GeForce GTX 860M vs MX350

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Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 860M et GeForce MX350, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GTX 860M
2014
4 Gb GDDR5, 75 Watt
7.91
+8.7%

GTX 860M surpasse MX350 d'un petit 9% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 860M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances518536
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique7.3525.37
ArchitectureMaxwell (2014−2017)Pascal (2016−2021)
Nom de codeGM107GP107
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement13 Janvier 2014 (10 ans il y a)10 Février 2020 (4 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 860M et GeForce MX350: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 860M et GeForce MX350, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1152 or 640640
Fréquence de noyau797 MHz747 MHz
Fréquence en mode Boost1085 MHz937 MHz
Nombre de transistors1,870 million3,300 million
Processus technologique de fabrication28 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt20 Watt
Vitesse de texturation43.4029.98
Performance à virgule flottante1.389 TFLOPS1.199 TFLOPS
ROPs1616
TMUs4032

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 860M et GeForce MX350 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
BusPCI Express 2.0, PCI Express 3.0pas de données
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 860M et GeForce MX350 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gb2 Gb
Capacité de mémoire standardGDDR5pas de données
Largeur de bus de mémoire128 Bit64 Bit
Fréquence de mémoireUp to 2500 MHz1752 MHz
Bande passante de la mémoire80.0 Gb/s56.06 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 860M et GeForce MX350. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
Support du signal eDP 1.2Up to 3840x2160pas de données
Support du signal LVDSUp to 1920x1200pas de données
Support des moniteurs analogiques VGAUp to 2048x1536pas de données
Support de DisplayPort Multimode (DP++)Up to 3840x2160pas de données
HDMI+-
Protection du contenu HDCP+-
Audio HD à 7.1 canaux via HDMI+-
Streaming audio TrueHD et DTS-HD+-

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 860M et GeForce MX350 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus++
Ansel+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 860M et GeForce MX350 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modèle de shader5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+6.1

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 860M et GeForce MX350 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 860M 7.91
+8.7%
GeForce MX350 7.28

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 860M 3051
+8.7%
GeForce MX350 2807

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 860M 4902
GeForce MX350 6166
+25.8%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 860M 3904
GeForce MX350 4371
+12%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 860M 27961
+13%
GeForce MX350 24744

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 860M 10351
GeForce MX350 13447
+29.9%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 860M 215144
GeForce MX350 285166
+32.5%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GTX 860M 10627
GeForce MX350 13921
+31%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GTX 860M 11144
GeForce MX350 12572
+12.8%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 860M et GeForce MX350 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p91
+13.8%
80−85
−13.8%
Full HD36
+38.5%
26
−38.5%
1440p27−30
+0%
27
+0%
4K13
−100%
26
+100%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 12−14
+0%
12−14
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
−15.8%
22
+15.8%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
−18.2%
13
+18.2%
Battlefield 5 21−24
+9.5%
21−24
−9.5%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
−18.8%
19
+18.8%
Cyberpunk 2077 12−14
+0%
12−14
+0%
Far Cry 5 18−20
−44.4%
26
+44.4%
Far Cry New Dawn 21−24
−59.1%
35
+59.1%
Forza Horizon 4 50−55
+8.3%
45−50
−8.3%
Hitman 3 14−16
−33.3%
20
+33.3%
Horizon Zero Dawn 45−50
−187%
129
+187%
Metro Exodus 21−24
−60.9%
37
+60.9%
Red Dead Redemption 2 21−24
−45.5%
32
+45.5%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+8.3%
24−27
−8.3%
Watch Dogs: Legion 55−60
−69.6%
95
+69.6%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
−36.8%
26
+36.8%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+83.3%
6
−83.3%
Battlefield 5 21−24
+9.5%
21−24
−9.5%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
−6.3%
17
+6.3%
Cyberpunk 2077 12−14
+0%
12−14
+0%
Far Cry 5 18−20
−27.8%
23
+27.8%
Far Cry New Dawn 21−24
−13.6%
25
+13.6%
Forza Horizon 4 50−55
+8.3%
45−50
−8.3%
Hitman 3 14−16
−33.3%
20
+33.3%
Horizon Zero Dawn 45−50
−158%
116
+158%
Metro Exodus 21−24
−21.7%
28
+21.7%
Red Dead Redemption 2 21−24
−9.1%
24
+9.1%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+4%
25
−4%
The Witcher 3: Wild Hunt 60
+173%
21−24
−173%
Watch Dogs: Legion 55−60
−57.1%
88
+57.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+138%
8
−138%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+10%
10−11
−10%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+167%
6
−167%
Cyberpunk 2077 12−14
+0%
12−14
+0%
Far Cry 5 18−20
+20%
15
−20%
Forza Horizon 4 50−55
+174%
19
−174%
Hitman 3 14−16
−13.3%
17
+13.3%
Horizon Zero Dawn 45−50
+125%
20
−125%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+36.8%
19
−36.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
−33.3%
16
+33.3%
Watch Dogs: Legion 55−60
+833%
6
−833%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+10%
20
−10%

1440p
High Preset

Battlefield 5 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Far Cry New Dawn 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+0%
3−4
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Forza Horizon 4 30−33
+15.4%
24−27
−15.4%
Hitman 3 10−12
+0%
10−12
+0%
Horizon Zero Dawn 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
Metro Exodus 10−11
+25%
8−9
−25%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
+40%
5−6
−40%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Watch Dogs: Legion 50−55
+8.7%
45−50
−8.7%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%

4K
High Preset

Battlefield 5 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Far Cry New Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%
Hitman 3 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Horizon Zero Dawn 27−30
+16.7%
24−27
−16.7%
Metro Exodus 5−6
+0%
5−6
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+25%
4−5
−25%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+25%
4−5
−25%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+0%
3−4
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Shadow of the Tomb Raider 3−4
+50%
2−3
−50%
Watch Dogs: Legion 3−4
+50%
2−3
−50%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%

C'est ainsi que GTX 860M et GeForce MX350 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 860M est 14% plus rapide dans 900p.
  • GTX 860M est 38% plus rapide dans 1080p.
  • Attachez 1440p
  • GeForce MX350 est 100% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GTX 860M est 833% plus rapide.
  • dans Horizon Zero Dawn, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GeForce MX350 est 187% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 860M est en avance sur 39 tests (54%)
  • GeForce MX350 est en avance sur 21 tests (29%)
  • il y a un tirage au sort dans 12 tests (17%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 7.91 7.28
Nouveauté 13 Janvier 2014 10 Février 2020
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 2 Gb
Processus technologique 28 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 75 Watt 20 Watt

GTX 860M a un score de performance agrégé 8.7% plus élevé, et une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée.

GeForce MX350, quant à lui, a un avantage de 6 ans, un 100% processus de lithographie plus avancé, et 275% de consommation d'énergie en moins.

Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre GeForce GTX 860M et GeForce MX350.


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