GeForce MX150 vs Quadro RTX 6000

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VS

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce MX150 avec Quadro RTX 6000, y compris les spécifications et les données de performance.

GeForce MX150
2017
4 Gb GDDR5, 10 Watt
5.06

RTX 6000 surpasse MX150 d'un énorme 724% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX150, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances60473
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données6.38
Efficacité énergétique40.2712.75
ArchitecturePascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
Nom de codeGP108TU102
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail
Date de lancement17 Mai 2017 (7 ans il y a)13 Août 2018 (6 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$6,299

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce MX150 et Quadro RTX 6000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX150 et Quadro RTX 6000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders3844608
Fréquence de noyau937 MHz1440 MHz
Fréquence en mode Boost1038 MHz1770 MHz
Nombre de transistors1,800 million18,600 million
Processus technologique de fabrication14 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)10 Watt260 Watt
Vitesse de texturation24.91509.8
Performance à virgule flottante0.7972 TFLOPS16.31 TFLOPS
ROPs1696
TMUs24288
Tensor Corespas de données576
Ray Tracing Corespas de données72

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX150 et Quadro RTX 6000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueurpas de données267 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnon1x 6-pin + 1x 8-pin

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX150 et Quadro RTX 6000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale4 Gb24 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit384 Bit
Fréquence de mémoire1253 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoire40.1 Gb/s672.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX150 et Quadro RTX 6000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs4x DisplayPort, 1x USB Type-C

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce MX150 et Quadro RTX 6000 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Modèle de shader6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.17.5
DLSS-+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce MX150 et Quadro RTX 6000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GeForce MX150 5.06
RTX 6000 41.67
+724%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GeForce MX150 2264
RTX 6000 18633
+723%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GeForce MX150 9605
RTX 6000 147849
+1439%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GeForce MX150 8215
RTX 6000 126469
+1439%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GeForce MX150 9799
RTX 6000 159550
+1528%

Performances de jeu

Les résultats GeForce MX150 et Quadro RTX 6000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD27
−715%
220−230
+715%
1440p30
−700%
240−250
+700%
4K19
−689%
150−160
+689%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données28.63
1440ppas de données26.25
4Kpas de données41.99

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 12−14
−669%
100−105
+669%
Counter-Strike 2 24−27
−700%
200−210
+700%
Cyberpunk 2077 10−12
−718%
90−95
+718%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 12−14
−669%
100−105
+669%
Battlefield 5 39
−669%
300−310
+669%
Counter-Strike 2 24−27
−700%
200−210
+700%
Cyberpunk 2077 11
−718%
90−95
+718%
Far Cry 5 17
−665%
130−140
+665%
Fortnite 59
−663%
450−500
+663%
Forza Horizon 4 25
−700%
200−210
+700%
Forza Horizon 5 14−16
−700%
120−130
+700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 26
−708%
210−220
+708%
Valorant 100
−700%
800−850
+700%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 12−14
−669%
100−105
+669%
Battlefield 5 32
−713%
260−270
+713%
Counter-Strike 2 24−27
−700%
200−210
+700%
Counter-Strike: Global Offensive 87
−705%
700−750
+705%
Cyberpunk 2077 7
−686%
55−60
+686%
Dota 2 68
−709%
550−600
+709%
Far Cry 5 16
−713%
130−140
+713%
Fortnite 34
−694%
270−280
+694%
Forza Horizon 4 21
−710%
170−180
+710%
Forza Horizon 5 14−16
−700%
120−130
+700%
Grand Theft Auto V 26
−708%
210−220
+708%
Metro Exodus 6
−650%
45−50
+650%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 22
−718%
180−190
+718%
The Witcher 3: Wild Hunt 19
−689%
150−160
+689%
Valorant 100
−700%
800−850
+700%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 26
−708%
210−220
+708%
Cyberpunk 2077 10−12
−718%
90−95
+718%
Dota 2 62
−706%
500−550
+706%
Far Cry 5 14
−686%
110−120
+686%
Forza Horizon 4 14
−686%
110−120
+686%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 15
−700%
120−130
+700%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
−718%
90−95
+718%
Valorant 65−70
−669%
500−550
+669%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 24
−692%
190−200
+692%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 8−9
−713%
65−70
+713%
Counter-Strike: Global Offensive 55
−718%
450−500
+718%
Grand Theft Auto V 6−7
−650%
45−50
+650%
Metro Exodus 4−5
−650%
30−33
+650%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 43
−714%
350−400
+714%
Valorant 66
−658%
500−550
+658%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 7−8
−686%
55−60
+686%
Cyberpunk 2077 4−5
−650%
30−33
+650%
Far Cry 5 10−12
−718%
90−95
+718%
Forza Horizon 4 12−14
−669%
100−105
+669%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−678%
70−75
+678%

1440p
Epic Preset

Fortnite 10−12
−718%
90−95
+718%

4K
High Preset

Atomic Heart 4−5
−650%
30−33
+650%
Counter-Strike: Global Offensive 30
−700%
240−250
+700%
Grand Theft Auto V 16−18
−665%
130−140
+665%
Metro Exodus 0−1 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−700%
16−18
+700%
Valorant 33
−718%
270−280
+718%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
−700%
24−27
+700%
Cyberpunk 2077 2−3
−700%
16−18
+700%
Dota 2 24
−692%
190−200
+692%
Far Cry 5 6−7
−650%
45−50
+650%
Forza Horizon 4 8−9
−713%
65−70
+713%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7
−650%
45−50
+650%

4K
Epic Preset

Fortnite 6−7
−650%
45−50
+650%

C'est ainsi que GeForce MX150 et RTX 6000 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 6000 est 715% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 6000 est 700% plus rapide dans 1440p.
  • RTX 6000 est 689% plus rapide dans 4K.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 5.06 41.67
Nouveauté 17 Mai 2017 13 Août 2018
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 24 Gb
Processus technologique 14 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 10 Watt 260 Watt

GeForce MX150 a 2500% de consommation d'énergie en moins.

RTX 6000, quant à lui, a un score de performance agrégé 723.5% plus élevé, un avantage d'âge de 1 an, une quantité maximale de VRAM 500% plus élevée, et un 16.7% processus de lithographie plus avancé.

Le Quadro RTX 6000 est notre choix recommandé car il bat le GeForce MX150 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce MX150 est destiné aux ordinateurs portables et Quadro RTX 6000 est destiné aux postes de travail.

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NVIDIA GeForce MX150
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