GeForce GTX 950M vs Quadro K610M

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 950M avec Quadro K610M, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 950M
2015
4 Gb DDR3 or GDDR5, 75 Watt
6.70
+260%

GTX 950M surpasse K610M d'un énorme 260% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 950M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances559911
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données0.16
Efficacité énergétique6.214.31
ArchitectureMaxwell (2014−2017)Kepler 2.0 (2013−2015)
Nom de codeGM107GK208
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail mobiles
Date de lancement13 Mars 2015 (9 ans il y a)23 Juillet 2013 (11 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$229.99

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 950M et Quadro K610M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 950M et Quadro K610M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders640192
Fréquence de noyau914 MHz980 MHz
Fréquence en mode Boost1124 MHzpas de données
Nombre de transistors1,870 million915 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt30 Watt
Vitesse de texturation44.9615.68
Performance à virgule flottante1.439 TFLOPS0.3763 TFLOPS
ROPs168
TMUs4016

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 950M et Quadro K610M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedmedium sized
BusPCI Express 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x8MXM-A (3.0)
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 950M et Quadro K610M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3 or GDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gb1 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire1000 or 2500 MHz650 MHz
Bande passante de la mémoire32 or 80 Gb/s20.8 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 950M et Quadro K610M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
Support des moniteurs analogiques VGA+pas de données
Support de DisplayPort Multimode (DP++)+pas de données
HDMI+-
Display Portpas de données1.2

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 950M et Quadro K610M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0pas de données
GameWorks+-
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus++
BatteryBoost+-
3D Vision Propas de données+
Mosaicpas de données+
nView Display Managementpas de données+
Optimuspas de données+
Ansel+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 950M et Quadro K610M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA++

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 950M et Quadro K610M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 950M 6.70
+260%
Quadro K610M 1.86

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 950M 2585
+260%
Quadro K610M 718

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 950M 4367
+282%
Quadro K610M 1144

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 950M 15710
+207%
Quadro K610M 5116

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 950M 3200
+324%
Quadro K610M 756

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 950M 21356
+266%
Quadro K610M 5838

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 950M 9728
+388%
Quadro K610M 1993

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GTX 950M 6837
+266%
Quadro K610M 1867

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GTX 950M 9777
+550%
Quadro K610M 1504

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

GTX 950M 42
+348%
Quadro K610M 9

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 950M et Quadro K610M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD28
+155%
11
−155%
1440p16
+300%
4−5
−300%
4K16
+300%
4−5
−300%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données20.91
1440ppas de données57.50
4Kpas de données57.50

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−12
+175%
4−5
−175%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 23
+229%
7−8
−229%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+300%
2−3
−300%
Battlefield 5 24
+2300%
1−2
−2300%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+180%
5−6
−180%
Cyberpunk 2077 10−12
+175%
4−5
−175%
Far Cry 5 24
+700%
3−4
−700%
Far Cry New Dawn 24
+380%
5−6
−380%
Forza Horizon 4 40−45
+529%
7−8
−529%
Hitman 3 12−14
+117%
6−7
−117%
Horizon Zero Dawn 40−45
+135%
16−18
−135%
Metro Exodus 18−20
+280%
5−6
−280%
Red Dead Redemption 2 48
+1100%
4−5
−1100%
Shadow of the Tomb Raider 43
+378%
9−10
−378%
Watch Dogs: Legion 50−55
+48.6%
35−40
−48.6%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+143%
7−8
−143%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+300%
2−3
−300%
Battlefield 5 18−20
+1800%
1−2
−1800%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+180%
5−6
−180%
Cyberpunk 2077 10−12
+175%
4−5
−175%
Far Cry 5 20
+567%
3−4
−567%
Far Cry New Dawn 19
+280%
5−6
−280%
Forza Horizon 4 40−45
+529%
7−8
−529%
Hitman 3 12−14
+117%
6−7
−117%
Horizon Zero Dawn 40−45
+135%
16−18
−135%
Metro Exodus 18−20
+280%
5−6
−280%
Red Dead Redemption 2 18−20
+350%
4−5
−350%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+156%
9−10
−156%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
+283%
12−14
−283%
Watch Dogs: Legion 50−55
+48.6%
35−40
−48.6%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 11
+57.1%
7−8
−57.1%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+300%
2−3
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+180%
5−6
−180%
Cyberpunk 2077 10−12
+175%
4−5
−175%
Far Cry 5 15
+400%
3−4
−400%
Forza Horizon 4 40−45
+529%
7−8
−529%
Hitman 3 12−14
+117%
6−7
−117%
Horizon Zero Dawn 19
+11.8%
16−18
−11.8%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+156%
9−10
−156%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
−9.1%
12−14
+9.1%
Watch Dogs: Legion 50−55
+48.6%
35−40
−48.6%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 33
+725%
4−5
−725%

1440p
High Preset

Battlefield 5 12−14
+333%
3−4
−333%
Far Cry New Dawn 10−11
+233%
3−4
−233%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+500%
1−2
−500%
Assassin's Creed Valhalla 2−3 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+500%
1−2
−500%
Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 8−9
+300%
2−3
−300%
Forza Horizon 4 35
+289%
9−10
−289%
Hitman 3 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Horizon Zero Dawn 13
+117%
6−7
−117%
Metro Exodus 7−8
+600%
1−2
−600%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
+300%
1−2
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+500%
1−2
−500%
Watch Dogs: Legion 40−45
+330%
10−11
−330%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 19
+280%
5−6
−280%

4K
High Preset

Battlefield 5 6−7
+500%
1−2
−500%
Far Cry New Dawn 5−6
+400%
1−2
−400%
Hitman 3 3−4 0−1
Horizon Zero Dawn 20−22
+300%
5−6
−300%
Metro Exodus 4−5
+300%
1−2
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+100%
2−3
−100%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+200%
1−2
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4 0−1
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Forza Horizon 4 7−8
+600%
1−2
−600%
Shadow of the Tomb Raider 1−2 0−1
Watch Dogs: Legion 2−3 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18
+500%
3−4
−500%

C'est ainsi que GTX 950M et Quadro K610M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 950M est 155% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 950M est 300% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 950M est 300% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Battlefield 5, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTX 950M est 2300% plus rapide.
  • dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le Quadro K610M est 9% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 950M est en avance sur 52 tests (98%)
  • Quadro K610M est en avance sur 1 test (2%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 6.70 1.86
Nouveauté 13 Mars 2015 23 Juillet 2013
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 1 Gb
Consommation d'énergie (TDP) 75 Watt 30 Watt

GTX 950M a un score de performance agrégé 260.2% plus élevé, un avantage d'âge de 1 an, et une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée.

Quadro K610M, quant à lui, a 150% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 950M est notre choix recommandé car il bat le Quadro K610M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 950M est destiné aux ordinateurs portables et Quadro K610M est destiné aux postes de travail mobiles.


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NVIDIA GeForce GTX 950M
GeForce GTX 950M
NVIDIA Quadro K610M
Quadro K610M

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