GeForce MX150 vs Xbox XGPU-S

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX150, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances588non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique40.65pas de données
ArchitecturePascal (2016−2021)Kelvin (2001−2003)
Nom de codeGP108NV2A
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement17 Mai 2017 (7 ans il y a)15 Novembre 2001 (23 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce MX150 et Xbox XGPU-S: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX150 et Xbox XGPU-S, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders384pas de données
Fréquence de noyau937 MHz233 MHz
Fréquence en mode Boost1038 MHzpas de données
Nombre de transistors1,800 million57 million
Processus technologique de fabrication14 nm150 nm
Consommation d'énergie (TDP)10 Wattpas de données
Vitesse de texturation24.911.864
Performance à virgule flottante0.7972 TFLOPSpas de données
ROPs164
TMUs248

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX150 et Xbox XGPU-S avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
InterfacePCIe 3.0 x16AGP 4x
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX150 et Xbox XGPU-S sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5DDR
Capacité de mémoire maximale4 Gb64 Mb
Largeur de bus de mémoire64 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1253 MHz200 MHz
Bande passante de la mémoire40.1 Gb/s6.4 Gb/s
Mémoire partagée-pas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX150 et Xbox XGPU-S. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce MX150 et Xbox XGPU-S sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)8.1
Modèle de shader6.4pas de données
OpenGL4.61.4
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.2.131N/A
CUDA6.1-

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 17 Mai 2017 15 Novembre 2001
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 64 Mb
Processus technologique 14 nm 150 nm

GeForce MX150 a un avantage de 15 ans, une quantité maximale de VRAM 6300% plus élevée, et un 971.4% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce MX150 et Xbox XGPU-S. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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