GeForce GTX 980 vs Quadro M2000

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 980 avec Quadro M2000, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 980
2014
4 Gb GDDR5, 165 Watt
28.79
+179%

GTX 980 surpasse M2000 d'un énorme 179% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 980, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances193440
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité10.893.46
Efficacité énergétique12.169.60
ArchitectureMaxwell 2.0 (2014−2019)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nom de codeGM204GM206
TypeDesktopPour les postes de travail
Date de lancement19 Septembre 2014 (10 ans il y a)8 Avril 2016 (8 ans il y a)
Prix au moment du lancement$549 $437.75

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 980 est 215% meilleur que celui de Quadro M2000.

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 980 et Quadro M2000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 980 et Quadro M2000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders2048768
Fréquence de noyau1064 MHz796 MHz
Fréquence en mode Boost1216 MHz1163 MHz
Nombre de transistors5,200 million2,940 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)165 Watt75 Watt
Vitesse de texturation155.655.82
Performance à virgule flottante4.981 TFLOPS1.786 TFLOPS
ROPs6432
TMUs12848

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 980 et Quadro M2000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

BusPCI Express 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueur267 mm201 mm
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur2-slot2.5 cm
Bloc d'alimentation recommandé500 Wattpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires2x 6-pinnon
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 980 et Quadro M2000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5128 Bit
Capacité de mémoire maximale4 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire7.0 Gb/s1653 MHz
Bande passante de la mémoire224 Gb/sUp to 106 Gb/s
Mémoire partagée-pas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 980 et Quadro M2000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.24x DisplayPort
Support de multiples moniteurs4 moniteurspas de données
Nombre maximal de moniteurs simultanémentpas de données4
Support des moniteurs analogiques VGA+pas de données
Support de DisplayPort Multimode (DP++)+pas de données
HDMI+-
HDCP+-
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Support de G-SYNC+-
Entrée audio pour HDMIinternepas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 980 et Quadro M2000 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0pas de données
GameWorks+-
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
3D Vision Propas de données+
Mosaicpas de données+
nView Desktop Managementpas de données+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 980 et Quadro M2000 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12
Modèle de shader6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA+5.2

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 980 et Quadro M2000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 980 28.79
+179%
Quadro M2000 10.33

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 980 11105
+179%
Quadro M2000 3984

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 980 34824
+140%
Quadro M2000 14536

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GTX 980 40029
+181%
Quadro M2000 14240

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GTX 980 29546
+126%
Quadro M2000 13100

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

GTX 980 96
+182%
Quadro M2000 34

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 980 et Quadro M2000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD91
+203%
30−35
−203%
1440p50
+213%
16−18
−213%
4K39
+225%
12−14
−225%

Coût par cadre, en $

1080p6.0314.59
1440p10.9827.36
4K14.0836.48

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 45−50
+200%
16−18
−200%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 69
+188%
24−27
−188%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+206%
16−18
−206%
Battlefield 5 86
+187%
30−33
−187%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+181%
21−24
−181%
Cyberpunk 2077 45−50
+200%
16−18
−200%
Far Cry 5 84
+180%
30−33
−180%
Far Cry New Dawn 77
+185%
27−30
−185%
Forza Horizon 4 253
+181%
90−95
−181%
Hitman 3 55−60
+181%
21−24
−181%
Horizon Zero Dawn 120−130
+187%
45−50
−187%
Metro Exodus 95−100
+180%
35−40
−180%
Red Dead Redemption 2 70−75
+204%
24−27
−204%
Shadow of the Tomb Raider 130
+189%
45−50
−189%
Watch Dogs: Legion 110−120
+217%
35−40
−217%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 83
+207%
27−30
−207%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+206%
16−18
−206%
Battlefield 5 74
+208%
24−27
−208%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+181%
21−24
−181%
Cyberpunk 2077 45−50
+200%
16−18
−200%
Far Cry 5 69
+188%
24−27
−188%
Far Cry New Dawn 64
+205%
21−24
−205%
Forza Horizon 4 230
+188%
80−85
−188%
Hitman 3 55−60
+181%
21−24
−181%
Horizon Zero Dawn 120−130
+187%
45−50
−187%
Metro Exodus 95−100
+180%
35−40
−180%
Red Dead Redemption 2 70−75
+204%
24−27
−204%
Shadow of the Tomb Raider 100−105
+186%
35−40
−186%
The Witcher 3: Wild Hunt 132
+193%
45−50
−193%
Watch Dogs: Legion 110−120
+217%
35−40
−217%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35
+192%
12−14
−192%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+206%
16−18
−206%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+181%
21−24
−181%
Cyberpunk 2077 45−50
+200%
16−18
−200%
Far Cry 5 50
+213%
16−18
−213%
Forza Horizon 4 59
+181%
21−24
−181%
Hitman 3 55−60
+181%
21−24
−181%
Horizon Zero Dawn 120−130
+187%
45−50
−187%
Shadow of the Tomb Raider 100−105
+186%
35−40
−186%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
+188%
16−18
−188%
Watch Dogs: Legion 110−120
+217%
35−40
−217%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 70−75
+204%
24−27
−204%

1440p
High Preset

Battlefield 5 47
+194%
16−18
−194%
Far Cry New Dawn 44
+214%
14−16
−214%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27
+200%
9−10
−200%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+190%
10−11
−190%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+230%
10−11
−230%
Cyberpunk 2077 20−22
+186%
7−8
−186%
Far Cry 5 33
+230%
10−11
−230%
Forza Horizon 4 147
+194%
50−55
−194%
Hitman 3 35−40
+192%
12−14
−192%
Horizon Zero Dawn 60−65
+186%
21−24
−186%
Metro Exodus 55−60
+206%
18−20
−206%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+210%
21−24
−210%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+208%
12−14
−208%
Watch Dogs: Legion 150−160
+185%
55−60
−185%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50
+206%
16−18
−206%

4K
High Preset

Battlefield 5 22
+214%
7−8
−214%
Far Cry New Dawn 24
+200%
8−9
−200%
Hitman 3 21−24
+188%
8−9
−188%
Horizon Zero Dawn 140−150
+190%
50−55
−190%
Metro Exodus 30−35
+183%
12−14
−183%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+190%
10−11
−190%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14
+180%
5−6
−180%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+220%
5−6
−220%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+183%
6−7
−183%
Cyberpunk 2077 8−9
+300%
2−3
−300%
Far Cry 5 16
+220%
5−6
−220%
Forza Horizon 4 34
+183%
12−14
−183%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+208%
12−14
−208%
Watch Dogs: Legion 12−14
+225%
4−5
−225%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+213%
8−9
−213%

C'est ainsi que GTX 980 et Quadro M2000 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 980 est 203% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 980 est 213% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 980 est 225% plus rapide dans 4K.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 28.79 10.33
Nouveauté 19 Septembre 2014 8 Avril 2016
Consommation d'énergie (TDP) 165 Watt 75 Watt

GTX 980 a un score de performance agrégé 178.7% plus élevé.

Quadro M2000, quant à lui, a un avantage d'âge de 1 an, et 120% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 980 est notre choix recommandé car il bat le Quadro M2000 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 980 est destiné aux ordinateurs de bureau et Quadro M2000 est destiné aux postes de travail.


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