GeForce GTX 960 vs Quadro RTX A6000

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Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 960 avec Quadro RTX A6000, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 960
2015
4 Gb GDDR5, 120 Watt
15.75

RTX A6000 surpasse GTX 960 d'un énorme 268% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 960, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances34238
Place par popularité51pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité8.9110.99
ArchitectureMaxwell (2014−2018)Ampere (2020−2024)
Nom de codeGM206Ampere
TypeDesktopPour les postes de travail
Date de lancement22 Janvier 2015 (9 ans il y a)5 Octobre 2020 (3 ans il y a)
Prix au moment du lancement$199 $4,649

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de RTX A6000 est 23% meilleur que celui de GTX 960.

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 960 et Quadro RTX A6000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 960 et Quadro RTX A6000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders102410752
Nombre de transporteurs CUDA1024pas de données
Fréquence de noyau1127 MHz1410 MHz
Fréquence en mode Boost1178 MHz1800 MHz
Nombre de transistors2,940 million28,300 million
Processus technologique de fabrication28 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)120 Watt300 Watt
Vitesse de texturation75.39625.0
Performance à virgule flottante2.413 gflops40 gflops

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 960 et Quadro RTX A6000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

BusPCI Express 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Longueur241 mm267 mm
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur2-slot2-slot
Bloc d'alimentation recommandé400 Wattpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 6-pin8-pin EPS
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 960 et Quadro RTX A6000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale4 Gb48 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit384 Bit
Fréquence de mémoire7.0 Gb/s16000 MHz
Bande passante de la mémoire112 Gb/s768.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 960 et Quadro RTX A6000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.24x DisplayPort
Support de multiples moniteurs4 moniteurspas de données
HDMI+-
HDCP+-
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Support de G-SYNC+-
Entrée audio pour HDMIinternepas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 960 et Quadro RTX A6000 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0pas de données
GameWorks+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 960 et Quadro RTX A6000 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader6.46.5
OpenGL4.44.6
OpenCL1.22.0
Vulkan+1.2
CUDA+8.6

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 960 et Quadro RTX A6000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 960 15.75
RTX A6000 57.99
+268%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 960 6077
RTX A6000 22377
+268%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 960 30751
RTX A6000 89510
+191%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 960 10768
RTX A6000 50957
+373%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 960 7916
RTX A6000 27511
+248%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 960 49918
RTX A6000 113167
+127%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 960 310860
RTX A6000 494750
+59.2%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 960 et Quadro RTX A6000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD65
−151%
163
+151%
1440p27−30
−296%
107
+296%
4K29
−283%
111
+283%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 24−27
−196%
70−75
+196%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
−144%
85−90
+144%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−177%
70−75
+177%
Battlefield 5 50−55
−161%
130−140
+161%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
−163%
80−85
+163%
Cyberpunk 2077 24−27
−196%
70−75
+196%
Far Cry 5 35−40
−141%
85−90
+141%
Far Cry New Dawn 40−45
−137%
100−110
+137%
Forza Horizon 4 100−110
−95%
190−200
+95%
Hitman 3 30−33
−197%
85−90
+197%
Horizon Zero Dawn 75−80
−116%
170−180
+116%
Metro Exodus 50−55
−143%
130−140
+143%
Red Dead Redemption 2 40−45
−121%
95−100
+121%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
−202%
150−160
+202%
Watch Dogs: Legion 80−85
−65%
130−140
+65%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
−144%
85−90
+144%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−177%
70−75
+177%
Battlefield 5 50−55
−161%
130−140
+161%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
−163%
80−85
+163%
Cyberpunk 2077 24−27
−196%
70−75
+196%
Far Cry 5 35−40
−141%
85−90
+141%
Far Cry New Dawn 40−45
−137%
100−110
+137%
Forza Horizon 4 100−110
−95%
190−200
+95%
Hitman 3 30−33
−197%
85−90
+197%
Horizon Zero Dawn 75−80
−116%
170−180
+116%
Metro Exodus 50−55
−143%
130−140
+143%
Red Dead Redemption 2 40−45
−121%
95−100
+121%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
−475%
293
+475%
The Witcher 3: Wild Hunt 131
+52.3%
85−90
−52.3%
Watch Dogs: Legion 80−85
−65%
130−140
+65%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
−144%
85−90
+144%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−177%
70−75
+177%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
−163%
80−85
+163%
Cyberpunk 2077 24−27
−196%
70−75
+196%
Far Cry 5 35−40
−141%
85−90
+141%
Forza Horizon 4 100−110
−95%
190−200
+95%
Hitman 3 30−33
−197%
85−90
+197%
Horizon Zero Dawn 75−80
−184%
224
+184%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
−465%
288
+465%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
−543%
180
+543%
Watch Dogs: Legion 80−85
−65%
130−140
+65%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
−121%
95−100
+121%

1440p
High Preset

Battlefield 5 30−33
−170%
80−85
+170%
Far Cry New Dawn 24−27
−167%
60−65
+167%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
−181%
45−50
+181%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−254%
45−50
+254%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
−188%
45−50
+188%
Cyberpunk 2077 8−9
−325%
30−35
+325%
Far Cry 5 18−20
−167%
45−50
+167%
Forza Horizon 4 80−85
−177%
230−240
+177%
Hitman 3 18−20
−189%
55−60
+189%
Horizon Zero Dawn 30−35
−556%
210
+556%
Metro Exodus 27−30
−125%
63
+125%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−752%
247
+752%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−265%
60−65
+265%
Watch Dogs: Legion 95−100
−106%
190−200
+106%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
−177%
70−75
+177%

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16
−180%
40−45
+180%
Far Cry New Dawn 12−14
−192%
35−40
+192%
Hitman 3 10−12
−209%
30−35
+209%
Horizon Zero Dawn 75−80
−138%
180−190
+138%
Metro Exodus 16−18
−238%
50−55
+238%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−873%
146
+873%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−222%
27−30
+222%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−238%
27−30
+238%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−238%
27−30
+238%
Cyberpunk 2077 3−4
−400%
14−16
+400%
Far Cry 5 8−9
−213%
24−27
+213%
Forza Horizon 4 21−24
−176%
55−60
+176%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−831%
149
+831%
Watch Dogs: Legion 6−7
−250%
21−24
+250%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
−164%
35−40
+164%

C'est ainsi que GTX 960 et RTX A6000 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX A6000 est 151% plus rapide dans 1080p.
  • RTX A6000 est 296% plus rapide dans 1440p.
  • RTX A6000 est 283% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le High Preset, le GTX 960 est 52% plus rapide.
  • dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 4K et le High Preset, le RTX A6000 est 873% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 960 est en avance sur 1 test (1%)
  • RTX A6000 est en avance sur 71 tests (99%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 15.75 57.99
Nouveauté 22 Janvier 2015 5 Octobre 2020
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 48 Gb
Processus technologique 28 nm 8 nm
Consommation d'énergie (TDP) 120 Watt 300 Watt

GTX 960 a 150% de consommation d'énergie en moins.

RTX A6000, quant à lui, a un score de performance agrégé 268.2% plus élevé, un avantage de 5 ans, une quantité maximale de VRAM 1100% plus élevée, et un 250% processus de lithographie plus avancé.

Le Quadro RTX A6000 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 960 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 960 est destiné aux ordinateurs de bureau et Quadro RTX A6000 est destiné aux postes de travail.


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