GeForce MX150 vs Quadro P3200

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce MX150 avec Quadro P3200, y compris les spécifications et les données de performance.

GeForce MX150
2017
4 Gb GDDR5, 10 Watt
5.89

P3200 surpasse MX150 d'un énorme 287% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX150, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances592249
Place par popularité99pas dans le top-100
Efficacité énergétique40.3620.80
ArchitecturePascal (2016−2021)Pascal (2016−2021)
Nom de codeGP108GP104
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail mobiles
Date de lancement17 Mai 2017 (7 ans il y a)21 Février 2018 (6 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce MX150 et Quadro P3200: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX150 et Quadro P3200, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders3841792
Fréquence de noyau937 MHz1328 MHz
Fréquence en mode Boost1038 MHz1543 MHz
Nombre de transistors1,800 million7,200 million
Processus technologique de fabrication14 nm16 nm
Consommation d'énergie (TDP)10 Watt75 Watt
Vitesse de texturation24.91172.8
Performance à virgule flottante0.7972 TFLOPS5.53 TFLOPS
ROPs1664
TMUs24112

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX150 et Quadro P3200 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargelarge
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX150 et Quadro P3200 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gb6 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit192 Bit
Fréquence de mémoire1253 MHz1753 MHz
Bande passante de la mémoire40.1 Gb/s168.3 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX150 et Quadro P3200. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX150 et Quadro P3200 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus-+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce MX150 et Quadro P3200 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modèle de shader6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.16.1

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce MX150 et Quadro P3200 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GeForce MX150 5.89
Quadro P3200 22.77
+287%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GeForce MX150 2269
Quadro P3200 8771
+287%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GeForce MX150 4494
Quadro P3200 16619
+270%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GeForce MX150 10992
Quadro P3200 45999
+318%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GeForce MX150 3488
Quadro P3200 12555
+260%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GeForce MX150 19132
Quadro P3200 82507
+331%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GeForce MX150 9614
Quadro P3200 34195
+256%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

GeForce MX150 223740
Quadro P3200 419543
+87.5%

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX150 1046
Quadro P3200 4356
+316%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GeForce MX150 8309
Quadro P3200 35810
+331%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GeForce MX150 9799
Quadro P3200 27741
+183%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GeForce MX150 26
Quadro P3200 82
+211%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GeForce MX150 24
Quadro P3200 140
+472%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GeForce MX150 3
Quadro P3200 126
+3974%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GeForce MX150 17
Quadro P3200 122
+621%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GeForce MX150 11
Quadro P3200 107
+856%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GeForce MX150 10
Quadro P3200 47
+357%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GeForce MX150 14
Quadro P3200 59
+324%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GeForce MX150 1
Quadro P3200 11
+2000%

SPECviewperf 12 - Showcase

GeForce MX150 14
Quadro P3200 59
+325%

SPECviewperf 12 - Maya

Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.

GeForce MX150 26
Quadro P3200 82
+211%

SPECviewperf 12 - Catia

GeForce MX150 17
Quadro P3200 122
+621%

SPECviewperf 12 - Solidworks

GeForce MX150 24
Quadro P3200 140
+472%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GeForce MX150 3
Quadro P3200 126
+3974%

SPECviewperf 12 - Creo

GeForce MX150 11
Quadro P3200 107
+856%

SPECviewperf 12 - Medical

GeForce MX150 10
Quadro P3200 47
+357%

SPECviewperf 12 - Energy

GeForce MX150 0.5
Quadro P3200 10.5
+2000%

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

GeForce MX150 23
Quadro P3200 110
+379%

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Cette partie du benchmark SPECviewperf 12 émule le travail avec 3DS Max, en exécutant onze tests dans divers scénarios d'utilisation, notamment la modélisation architecturale et l'animation pour les jeux vidéo.

