GeForce GTX 880M vs GT 650M

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 880M et GeForce GT 650M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GTX 880M
2014
8 Gb GDDR5, 122 Watt
9.91
+218%

GTX 880M surpasse GT 650M d'un énorme 218% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 880M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances454756
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique5.574.76
ArchitectureKepler (2012−2018)Kepler (2012−2018)
Nom de codeGK104GK107
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement12 Mars 2014 (10 ans il y a)22 Mars 2012 (12 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 880M et GeForce GT 650M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 880M et GeForce GT 650M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1536384
Fréquence de noyau954 MHzUp to 900 MHz
Fréquence en mode Boost993 MHz950 MHz
Nombre de transistors3,540 million1,270 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)122 Watt45 Watt
Vitesse de texturation127.130.40
Performance à virgule flottante3.05 TFLOPS0.7296 TFLOPS
ROPs3216
TMUs12832

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 880M et GeForce GT 650M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargemedium sized
BusPCI Express 2.0, PCI Express 3.0PCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 880M et GeForce GT 650M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5DDR3\GDDR5
Capacité de mémoire maximale8 Gb2 Gb
Capacité de mémoire standardGDDR5pas de données
Largeur de bus de mémoire256 Bit128bit
Fréquence de mémoireUp to 2500 MHz900 MHz
Bande passante de la mémoire160.0 Gb/sUp to 80.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 880M et GeForce GT 650M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
Support du signal eDP 1.2Up to 3840x2160pas de données
Support du signal LVDSUp to 1920x1200pas de données
Support des moniteurs analogiques VGAUp to 2048x1536pas de données
Support de DisplayPort Multimode (DP++)Up to 3840x2160pas de données
HDMI++
HDCP-+
Protection du contenu HDCP+-
Résolution maximale via VGApas de donnéesUp to 2048x1536
Audio HD à 7.1 canaux via HDMI+-
Streaming audio TrueHD et DTS-HD+-

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 880M et GeForce GT 650M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray-+
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus++

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 880M et GeForce GT 650M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 API
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.11.1
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 880M et GeForce GT 650M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 880M 9.91
+218%
GT 650M 3.12

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 880M 3817
+218%
GT 650M 1202

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 880M 8578
+306%
GT 650M 2112

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 880M 28022
+189%
GT 650M 9682

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 880M 6101
+330%
GT 650M 1420

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 880M 39891
+275%
GT 650M 10647

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 880M 14876
+292%
GT 650M 3791

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GTX 880M 13675
+321%
GT 650M 3247

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GTX 880M 10249
+287%
GT 650M 2651

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

GTX 880M 81
+278%
GT 650M 22

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

GTX 880M 44
+300%
GT 650M 11

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 880M et GeForce GT 650M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p135
+335%
31
−335%
Full HD56
+86.7%
30
−86.7%
4K23
+229%
7−8
−229%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 14−16
+150%
6−7
−150%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+140%
10−11
−140%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+1400%
1−2
−1400%
Battlefield 5 30−35
+417%
6−7
−417%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
+186%
7−8
−186%
Cyberpunk 2077 14−16
+150%
6−7
−150%
Far Cry 5 21−24
+283%
6−7
−283%
Far Cry New Dawn 27−30
+238%
8−9
−238%
Forza Horizon 4 65−70
+288%
16−18
−288%
Hitman 3 18−20
+138%
8−9
−138%
Horizon Zero Dawn 50−55
+135%
21−24
−135%
Metro Exodus 30−35
+675%
4−5
−675%
Red Dead Redemption 2 27−30
+238%
8−9
−238%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+146%
12−14
−146%
Watch Dogs: Legion 60−65
+57.5%
40−45
−57.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+140%
10−11
−140%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+1400%
1−2
−1400%
Battlefield 5 30−35
+417%
6−7
−417%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
+186%
7−8
−186%
Cyberpunk 2077 14−16
+150%
6−7
−150%
Far Cry 5 21−24
+283%
6−7
−283%
Far Cry New Dawn 27−30
+238%
8−9
−238%
Forza Horizon 4 65−70
+288%
16−18
−288%
Hitman 3 18−20
+138%
8−9
−138%
Horizon Zero Dawn 50−55
+135%
21−24
−135%
Metro Exodus 30−35
+675%
4−5
−675%
Red Dead Redemption 2 27−30
+238%
8−9
−238%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+146%
12−14
−146%
The Witcher 3: Wild Hunt 102
+629%
14−16
−629%
Watch Dogs: Legion 60−65
+57.5%
40−45
−57.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+140%
10−11
−140%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+1400%
1−2
−1400%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
+186%
7−8
−186%
Cyberpunk 2077 14−16
+150%
6−7
−150%
Far Cry 5 21−24
+283%
6−7
−283%
Forza Horizon 4 65−70
+288%
16−18
−288%
Hitman 3 18−20
+138%
8−9
−138%
Horizon Zero Dawn 50−55
+135%
21−24
−135%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+146%
12−14
−146%
The Witcher 3: Wild Hunt 19
+35.7%
14−16
−35.7%
Watch Dogs: Legion 60−65
+57.5%
40−45
−57.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 27−30
+238%
8−9
−238%

1440p
High Preset

Battlefield 5 18−20
+280%
5−6
−280%
Far Cry New Dawn 14−16
+200%
5−6
−200%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+233%
3−4
−233%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+500%
1−2
−500%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+400%
2−3
−400%
Cyberpunk 2077 5−6
+150%
2−3
−150%
Far Cry 5 10−12
+175%
4−5
−175%
Forza Horizon 4 40−45
+267%
12−14
−267%
Hitman 3 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Horizon Zero Dawn 20−22
+150%
8−9
−150%
Metro Exodus 14−16
+250%
4−5
−250%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+300%
3−4
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+350%
2−3
−350%
Watch Dogs: Legion 60−65
+226%
18−20
−226%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+167%
6−7
−167%

4K
High Preset

Battlefield 5 9−10
+800%
1−2
−800%
Far Cry New Dawn 7−8
+250%
2−3
−250%
Hitman 3 6−7
+500%
1−2
−500%
Horizon Zero Dawn 40−45
+250%
12−14
−250%
Metro Exodus 8−9
+300%
2−3
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+250%
2−3
−250%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+200%
2−3
−200%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+300%
1−2
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+300%
1−2
−300%
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Forza Horizon 4 12−14
+1100%
1−2
−1100%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+500%
1−2
−500%
Watch Dogs: Legion 4−5
+300%
1−2
−300%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
+125%
4−5
−125%

C'est ainsi que GTX 880M et GT 650M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 880M est 335% plus rapide dans 900p.
  • GTX 880M est 87% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 880M est 229% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Assassin's Creed Valhalla, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTX 880M est 1400% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, GTX 880M a surpassé GT 650M dans tous 62 nos tests.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 9.91 3.12
Nouveauté 12 Mars 2014 22 Mars 2012
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 2 Gb
Consommation d'énergie (TDP) 122 Watt 45 Watt

GTX 880M a un score de performance agrégé 217.6% plus élevé, un avantage d'âge de 1 an, et une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée.

GT 650M, quant à lui, a 171.1% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 880M est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 650M dans les tests de performance.


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