - | + |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX350 et GeForce GTX 870M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 6 Gb |
Capacité de mémoire standard | pas de données | GDDR5 |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 192 Bit |
Fréquence de mémoire | 7000 MHz | Up to 2500 MHz |
Bande passante de la mémoire | 56.06 Gb/s | 120.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX350 et GeForce GTX 870M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Support du signal eDP 1.2 | pas de données | Up to 3840x2160 |
Support du signal LVDS | pas de données | Up to 1920x1200 |
Support des moniteurs analogiques VGA | pas de données | Up to 2048x1536 |
Support de DisplayPort Multimode (DP++) | pas de données | Up to 3840x2160 |
HDMI | - | + |
Protection du contenu HDCP | - | + |
Audio HD à 7.1 canaux via HDMI | - | + |
Streaming audio TrueHD et DTS-HD | - | + |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX350 et GeForce GTX 870M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | + | + |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce MX350 et GeForce GTX 870M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Modèle de shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce MX350 et GeForce GTX 870M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.
Performances de jeu
Les résultats GeForce MX350 et GeForce GTX 870M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 27
−66.7%
| 45
+66.7%
|
1440p | 27
−11.1%
| 30−35
+11.1%
|
4K | 26
+36.8%
| 19
−36.8%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+0%
|
21−24
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+0%
|
12−14
+0%
|
Battlefield 5 | 21−24
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Far Cry 5 | 26
+30%
|
20−22
−30%
|
Far Cry New Dawn | 35
+40%
|
24−27
−40%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−25%
|
60−65
+25%
|
Hitman 3 | 20
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
Horizon Zero Dawn | 129
+158%
|
50−55
−158%
|
Metro Exodus | 37
+32.1%
|
27−30
−32.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
+28%
|
24−27
−28%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
Watch Dogs: Legion | 95
+58.3%
|
60−65
−58.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
+18.2%
|
21−24
−18.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6
−117%
|
12−14
+117%
|
Battlefield 5 | 21−24
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 17
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Far Cry 5 | 23
+15%
|
20−22
−15%
|
Far Cry New Dawn | 25
+0%
|
24−27
+0%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−25%
|
60−65
+25%
|
Hitman 3 | 20
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
Horizon Zero Dawn | 116
+132%
|
50−55
−132%
|
Metro Exodus | 28
+0%
|
27−30
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 25
−16%
|
27−30
+16%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−300%
|
88
+300%
|
Watch Dogs: Legion | 88
+46.7%
|
60−65
−46.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
−175%
|
21−24
+175%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6
−200%
|
18−20
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Far Cry 5 | 15
−33.3%
|
20−22
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 19
−216%
|
60−65
+216%
|
Hitman 3 | 17
+0%
|
16−18
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 20
−150%
|
50−55
+150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−52.6%
|
27−30
+52.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+6.7%
|
15
−6.7%
|
Watch Dogs: Legion | 6
−900%
|
60−65
+900%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20
−25%
|
24−27
+25%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Far Cry 5 | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−42.3%
|
35−40
+42.3%
|
Hitman 3 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−26.7%
|
18−20
+26.7%
|
Metro Exodus | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−23.9%
|
55−60
+23.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Hitman 3 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−50%
|
35−40
+50%
|
Metro Exodus | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
C'est ainsi que GeForce MX350 et GTX 870M rivalisent dans les jeux populaires :
- GTX 870M est 67% plus rapide dans 1080p.
- GTX 870M est 11% plus rapide dans 1440p.
- GeForce MX350 est 37% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Horizon Zero Dawn, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GeForce MX350 est 158% plus rapide.
- dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GTX 870M est 900% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- GeForce MX350 est en avance sur 14 tests (19%)
- GTX 870M est en avance sur 52 tests (72%)
- il y a un tirage au sort dans 6 tests (8%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 7.26 | 8.94 |
Nouveauté | 20 Février 2020 | 12 Mars 2014 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 6 Gb |
Processus technologique | 14 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 25 Watt | 100 Watt |
GeForce MX350 a un avantage de 5 ans, un 100% processus de lithographie plus avancé, et 300% de consommation d'énergie en moins.
GTX 870M, quant à lui, a un score de performance agrégé 23.1% plus élevé, et une quantité maximale de VRAM 200% plus élevée.
Le GeForce GTX 870M est notre choix recommandé car il bat le GeForce MX350 dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce MX350 et GeForce GTX 870M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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