GeForce MX150 23
Quadro P3200 110
+379%

Performances de jeu

Les résultats GeForce MX150 et Quadro P3200 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD26
−231%
86
+231%
1440p30
−267%
110−120
+267%
4K20
−40%
28
+40%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
−270%
35−40
+270%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
−242%
65
+242%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−457%
35−40
+457%
Battlefield 5 26
−188%
75−80
+188%
Call of Duty: Modern Warfare 21
−124%
45−50
+124%
Cyberpunk 2077 11
−236%
35−40
+236%
Far Cry 5 20
−165%
50−55
+165%
Far Cry New Dawn 24
−150%
60−65
+150%
Forza Horizon 4 80
−71.3%
130−140
+71.3%
Hitman 3 12−14
−283%
45−50
+283%
Horizon Zero Dawn 100
−7%
100−110
+7%
Metro Exodus 23
−243%
75−80
+243%
Red Dead Redemption 2 27
−122%
60−65
+122%
Shadow of the Tomb Raider 36
−258%
129
+258%
Watch Dogs: Legion 50−55
−98%
95−100
+98%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 21
−319%
88
+319%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−457%
35−40
+457%
Battlefield 5 18
−317%
75−80
+317%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−292%
45−50
+292%
Cyberpunk 2077 7
−429%
35−40
+429%
Far Cry 5 18
−194%
50−55
+194%
Far Cry New Dawn 9
−567%
60−65
+567%
Forza Horizon 4 71
−93%
130−140
+93%
Hitman 3 12−14
−283%
45−50
+283%
Horizon Zero Dawn 100
−7%
100−110
+7%
Metro Exodus 17
−365%
75−80
+365%
Red Dead Redemption 2 16−18
−275%
60−65
+275%
Shadow of the Tomb Raider 21
−267%
75−80
+267%
The Witcher 3: Wild Hunt 52
+4%
50−55
−4%
Watch Dogs: Legion 50−55
−98%
95−100
+98%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−471%
40
+471%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−457%
35−40
+457%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−292%
45−50
+292%
Cyberpunk 2077 10−11
−270%
35−40
+270%
Far Cry 5 12
−342%
50−55
+342%
Forza Horizon 4 14
−414%
72
+414%
Hitman 3 12−14
−283%
45−50
+283%
Horizon Zero Dawn 16
−569%
100−110
+569%
Shadow of the Tomb Raider 16
−381%
75−80
+381%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
−318%
46
+318%
Watch Dogs: Legion 50−55
−98%
95−100
+98%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
−275%
60−65
+275%

1440p
High Preset

Battlefield 5 10−12
−300%
40−45
+300%
Far Cry New Dawn 9−10
−289%
35−40
+289%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−300%
24−27
+300%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−2100%
21−24
+2100%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−420%
24−27
+420%
Cyberpunk 2077 3−4
−367%
14−16
+367%
Far Cry 5 7−8
−271%
24−27
+271%
Forza Horizon 4 16−18
−665%
130−140
+665%
Hitman 3 10−11
−170%
27−30
+170%
Horizon Zero Dawn 12−14
−262%
45−50
+262%
Metro Exodus 5−6
−760%
40−45
+760%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
−4800%
45−50
+4800%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−440%
27−30
+440%
Watch Dogs: Legion 35−40
−247%
130−140
+247%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
−280%
35−40
+280%

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6
−360%
21−24
+360%
Far Cry New Dawn 4−5
−350%
18−20
+350%
Hitman 3 2−3
−800%
18−20
+800%
Horizon Zero Dawn 16
−638%
110−120
+638%
Metro Exodus 3−4
−733%
24−27
+733%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−1300%
28
+1300%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−250%
14−16
+250%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−500%
12−14
+500%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−550%
12−14
+550%
Cyberpunk 2077 0−1 5−6
Far Cry 5 3−4
−333%
12−14
+333%
Forza Horizon 4 6−7
−417%
30−35
+417%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 27−30
Watch Dogs: Legion 2−3
−400%
10−11
+400%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−233%
20−22
+233%

C'est ainsi que GeForce MX150 et Quadro P3200 rivalisent dans les jeux populaires :

  • Quadro P3200 est 231% plus rapide dans 1080p.
  • Quadro P3200 est 267% plus rapide dans 1440p.
  • Quadro P3200 est 40% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le High Preset, le GeForce MX150 est 4% plus rapide.
  • dans Shadow of the Tomb Raider, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le Quadro P3200 est 4800% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GeForce MX150 est en avance sur 1 test (1%)
  • Quadro P3200 est en avance sur 69 tests (99%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 5.89 22.77
Nouveauté 17 Mai 2017 21 Février 2018
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 6 Gb
Processus technologique 14 nm 16 nm
Consommation d'énergie (TDP) 10 Watt 75 Watt

GeForce MX150 a un 14.3% processus de lithographie plus avancé, et 650% de consommation d'énergie en moins.

Quadro P3200, quant à lui, a un score de performance agrégé 286.6% plus élevé, un avantage d'âge de 9 mois, et une quantité maximale de VRAM 50% plus élevée.

Le Quadro P3200 est notre choix recommandé car il bat le GeForce MX150 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce MX150 est destiné aux ordinateurs portables et Quadro P3200 est destiné aux postes de travail mobiles.


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