GeForce GTX 870M vs MX250

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Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce GTX 870M et GeForce MX250, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GTX 870M
2014
3 Gb GDDR5, 100 Watt
8.75
+44.9%

GTX 870M surpasse MX250 d'un 45% considérable sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 870M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances490589
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique6.2343.00
ArchitectureKepler (2012−2018)Pascal (2016−2021)
Nom de codeGK104GP108B
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement12 Mars 2014 (10 ans il y a)20 Février 2019 (5 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 870M et GeForce MX250: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 870M et GeForce MX250, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1344384
Fréquence de noyau941 MHz937 MHz
Fréquence en mode Boost967 MHz1038 MHz
Nombre de transistors3,540 million1,800 million
Processus technologique de fabrication28 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)100 Watt10 Watt
Vitesse de texturation108.324.91
Performance à virgule flottante2.599 TFLOPS0.7972 TFLOPS
ROPs2416
TMUs11224

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 870M et GeForce MX250 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargelarge
BusPCI Express 2.0, PCI Express 3.0pas de données
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x4
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 870M et GeForce MX250 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale3 Gb2 Gb
Capacité de mémoire standardGDDR5pas de données
Largeur de bus de mémoire192 Bit64 Bit
Fréquence de mémoireUp to 2500 MHz1502 MHz
Bande passante de la mémoire120.0 Gb/s48.06 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 870M et GeForce MX250. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsPortable Device Dependent
Support du signal eDP 1.2Up to 3840x2160pas de données
Support du signal LVDSUp to 1920x1200pas de données
Support des moniteurs analogiques VGAUp to 2048x1536pas de données
Support de DisplayPort Multimode (DP++)Up to 3840x2160pas de données
HDMI+-
Protection du contenu HDCP+-
Audio HD à 7.1 canaux via HDMI+-
Streaming audio TrueHD et DTS-HD+-

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 870M et GeForce MX250 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce GTX 870M et GeForce MX250 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modèle de shader5.16.7 (6.4)
OpenGL4.54.6
OpenCL1.13.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA+6.1

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 870M et GeForce MX250 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GTX 870M 8.75
+44.9%
GeForce MX250 6.04

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 870M 3473
+44.8%
GeForce MX250 2399

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 870M 7156
+54.5%
GeForce MX250 4633

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 870M 24035
+45.8%
GeForce MX250 16488

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 870M 4694
+28.3%
GeForce MX250 3660

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 870M 31322
+45.4%
GeForce MX250 21545

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 870M 12737
+37.8%
GeForce MX250 9240

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GTX 870M 11207
+20.1%
GeForce MX250 9333

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GTX 870M 9499
GeForce MX250 9734
+2.5%

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

GTX 870M 65
+48.4%
GeForce MX250 44

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 870M et GeForce MX250 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD45
+95.7%
23
−95.7%
4K20
+66.7%
12−14
−66.7%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%
Cyberpunk 2077 18−20
+28.6%
14
−28.6%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 27−30
+70.6%
17
−70.6%
Counter-Strike 2 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%
Cyberpunk 2077 18−20
+260%
5
−260%
Forza Horizon 4 35−40
+20.7%
29
−20.7%
Forza Horizon 5 21−24
+37.5%
16
−37.5%
Metro Exodus 24−27
+14.3%
21
−14.3%
Red Dead Redemption 2 24−27
−16.7%
28
+16.7%
Valorant 30−35
+61.9%
21−24
−61.9%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 27−30
+61.1%
18
−61.1%
Counter-Strike 2 16−18
+220%
5
−220%
Cyberpunk 2077 18−20
+38.5%
12−14
−38.5%
Dota 2 24
−66.7%
40
+66.7%
Far Cry 5 35−40
−8.1%
40
+8.1%
Fortnite 50−55
+43.2%
35−40
−43.2%
Forza Horizon 4 35−40
+59.1%
22
−59.1%
Forza Horizon 5 21−24
+57.1%
14−16
−57.1%
Grand Theft Auto V 36
+28.6%
28
−28.6%
Metro Exodus 24−27
+100%
12
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 70−75
−7%
76
+7%
Red Dead Redemption 2 24−27
+200%
8
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 31
+55%
20−22
−55%
Valorant 30−35
+143%
14
−143%
World of Tanks 130−140
+35.7%
95−100
−35.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
+123%
13
−123%
Counter-Strike 2 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%
Cyberpunk 2077 18−20
+38.5%
12−14
−38.5%
Dota 2 30−35
−78.1%
57
+78.1%
Far Cry 5 35−40
+27.6%
29
−27.6%
Forza Horizon 4 35−40
+119%
16
−119%
Forza Horizon 5 21−24
+57.1%
14−16
−57.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 70−75
+39.2%
50−55
−39.2%
Valorant 30−35
+61.9%
21−24
−61.9%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 2−3
+100%
1−2
−100%
Dota 2 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Grand Theft Auto V 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+16.2%
35−40
−16.2%
Red Dead Redemption 2 8−9
+60%
5−6
−60%
World of Tanks 65−70
+44.4%
45−50
−44.4%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 16−18
+70%
10−11
−70%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%
Far Cry 5 18−20
+46.2%
12−14
−46.2%
Forza Horizon 4 20−22
+66.7%
12−14
−66.7%
Forza Horizon 5 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
Metro Exodus 16−18
+100%
8−9
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Valorant 21−24
+43.8%
16−18
−43.8%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 2−3 0−1
Dota 2 20−22
+17.6%
16−18
−17.6%
Grand Theft Auto V 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%
Metro Exodus 4−5
+300%
1−2
−300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+44.4%
18−20
−44.4%
Red Dead Redemption 2 6−7
+50%
4−5
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 8−9
+60%
5−6
−60%
Counter-Strike 2 2−3 0−1
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Dota 2 20−22
+17.6%
16−18
−17.6%
Far Cry 5 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Fortnite 9−10
+50%
6−7
−50%
Forza Horizon 4 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Forza Horizon 5 6−7
+50%
4−5
−50%
Valorant 9−10
+50%
6−7
−50%

C'est ainsi que GTX 870M et GeForce MX250 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 870M est 96% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 870M est 67% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Metro Exodus, avec la résolution 4K et le High Preset, le GTX 870M est 300% plus rapide.
  • dans Dota 2, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GeForce MX250 est 78% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 870M est en avance sur 56 tests (92%)
  • GeForce MX250 est en avance sur 5 tests (8%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 8.75 6.04
Nouveauté 12 Mars 2014 20 Février 2019
Capacité de mémoire maximale 3 Gb 2 Gb
Processus technologique 28 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 100 Watt 10 Watt

GTX 870M a un score de performance agrégé 44.9% plus élevé, et une quantité maximale de VRAM 50% plus élevée.

GeForce MX250, quant à lui, a un avantage de 4 ans en termes d'âge, un 100% processus de lithographie plus avancé, et 900% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 870M est notre choix recommandé car il bat le GeForce MX250 dans les tests de performance.

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NVIDIA GeForce GTX 870M
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