GeForce MX110 vs RTX 3080

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Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce MX110 avec GeForce RTX 3080, y compris les spécifications et les données de performance.

GeForce MX110
2017
2 Gb GDDR5, 30 Watt
3.72

RTX 3080 surpasse MX110 d'un énorme 1657% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX110, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances70226
Place par popularitépas dans le top-10093
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données46.18
Efficacité énergétique8.5914.15
ArchitectureMaxwell (2014−2017)Ampere (2020−2024)
Nom de codeGM108GA102
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement17 Novembre 2017 (6 ans il y a)1 Septembre 2020 (4 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$699

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce MX110 et GeForce RTX 3080: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX110 et GeForce RTX 3080, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders3848704
Fréquence de noyau965 MHz1440 MHz
Fréquence en mode Boost993 MHz1710 MHz
Nombre de transistorspas de données28,300 million
Processus technologique de fabrication28 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)30 Watt320 Watt
Vitesse de texturation23.83465.1
Performance à virgule flottante0.7626 TFLOPS29.77 TFLOPS
ROPs896
TMUs24272
Tensor Corespas de données272
Ray Tracing Corespas de données68

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX110 et GeForce RTX 3080 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Longueurpas de données285 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnon1x 12-pin

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX110 et GeForce RTX 3080 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6X
Capacité de mémoire maximale2 Gb10 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit320 Bit
Fréquence de mémoire1253 MHz1188 MHz
Bande passante de la mémoire40.1 Gb/s760.3 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX110 et GeForce RTX 3080. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x HDMI, 3x DisplayPort
HDMI-+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX110 et GeForce RTX 3080 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce MX110 et GeForce RTX 3080 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader5.16.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.1.1261.2
CUDA+8.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce MX110 et GeForce RTX 3080 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GeForce MX110 3.72
RTX 3080 65.37
+1657%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GeForce MX110 1435
RTX 3080 25224
+1658%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GeForce MX110 2121
RTX 3080 53713
+2432%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GeForce MX110 9124
RTX 3080 91747
+906%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GeForce MX110 1714
RTX 3080 39257
+2190%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GeForce MX110 11266
RTX 3080 188064
+1569%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GeForce MX110 4276
RTX 3080 167014
+3806%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

GeForce MX110 124036
RTX 3080 529548
+327%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GeForce MX110 3518
RTX 3080 145176
+4027%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GeForce MX110 4625
RTX 3080 202162
+4271%

Performances de jeu

Les résultats GeForce MX110 et GeForce RTX 3080 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD17
−882%
167
+882%
1440p7−8
−1686%
125
+1686%
4K4−5
−2050%
86
+2050%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données4.19
1440ppas de données5.59
4Kpas de données8.13

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 7−8
−1700%
120−130
+1700%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9
−1400%
130−140
+1400%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−3600%
111
+3600%
Battlefield 5 8−9
−2513%
200−210
+2513%
Call of Duty: Modern Warfare 8
−1350%
110−120
+1350%
Cyberpunk 2077 7−8
−1871%
138
+1871%
Far Cry 5 10
−1050%
110−120
+1050%
Far Cry New Dawn 10−11
−1490%
150−160
+1490%
Forza Horizon 4 21−24
−959%
230−240
+959%
Hitman 3 9−10
−1189%
116
+1189%
Horizon Zero Dawn 24−27
−831%
240−250
+831%
Metro Exodus 13
−1008%
144
+1008%
Red Dead Redemption 2 13
−908%
131
+908%
Shadow of the Tomb Raider 16
−1594%
270−280
+1594%
Watch Dogs: Legion 40−45
−490%
248
+490%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
−1025%
130−140
+1025%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−3100%
96
+3100%
Battlefield 5 8−9
−2513%
200−210
+2513%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−1350%
110−120
+1350%
Cyberpunk 2077 7−8
−1814%
134
+1814%
Far Cry 5 8
−1338%
110−120
+1338%
Far Cry New Dawn 10−11
−1490%
150−160
+1490%
Forza Horizon 4 21−24
−959%
230−240
+959%
Hitman 3 9−10
−1211%
118
+1211%
Horizon Zero Dawn 24−27
−831%
240−250
+831%
Metro Exodus 5
−2780%
144
+2780%
Red Dead Redemption 2 9−10
−1233%
120−130
+1233%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−2229%
326
+2229%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−827%
130−140
+827%
Watch Dogs: Legion 40−45
−467%
238
+467%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
−1127%
130−140
+1127%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−2833%
88
+2833%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−1350%
110−120
+1350%
Cyberpunk 2077 7−8
−1771%
131
+1771%
Far Cry 5 6
−1817%
110−120
+1817%
Forza Horizon 4 21−24
−959%
230−240
+959%
Hitman 3 9−10
−1122%
110
+1122%
Horizon Zero Dawn 24−27
−600%
182
+600%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−1950%
287
+1950%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
−2880%
149
+2880%
Watch Dogs: Legion 40−45
−140%
101
+140%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
−1356%
131
+1356%

1440p
High Preset

Battlefield 5 7−8
−2057%
150−160
+2057%
Far Cry New Dawn 6−7
−1617%
100−110
+1617%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−2433%
75−80
+2433%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−2467%
75−80
+2467%
Cyberpunk 2077 2−3
−4200%
86
+4200%
Far Cry 5 4−5
−1825%
75−80
+1825%
Forza Horizon 4 3−4
−8933%
270−280
+8933%
Hitman 3 8−9
−1300%
112
+1300%
Horizon Zero Dawn 9−10
−1578%
151
+1578%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−3767%
110−120
+3767%
Watch Dogs: Legion 21−24
−974%
247
+974%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−1757%
130
+1757%

4K
High Preset

Battlefield 5 2−3
−3850%
75−80
+3850%
Far Cry New Dawn 2−3
−3150%
65−70
+3150%
Metro Exodus 0−1 142

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−1667%
50−55
+1667%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−2500%
52
+2500%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−4700%
45−50
+4700%
Cyberpunk 2077 0−1 43
Far Cry 5 2−3
−2200%
45−50
+2200%
Forza Horizon 4 2−3
−5300%
100−110
+5300%
Watch Dogs: Legion 1−2
−5300%
54
+5300%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−1800%
95
+1800%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 76
+0%
76
+0%
Metro Exodus 107
+0%
107
+0%
Shadow of the Tomb Raider 219
+0%
219
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 57
+0%
57
+0%
Horizon Zero Dawn 220−230
+0%
220−230
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 115
+0%
115
+0%

4K
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 135
+0%
135
+0%

C'est ainsi que GeForce MX110 et RTX 3080 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 3080 est 882% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 3080 est 1686% plus rapide dans 1440p.
  • RTX 3080 est 2050% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Forza Horizon 4, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le RTX 3080 est 8933% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • RTX 3080 est en avance sur 63 tests (90%)
  • il y a un tirage au sort dans 7 tests (10%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 3.72 65.37
Nouveauté 17 Novembre 2017 1 Septembre 2020
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 10 Gb
Processus technologique 28 nm 8 nm
Consommation d'énergie (TDP) 30 Watt 320 Watt

GeForce MX110 a 966.7% de consommation d'énergie en moins.

RTX 3080, quant à lui, a un score de performance agrégé 1657.3% plus élevé, un avantage de 2 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 400% plus élevée, et un 250% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce RTX 3080 est notre choix recommandé car il bat le GeForce MX110 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce MX110 est destiné aux ordinateurs portables et GeForce RTX 3080 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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