GeForce MX110 vs Radeon RX 6500M

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Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce MX110 et Radeon RX 6500M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GeForce MX110
2017
2 Gb GDDR5, 30 Watt
3.71

RX 6500M surpasse MX110 d'un énorme 443% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX110, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances708271
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique8.6228.12
ArchitectureMaxwell (2014−2017)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nom de codeGM108SNavi 24
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement17 Novembre 2017 (7 ans il y a)4 Janvier 2022 (2 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce MX110 et Radeon RX 6500M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX110 et Radeon RX 6500M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders2561024
Fréquence de noyau978 MHz2000 MHz
Fréquence en mode Boost1006 MHz2400 MHz
Nombre de transistors1,020 million5,400 million
Processus technologique de fabrication28 nm6 nm
Consommation d'énergie (TDP)30 Watt50 Watt
Vitesse de texturation16.10153.6
Performance à virgule flottante0.5151 TFLOPS4.915 TFLOPS
ROPs832
TMUs1664
Ray Tracing Corespas de données16

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX110 et Radeon RX 6500M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéesmedium sized
InterfacePCIe 3.0 x4PCIe 4.0 x4
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX110 et Radeon RX 6500M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale2 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire1253 MHz2250 MHz
Bande passante de la mémoire40.1 Gb/s144.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX110 et Radeon RX 6500M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device DependentNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX110 et Radeon RX 6500M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce MX110 et Radeon RX 6500M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader6.7 (5.1)6.6
OpenGL4.64.6
OpenCL3.02.2
Vulkan1.31.3
CUDA+-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce MX110 et Radeon RX 6500M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GeForce MX110 3.71
RX 6500M 20.16
+443%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GeForce MX110 1433
RX 6500M 7776
+443%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GeForce MX110 2121
RX 6500M 17889
+743%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GeForce MX110 9124
RX 6500M 52161
+472%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GeForce MX110 1714
RX 6500M 14018
+718%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GeForce MX110 11266
RX 6500M 88601
+686%

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX110 451
RX 6500M 4372
+870%

Performances de jeu

Les résultats GeForce MX110 et Radeon RX 6500M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD17
−265%
62
+265%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 7−8
−843%
66
+843%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9
−400%
45−50
+400%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−1967%
62
+1967%
Battlefield 5 8−9
−738%
65−70
+738%
Call of Duty: Modern Warfare 8
−413%
40−45
+413%
Cyberpunk 2077 7−8
−857%
67
+857%
Far Cry 5 10
−370%
45−50
+370%
Far Cry New Dawn 10−11
−440%
50−55
+440%
Forza Horizon 4 21−24
−468%
120−130
+468%
Hitman 3 9−10
−578%
61
+578%
Horizon Zero Dawn 24−27
−277%
95−100
+277%
Metro Exodus 13
−438%
70−75
+438%
Red Dead Redemption 2 13
−315%
50−55
+315%
Shadow of the Tomb Raider 16
−319%
65−70
+319%
Watch Dogs: Legion 40−45
−119%
90−95
+119%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
−275%
45−50
+275%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−1400%
45
+1400%
Battlefield 5 8−9
−738%
65−70
+738%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−413%
40−45
+413%
Cyberpunk 2077 7−8
−357%
32
+357%
Far Cry 5 8
−488%
45−50
+488%
Far Cry New Dawn 10−11
−440%
50−55
+440%
Forza Horizon 4 21−24
−468%
120−130
+468%
Hitman 3 9−10
−544%
58
+544%
Horizon Zero Dawn 24−27
−277%
95−100
+277%
Metro Exodus 5
−1300%
70−75
+1300%
Red Dead Redemption 2 9−10
−500%
50−55
+500%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−579%
95
+579%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−200%
45−50
+200%
Watch Dogs: Legion 40−45
−119%
90−95
+119%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
−309%
45−50
+309%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−1200%
39
+1200%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−413%
40−45
+413%
Cyberpunk 2077 7−8
−314%
29
+314%
Far Cry 5 6
−683%
45−50
+683%
Forza Horizon 4 21−24
−468%
120−130
+468%
Hitman 3 9−10
−511%
55
+511%
Horizon Zero Dawn 24−27
−277%
95−100
+277%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−493%
83
+493%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
−680%
39
+680%
Watch Dogs: Legion 40−45
+68%
25
−68%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
−500%
50−55
+500%

1440p
High Preset

Battlefield 5 7−8
−457%
35−40
+457%
Far Cry New Dawn 6−7
−417%
30−35
+417%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−600%
21−24
+600%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−667%
21−24
+667%
Cyberpunk 2077 2−3
−500%
12−14
+500%
Far Cry 5 4−5
−475%
21−24
+475%
Forza Horizon 4 3−4
−3700%
110−120
+3700%
Hitman 3 8−9
−200%
24−27
+200%
Horizon Zero Dawn 9−10
−367%
40−45
+367%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−667%
21−24
+667%
Watch Dogs: Legion 21−24
−422%
120−130
+422%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−386%
30−35
+386%

4K
High Preset

Battlefield 5 2−3
−900%
20−22
+900%
Far Cry New Dawn 2−3
−650%
14−16
+650%
Metro Exodus 0−1 21−24

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−300%
12−14
+300%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−400%
10−11
+400%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−1000%
10−12
+1000%
Cyberpunk 2077 0−1 4−5
Far Cry 5 2−3
−450%
10−12
+450%
Forza Horizon 4 2−3
−1300%
27−30
+1300%
Watch Dogs: Legion 1−2
−800%
9−10
+800%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−260%
18−20
+260%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 18−20
+0%
18−20
+0%
Metro Exodus 35−40
+0%
35−40
+0%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+0%
40−45
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 16−18
+0%
16−18
+0%
Horizon Zero Dawn 100−110
+0%
100−110
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+0%
21−24
+0%

4K
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 21−24
+0%
21−24
+0%

C'est ainsi que GeForce MX110 et RX 6500M rivalisent dans les jeux populaires :

  • RX 6500M est 265% plus rapide dans 1080p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GeForce MX110 est 68% plus rapide.
  • dans Forza Horizon 4, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le RX 6500M est 3700% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GeForce MX110 est en avance sur 1 test (1%)
  • RX 6500M est en avance sur 62 tests (89%)
  • il y a un tirage au sort dans 7 tests (10%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 3.71 20.16
Nouveauté 17 Novembre 2017 4 Janvier 2022
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 4 Gb
Processus technologique 28 nm 6 nm
Consommation d'énergie (TDP) 30 Watt 50 Watt

GeForce MX110 a 66.7% de consommation d'énergie en moins.

RX 6500M, quant à lui, a un score de performance agrégé 443.4% plus élevé, un avantage de 4 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 366.7% processus de lithographie plus avancé.

Le Radeon RX 6500M est notre choix recommandé car il bat le GeForce MX110 dans les tests de performance.


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