GeForce MX350 vs GT 520M

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce MX350 et GeForce GT 520M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GeForce MX350
2020
2 Gb GDDR5, 20 Watt
7.28
+884%

MX350 surpasse GT 520M d'un énorme 884% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX350, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances5361158
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données0.01
Efficacité énergétique25.374.30
ArchitecturePascal (2016−2021)Fermi (2010−2014)
Nom de codeGP107GF108
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement10 Février 2020 (4 ans il y a)5 Janvier 2011 (13 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$59.99

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce MX350 et GeForce GT 520M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX350 et GeForce GT 520M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders64048
Fréquence de noyau747 MHz600 MHz
Fréquence en mode Boost937 MHzpas de données
Nombre de transistors3,300 million585 million
Processus technologique de fabrication14 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)20 Watt12 Watt
Vitesse de texturation29.984.800
Performance à virgule flottante1.199 TFLOPS0.1152 TFLOPS
ROPs164
TMUs328

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX350 et GeForce GT 520M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX350 et GeForce GT 520M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5DDR3
Capacité de mémoire maximale2 Gb1 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire1752 MHz800 MHz
Bande passante de la mémoire56.06 Gb/s12.8 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX350 et GeForce GT 520M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsPortable Device Dependent

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX350 et GeForce GT 520M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus++

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce MX350 et GeForce GT 520M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 API
Modèle de shader6.45.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.131N/A
CUDA6.1+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce MX350 et GeForce GT 520M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GeForce MX350 7.28
+884%
GT 520M 0.74

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GeForce MX350 2807
+885%
GT 520M 285

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GeForce MX350 6166
+1128%
GT 520M 502

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GeForce MX350 13447
+909%
GT 520M 1333

Performances de jeu

Les résultats GeForce MX350 et GeForce GT 520M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p75−80
+838%
8
−838%
Full HD26
+117%
12
−117%
1200p65−70
+829%
7
−829%
1440p27
+1250%
2−3
−1250%
4K26
+1200%
2−3
−1200%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données5.00
1440ppas de données30.00
4Kpas de données30.00

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 12−14
+300%
3−4
−300%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+340%
5−6
−340%
Assassin's Creed Valhalla 13
+1200%
1−2
−1200%
Battlefield 5 21−24
+950%
2−3
−950%
Call of Duty: Modern Warfare 19
+533%
3−4
−533%
Cyberpunk 2077 12−14
+300%
3−4
−300%
Far Cry 5 26
+1200%
2−3
−1200%
Far Cry New Dawn 35
+3400%
1−2
−3400%
Forza Horizon 4 45−50
+1100%
4−5
−1100%
Hitman 3 20
+300%
5−6
−300%
Horizon Zero Dawn 129
+1073%
10−12
−1073%
Metro Exodus 37
+1133%
3−4
−1133%
Red Dead Redemption 2 32 0−1
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+300%
6−7
−300%
Watch Dogs: Legion 95
+206%
30−35
−206%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
+420%
5−6
−420%
Assassin's Creed Valhalla 6 0−1
Battlefield 5 21−24
+950%
2−3
−950%
Call of Duty: Modern Warfare 17
+467%
3−4
−467%
Cyberpunk 2077 12−14
+300%
3−4
−300%
Far Cry 5 23
+1050%
2−3
−1050%
Far Cry New Dawn 25
+2400%
1−2
−2400%
Forza Horizon 4 45−50
+1100%
4−5
−1100%
Hitman 3 20
+300%
5−6
−300%
Horizon Zero Dawn 116
+955%
10−12
−955%
Metro Exodus 28
+1300%
2−3
−1300%
Red Dead Redemption 2 24 0−1
Shadow of the Tomb Raider 25
+317%
6−7
−317%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+120%
10−11
−120%
Watch Dogs: Legion 88
+184%
30−35
−184%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8
+60%
5−6
−60%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+900%
1−2
−900%
Call of Duty: Modern Warfare 6
+100%
3−4
−100%
Cyberpunk 2077 12−14
+300%
3−4
−300%
Far Cry 5 15
+1400%
1−2
−1400%
Forza Horizon 4 19
+1800%
1−2
−1800%
Hitman 3 17
+240%
5−6
−240%
Horizon Zero Dawn 20
+81.8%
10−12
−81.8%
Shadow of the Tomb Raider 19
+217%
6−7
−217%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+60%
10−11
−60%
Watch Dogs: Legion 6
−417%
30−35
+417%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 20 0−1

1440p
High Preset

Battlefield 5 14−16 0−1
Far Cry New Dawn 10−12
+1000%
1−2
−1000%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8 0−1
Assassin's Creed Valhalla 3−4 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 0−1
Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 8−9
+700%
1−2
−700%
Forza Horizon 4 24−27
+1200%
2−3
−1200%
Hitman 3 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Horizon Zero Dawn 14−16
+400%
3−4
−400%
Metro Exodus 8−9 0−1
Shadow of the Tomb Raider 5−6 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7 0−1
Watch Dogs: Legion 45−50
+2200%
2−3
−2200%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+300%
3−4
−300%

4K
High Preset

Battlefield 5 6−7 0−1
Far Cry New Dawn 5−6 0−1
Hitman 3 3−4 0−1
Horizon Zero Dawn 24−27
+1100%
2−3
−1100%
Metro Exodus 5−6 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+300%
1−2
−300%
Assassin's Creed Valhalla 3−4 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 3−4 0−1
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 4−5 0−1
Forza Horizon 4 8−9 0−1
Shadow of the Tomb Raider 2−3 0−1
Watch Dogs: Legion 2−3 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
+250%
2−3
−250%

C'est ainsi que GeForce MX350 et GT 520M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GeForce MX350 est 838% plus rapide dans 900p.
  • GeForce MX350 est 117% plus rapide dans 1080p.
  • GeForce MX350 est 829% plus rapide dans 1200p.
  • GeForce MX350 est 1250% plus rapide dans 1440p.
  • GeForce MX350 est 1200% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Far Cry New Dawn, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GeForce MX350 est 3400% plus rapide.
  • dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GT 520M est 417% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GeForce MX350 est en avance sur 34 tests (97%)
  • GT 520M est en avance sur 1 test (3%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 7.28 0.74
Nouveauté 10 Février 2020 5 Janvier 2011
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 1 Gb
Processus technologique 14 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 20 Watt 12 Watt

GeForce MX350 a un score de performance agrégé 883.8% plus élevé, un avantage de 9 ans, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 185.7% processus de lithographie plus avancé.

GT 520M, quant à lui, a 66.7% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce MX350 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 520M dans les tests de performance.


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