GeForce GTX 950 vs Quadro RTX A6000

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Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 950 avec Quadro RTX A6000, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 950
2015
2 Gb GDDR5, 90 Watt
13.82

RTX A6000 surpasse GTX 950 d'un énorme 322% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 950, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances37538
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité8.7110.30
Efficacité énergétique10.6813.52
ArchitectureMaxwell 2.0 (2014−2019)Ampere (2020−2024)
Nom de codeGM206GA102
TypeDesktopPour les postes de travail
Date de lancement20 Août 2015 (9 ans il y a)5 Octobre 2020 (4 ans il y a)
Prix au moment du lancement$159 $4,649

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de RTX A6000 est 18% meilleur que celui de GTX 950.

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 950 et Quadro RTX A6000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 950 et Quadro RTX A6000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders76810752
Fréquence de noyau1024 MHz1410 MHz
Fréquence en mode Boost1188 MHz1800 MHz
Nombre de transistors2,940 million28,300 million
Processus technologique de fabrication28 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)90 Watt300 Watt
Vitesse de texturation57.02604.8
Performance à virgule flottante1.825 TFLOPS38.71 TFLOPS
ROPs32112
TMUs48336
Tensor Corespas de données336
Ray Tracing Corespas de données84

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 950 et Quadro RTX A6000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

BusPCI Express 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Longueur202 mm267 mm
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur2-slot2-slot
Bloc d'alimentation recommandé350 Wattpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 6-pin8-pin EPS
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 950 et Quadro RTX A6000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale2 Gb48 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit384 Bit
Fréquence de mémoire6.6 Gb/s2000 MHz
Bande passante de la mémoire105.6 Gb/s768.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 950 et Quadro RTX A6000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.24x DisplayPort 1.4a
Support de multiples moniteurs4 moniteurspas de données
HDMI+-
HDCP+-
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Support de G-SYNC+-
Entrée audio pour HDMIinternepas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 950 et Quadro RTX A6000 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0pas de données
GameWorks+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 950 et Quadro RTX A6000 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader6.46.7
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA+8.6

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 950 et Quadro RTX A6000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 950 13.82
RTX A6000 58.28
+322%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 950 5333
RTX A6000 22482
+322%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 950 8351
RTX A6000 50957
+510%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 950 6208
RTX A6000 27511
+343%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 950 37454
RTX A6000 113167
+202%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 950 et Quadro RTX A6000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD50
−252%
176
+252%
1440p30−35
−337%
131
+337%
4K21
−481%
122
+481%

Coût par cadre, en $

1080p3.1826.41
1440p5.3035.49
4K7.5738.11

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
−252%
70−75
+252%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
−175%
85−90
+175%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−227%
70−75
+227%
Battlefield 5 45−50
−196%
130−140
+196%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
−200%
80−85
+200%
Cyberpunk 2077 21−24
−252%
70−75
+252%
Far Cry 5 30−35
−178%
85−90
+178%
Far Cry New Dawn 35−40
−168%
100−110
+168%
Forza Horizon 4 90−95
−119%
190−200
+119%
Hitman 3 24−27
−242%
85−90
+242%
Horizon Zero Dawn 70−75
−141%
170−180
+141%
Metro Exodus 45−50
−185%
130−140
+185%
Red Dead Redemption 2 35−40
−150%
95−100
+150%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−242%
150−160
+242%
Watch Dogs: Legion 75−80
−76%
130−140
+76%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
−175%
85−90
+175%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−227%
70−75
+227%
Battlefield 5 45−50
−196%
130−140
+196%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
−200%
80−85
+200%
Cyberpunk 2077 21−24
−252%
70−75
+252%
Far Cry 5 30−35
−178%
85−90
+178%
Far Cry New Dawn 35−40
−168%
100−110
+168%
Forza Horizon 4 90−95
−119%
190−200
+119%
Hitman 3 24−27
−242%
85−90
+242%
Horizon Zero Dawn 70−75
−141%
170−180
+141%
Metro Exodus 45−50
−185%
130−140
+185%
Red Dead Redemption 2 35−40
−150%
95−100
+150%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−551%
293
+551%
The Witcher 3: Wild Hunt 108
+25.6%
85−90
−25.6%
Watch Dogs: Legion 75−80
−76%
130−140
+76%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
−175%
85−90
+175%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−227%
70−75
+227%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
−200%
80−85
+200%
Cyberpunk 2077 21−24
−252%
70−75
+252%
Far Cry 5 30−35
−178%
85−90
+178%
Forza Horizon 4 90−95
−119%
190−200
+119%
Hitman 3 24−27
−242%
85−90
+242%
Horizon Zero Dawn 70−75
−215%
224
+215%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−540%
288
+540%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
−757%
180
+757%
Watch Dogs: Legion 75−80
−76%
130−140
+76%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
−150%
95−100
+150%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
−200%
80−85
+200%
Far Cry New Dawn 21−24
−205%
60−65
+205%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−221%
45−50
+221%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
−318%
45−50
+318%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−227%
45−50
+227%
Cyberpunk 2077 7−8
−386%
30−35
+386%
Far Cry 5 16−18
−200%
45−50
+200%
Forza Horizon 4 70−75
−229%
230−240
+229%
Hitman 3 16−18
−224%
55−60
+224%
Horizon Zero Dawn 27−30
−650%
210
+650%
Metro Exodus 24−27
−163%
63
+163%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−929%
247
+929%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−343%
60−65
+343%
Watch Dogs: Legion 85−90
−130%
190−200
+130%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
−213%
70−75
+213%

4K
High Preset

Battlefield 5 12−14
−223%
40−45
+223%
Far Cry New Dawn 10−11
−250%
35−40
+250%
Hitman 3 10−11
−240%
30−35
+240%
Horizon Zero Dawn 65−70
−176%
180−190
+176%
Metro Exodus 12−14
−315%
50−55
+315%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
−1023%
146
+1023%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−263%
27−30
+263%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−350%
27−30
+350%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−286%
27−30
+286%
Cyberpunk 2077 2−3
−650%
14−16
+650%
Far Cry 5 7−8
−257%
24−27
+257%
Forza Horizon 4 18−20
−222%
55−60
+222%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−1046%
149
+1046%
Watch Dogs: Legion 5−6
−320%
21−24
+320%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−185%
35−40
+185%

C'est ainsi que GTX 950 et RTX A6000 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX A6000 est 252% plus rapide dans 1080p.
  • RTX A6000 est 337% plus rapide dans 1440p.
  • RTX A6000 est 481% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le High Preset, le GTX 950 est 26% plus rapide.
  • dans Shadow of the Tomb Raider, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le RTX A6000 est 1046% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 950 est en avance sur 1 test (1%)
  • RTX A6000 est en avance sur 71 tests (99%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 13.82 58.28
Nouveauté 20 Août 2015 5 Octobre 2020
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 48 Gb
Processus technologique 28 nm 8 nm
Consommation d'énergie (TDP) 90 Watt 300 Watt

GTX 950 a 233.3% de consommation d'énergie en moins.

RTX A6000, quant à lui, a un score de performance agrégé 321.7% plus élevé, un avantage de 5 ans, une quantité maximale de VRAM 2300% plus élevée, et un 250% processus de lithographie plus avancé.

Le Quadro RTX A6000 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 950 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 950 est destiné aux ordinateurs de bureau et Quadro RTX A6000 est destiné aux postes de travail.


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