GeForce GTX 980M vs Quadro K5000M

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 980M avec Quadro K5000M, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 980M
2014
8 Gb GDDR5
19.07
+165%

GTX 980M surpasse K5000M d'un énorme 165% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 980M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances287541
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données2.30
Efficacité énergétique13.305.02
ArchitectureMaxwell 2.0 (2014−2019)Kepler (2012−2018)
Nom de codeGM204GK104
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail mobiles
Date de lancement7 Octobre 2014 (10 ans il y a)7 Août 2012 (12 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$329.99

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 980M et Quadro K5000M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 980M et Quadro K5000M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders15361344
Fréquence de noyau1038 MHz601 MHz
Fréquence en mode Boost1127 MHzpas de données
Nombre de transistors5,200 million3,540 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)unknown100 Watt
Vitesse de texturation51.8467.31
Performance à virgule flottante1.659 TFLOPS1.615 TFLOPS
ROPs6432
TMUs96112

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 980M et Quadro K5000M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargelarge
BusPCI Express 3.0pas de données
InterfaceMXM-B (3.0)MXM-B (3.0)
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 980M et Quadro K5000M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale8 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire2500 MHz750 MHz
Bande passante de la mémoire160 Gb/s96 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 980M et Quadro K5000M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
Support des moniteurs analogiques VGA+pas de données
Support de DisplayPort Multimode (DP++)+pas de données
HDMI+-
Support de G-SYNC+-

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 980M et Quadro K5000M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0pas de données
GameWorks+-
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus++
BatteryBoost+-
Ansel+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 980M et Quadro K5000M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modèle de shader6.45.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.126+
CUDA++

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 980M et Quadro K5000M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 980M 19.07
+165%
K5000M 7.20

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 980M 7357
+165%
K5000M 2778

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 980M 12517
+156%
K5000M 4893

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 980M 31944
+58.6%
K5000M 20139

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 980M 9682
+246%
K5000M 2798

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 980M 65241
+183%
K5000M 23061

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 980M 23749
+365%
K5000M 5107

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

GTX 980M 111
+133%
K5000M 47

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

GTX 980M 66
+154%
K5000M 26

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 980M et Quadro K5000M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p173
+166%
65−70
−166%
Full HD69
+38%
50
−38%
1440p36
+200%
12−14
−200%
4K28
+180%
10−12
−180%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données6.60
1440ppas de données27.50
4Kpas de données33.00

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−33
+173%
10−12
−173%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 51
+183%
18−20
−183%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+256%
9−10
−256%
Battlefield 5 67
+219%
21−24
−219%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+153%
14−16
−153%
Cyberpunk 2077 30−33
+173%
10−12
−173%
Far Cry 5 62
+288%
16−18
−288%
Far Cry New Dawn 59
+195%
20−22
−195%
Forza Horizon 4 196
+317%
45−50
−317%
Hitman 3 35−40
+164%
14−16
−164%
Horizon Zero Dawn 90−95
+119%
40−45
−119%
Metro Exodus 65
+225%
20−22
−225%
Red Dead Redemption 2 50−55
+155%
20−22
−155%
Shadow of the Tomb Raider 100
+317%
24−27
−317%
Watch Dogs: Legion 85−90
+64.8%
50−55
−64.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 68
+278%
18−20
−278%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+256%
9−10
−256%
Battlefield 5 57
+171%
21−24
−171%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+153%
14−16
−153%
Cyberpunk 2077 30−33
+173%
10−12
−173%
Far Cry 5 52
+225%
16−18
−225%
Far Cry New Dawn 47
+135%
20−22
−135%
Forza Horizon 4 191
+306%
45−50
−306%
Hitman 3 35−40
+164%
14−16
−164%
Horizon Zero Dawn 90−95
+119%
40−45
−119%
Metro Exodus 55
+175%
20−22
−175%
Red Dead Redemption 2 50−55
+155%
20−22
−155%
Shadow of the Tomb Raider 60−65
+163%
24−27
−163%
The Witcher 3: Wild Hunt 121
+450%
21−24
−450%
Watch Dogs: Legion 85−90
+64.8%
50−55
−64.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
+44.4%
18−20
−44.4%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+256%
9−10
−256%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+153%
14−16
−153%
Cyberpunk 2077 30−33
+173%
10−12
−173%
Far Cry 5 38
+138%
16−18
−138%
Forza Horizon 4 47
+0%
45−50
+0%
Hitman 3 35−40
+164%
14−16
−164%
Horizon Zero Dawn 90−95
+119%
40−45
−119%
Shadow of the Tomb Raider 60−65
+163%
24−27
−163%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+50%
21−24
−50%
Watch Dogs: Legion 85−90
+64.8%
50−55
−64.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50−55
+155%
20−22
−155%

1440p
High Preset

Battlefield 5 33
+136%
14−16
−136%
Far Cry New Dawn 32
+191%
10−12
−191%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20
+186%
7−8
−186%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+750%
2−3
−750%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+200%
7−8
−200%
Cyberpunk 2077 10−12
+267%
3−4
−267%
Far Cry 5 24
+200%
8−9
−200%
Forza Horizon 4 134
+415%
24−27
−415%
Hitman 3 21−24
+100%
10−12
−100%
Horizon Zero Dawn 35−40
+160%
14−16
−160%
Metro Exodus 38
+375%
8−9
−375%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+660%
5−6
−660%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+267%
6−7
−267%
Watch Dogs: Legion 110−120
+146%
45−50
−146%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+158%
12−14
−158%

4K
High Preset

Battlefield 5 16
+167%
6−7
−167%
Far Cry New Dawn 17
+240%
5−6
−240%
Hitman 3 14−16
+367%
3−4
−367%
Horizon Zero Dawn 95−100
+326%
21−24
−326%
Metro Exodus 18
+350%
4−5
−350%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+450%
4−5
−450%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+200%
4−5
−200%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+200%
3−4
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+233%
3−4
−233%
Cyberpunk 2077 4−5
+300%
1−2
−300%
Far Cry 5 12
+200%
4−5
−200%
Forza Horizon 4 26
+225%
8−9
−225%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+950%
2−3
−950%
Watch Dogs: Legion 8−9
+300%
2−3
−300%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+143%
7−8
−143%

C'est ainsi que GTX 980M et K5000M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 980M est 166% plus rapide dans 900p.
  • GTX 980M est 38% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 980M est 200% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 980M est 180% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Shadow of the Tomb Raider, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le GTX 980M est 950% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 980M est en avance sur 71 tests (99%)
  • il y a un tirage au sort dans 1 test (1%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 19.07 7.20
Nouveauté 7 Octobre 2014 7 Août 2012
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 4 Gb

GTX 980M a un score de performance agrégé 164.9% plus élevé, un avantage de 2 ans en termes d'âge, et une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée.

Le GeForce GTX 980M est notre choix recommandé car il bat le Quadro K5000M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 980M est destiné aux ordinateurs portables et Quadro K5000M est destiné aux postes de travail mobiles.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 980M et Quadro K5000M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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