GeForce GTX 970M SLI vs RTX A1000
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GTX 970M SLI avec RTX A1000, y compris les spécifications et les données de performance.
RTX A1000 surpasse GTX 970M SLI d'un 15% modéré sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 970M SLI, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 227 | 197 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 10.40 | 38.71 |
Architecture | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
Nom de code | pas de données | GA107 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les postes de travail |
Date de lancement | 7 Octobre 2014 (10 ans il y a) | 16 Avril 2024 (il y a moins d'un an) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 970M SLI et RTX A1000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 970M SLI et RTX A1000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 2560 | 2304 |
Fréquence de noyau | 924 MHz | 727 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1038 MHz | 1462 MHz |
Nombre de transistors | 2x 5200 Million | 8,700 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 162 Watt | 50 Watt |
Vitesse de texturation | pas de données | 105.3 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 6.737 TFLOPS |
ROPs | pas de données | 32 |
TMUs | pas de données | 72 |
Tensor Cores | pas de données | 72 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 18 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 970M SLI et RTX A1000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Interface | pas de données | PCIe 4.0 x8 |
Longueur | pas de données | 163 mm |
Épaisseur | pas de données | 1-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Support de SLI | + | - |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 970M SLI et RTX A1000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 2x 6 Gb | 8 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 2x 192 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 5000 MHz | 1500 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 192.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 970M SLI et RTX A1000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 970M SLI et RTX A1000 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 970M SLI et RTX A1000 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | pas de données | 6.7 |
OpenGL | pas de données | 4.6 |
OpenCL | pas de données | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 970M SLI et RTX A1000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 88
−13.6%
| 100−110
+13.6%
|
4K | 39
−2.6%
| 40−45
+2.6%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−12.5%
|
45−50
+12.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−13.2%
|
60−65
+13.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Battlefield 5 | 80−85
−12.5%
|
90−95
+12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−10%
|
55−60
+10%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−12.5%
|
45−50
+12.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−7.1%
|
60−65
+7.1%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−9.4%
|
70−75
+9.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−11.9%
|
160−170
+11.9%
|
Hitman 3 | 45−50
−12.2%
|
55−60
+12.2%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−6.2%
|
120−130
+6.2%
|
Metro Exodus | 80−85
−13.1%
|
95−100
+13.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−9.4%
|
70−75
+9.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−9.8%
|
90−95
+9.8%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−7.8%
|
110−120
+7.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−13.2%
|
60−65
+13.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Battlefield 5 | 80−85
−12.5%
|
90−95
+12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−10%
|
55−60
+10%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−12.5%
|
45−50
+12.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−7.1%
|
60−65
+7.1%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−9.4%
|
70−75
+9.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−11.9%
|
160−170
+11.9%
|
Hitman 3 | 45−50
−12.2%
|
55−60
+12.2%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−6.2%
|
120−130
+6.2%
|
Metro Exodus | 80−85
−13.1%
|
95−100
+13.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−9.4%
|
70−75
+9.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−9.8%
|
90−95
+9.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 136
−10.3%
|
150−160
+10.3%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−7.8%
|
110−120
+7.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−13.2%
|
60−65
+13.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−10%
|
55−60
+10%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−12.5%
|
45−50
+12.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−7.1%
|
60−65
+7.1%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−11.9%
|
160−170
+11.9%
|
Hitman 3 | 45−50
−12.2%
|
55−60
+12.2%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−6.2%
|
120−130
+6.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−9.8%
|
90−95
+9.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
−14.6%
|
55−60
+14.6%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−7.8%
|
110−120
+7.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−9.4%
|
70−75
+9.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Far Cry 5 | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−7.9%
|
150−160
+7.9%
|
Hitman 3 | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−10%
|
55−60
+10%
|
Metro Exodus | 45−50
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−13.2%
|
60−65
+13.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−8.7%
|
150−160
+8.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Hitman 3 | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−12%
|
140−150
+12%
|
Metro Exodus | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry 5 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
C'est ainsi que GTX 970M SLI et RTX A1000 rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX A1000 est 14% plus rapide dans 1080p.
- RTX A1000 est 3% plus rapide dans 4K.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 24.38 | 28.00 |
Nouveauté | 7 Octobre 2014 | 16 Avril 2024 |
Processus technologique | 28 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 162 Watt | 50 Watt |
RTX A1000 a un score de performance agrégé 14.8% plus élevé, un avantage de 9 ans, un 250% processus de lithographie plus avancé, et 224% de consommation d'énergie en moins.
Le RTX A1000 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 970M SLI dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce GTX 970M SLI est destiné aux ordinateurs portables et RTX A1000 est destiné aux postes de travail.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 970M SLI et RTX A1000 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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