GeForce MX350 vs GTX 465

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce MX350 avec GeForce GTX 465, y compris les spécifications et les données de performance.

GeForce MX350
2020
2 Gb GDDR5, 20 Watt
7.28
+6%

MX350 surpasse GTX 465 d'un petit 6% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX350, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances536556
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données1.15
Efficacité énergétique25.372.39
ArchitecturePascal (2016−2021)Fermi (2010−2014)
Nom de codeGP107GF100
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement10 Février 2020 (4 ans il y a)31 Mai 2010 (14 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$279

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce MX350 et GeForce GTX 465: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX350 et GeForce GTX 465, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders640352
Fréquence de noyau747 MHz607 MHz
Fréquence en mode Boost937 MHzpas de données
Nombre de transistors3,300 million3,100 million
Processus technologique de fabrication14 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)20 Watt200 Watt
Température maximalepas de données105 °C
Vitesse de texturation29.9826.75
Performance à virgule flottante1.199 TFLOPS0.8554 TFLOPS
Performance de Computepas de données30x
ROPs1632
TMUs3244

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX350 et GeForce GTX 465 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Buspas de donnéesPCI-E 2.0 x 16
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Longueurpas de données241 mm
Hauteurpas de données11.1 cm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnon2x 6-pin
Support de SLI-+

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX350 et GeForce GTX 465 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale2 Gb1 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire1752 MHz1603 MHz (3206 data rate)
Bande passante de la mémoire56.06 Gb/s102.6 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX350 et GeForce GTX 465. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsTwo Dual Link DVIMini HDMI
Support de multiples moniteurspas de données+
HDMI-+
Résolution maximale via VGApas de données2048x1536
Entrée audio pour HDMIpas de donnéesinterne

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX350 et GeForce GTX 465 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce MX350 et GeForce GTX 465 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modèle de shader6.45.1
OpenGL4.64.2
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.131N/A
CUDA6.1+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce MX350 et GeForce GTX 465 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GeForce MX350 7.28
+6%
GTX 465 6.87

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GeForce MX350 2807
+5.9%
GTX 465 2650

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GeForce MX350 13447
+45%
GTX 465 9276

Performances de jeu

Les résultats GeForce MX350 et GeForce GTX 465 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD26
+8.3%
24−27
−8.3%
1440p27
+12.5%
24−27
−12.5%
4K26
+8.3%
24−27
−8.3%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données11.63
1440ppas de données11.63
4Kpas de données11.63

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 12−14
+20%
10−11
−20%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+22.2%
18−20
−22.2%
Assassin's Creed Valhalla 13
+8.3%
12−14
−8.3%
Battlefield 5 21−24
+16.7%
18−20
−16.7%
Call of Duty: Modern Warfare 19
+18.8%
16−18
−18.8%
Cyberpunk 2077 12−14
+20%
10−11
−20%
Far Cry 5 26
+8.3%
24−27
−8.3%
Far Cry New Dawn 35
+16.7%
30−33
−16.7%
Forza Horizon 4 45−50
+6.7%
45−50
−6.7%
Hitman 3 20
+11.1%
18−20
−11.1%
Horizon Zero Dawn 129
+7.5%
120−130
−7.5%
Metro Exodus 37
+23.3%
30−33
−23.3%
Red Dead Redemption 2 32
+6.7%
30−33
−6.7%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+14.3%
21−24
−14.3%
Watch Dogs: Legion 95
+11.8%
85−90
−11.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
+8.3%
24−27
−8.3%
Assassin's Creed Valhalla 6
+20%
5−6
−20%
Battlefield 5 21−24
+16.7%
18−20
−16.7%
Call of Duty: Modern Warfare 17
+6.3%
16−18
−6.3%
Cyberpunk 2077 12−14
+20%
10−11
−20%
Far Cry 5 23
+9.5%
21−24
−9.5%
Far Cry New Dawn 25
+19%
21−24
−19%
Forza Horizon 4 45−50
+6.7%
45−50
−6.7%
Hitman 3 20
+11.1%
18−20
−11.1%
Horizon Zero Dawn 116
+16%
100−105
−16%
Metro Exodus 28
+16.7%
24−27
−16.7%
Red Dead Redemption 2 24
+14.3%
21−24
−14.3%
Shadow of the Tomb Raider 25
+19%
21−24
−19%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+22.2%
18−20
−22.2%
Watch Dogs: Legion 88
+10%
80−85
−10%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8
+14.3%
7−8
−14.3%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Call of Duty: Modern Warfare 6
+20%
5−6
−20%
Cyberpunk 2077 12−14
+20%
10−11
−20%
Far Cry 5 15
+7.1%
14−16
−7.1%
Forza Horizon 4 19
+18.8%
16−18
−18.8%
Hitman 3 17
+6.3%
16−18
−6.3%
Horizon Zero Dawn 20
+11.1%
18−20
−11.1%
Shadow of the Tomb Raider 19
+18.8%
16−18
−18.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+14.3%
14−16
−14.3%
Watch Dogs: Legion 6
+20%
5−6
−20%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 20
+11.1%
18−20
−11.1%

1440p
High Preset

Battlefield 5 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Far Cry New Dawn 10−12
+10%
10−11
−10%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+50%
2−3
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Forza Horizon 4 24−27
+8.3%
24−27
−8.3%
Hitman 3 10−12
+10%
10−11
−10%
Horizon Zero Dawn 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Metro Exodus 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
+25%
4−5
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+20%
5−6
−20%
Watch Dogs: Legion 45−50
+15%
40−45
−15%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+20%
10−11
−20%

4K
High Preset

Battlefield 5 6−7
+20%
5−6
−20%
Far Cry New Dawn 5−6
+25%
4−5
−25%
Hitman 3 3−4
+50%
2−3
−50%
Horizon Zero Dawn 24−27
+14.3%
21−24
−14.3%
Metro Exodus 5−6
+25%
4−5
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+50%
2−3
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+50%
2−3
−50%
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Forza Horizon 4 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
+100%
1−2
−100%
Watch Dogs: Legion 2−3
+100%
1−2
−100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%

C'est ainsi que GeForce MX350 et GTX 465 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GeForce MX350 est 8% plus rapide dans 1080p.
  • GeForce MX350 est 13% plus rapide dans 1440p.
  • GeForce MX350 est 8% plus rapide dans 4K.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 7.28 6.87
Nouveauté 10 Février 2020 31 Mai 2010
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 1 Gb
Processus technologique 14 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 20 Watt 200 Watt

GeForce MX350 a un score de performance agrégé 6% plus élevé, un avantage de 9 ans, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, un 185.7% processus de lithographie plus avancé, et 900% de consommation d'énergie en moins.

Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre GeForce MX350 et GeForce GTX 465.

Il faut savoir que GeForce MX350 est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GTX 465 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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