GeForce GTX 660 Ti vs FX 5900
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GTX 660 Ti et GeForce FX 5900, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
GTX 660 Ti surpasse FX 5900 d'un énorme 12656% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 660 Ti, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 415 | 1456 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 3.19 | pas de données |
Efficacité énergétique | 5.34 | pas de données |
Architecture | Kepler (2012−2018) | Rankine (2003−2005) |
Nom de code | GK104 | NV35 |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 16 Août 2012 (12 ans il y a) | 12 Mai 2003 (21 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $299 | $399 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
GTX 660 Ti et FX 5900 ont un rapport qualité-prix presque égal.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 660 Ti et GeForce FX 5900: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 660 Ti et GeForce FX 5900, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1344 | pas de données |
Fréquence de noyau | 915 MHz | 400 MHz |
Fréquence en mode Boost | 980 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 3,540 million | 135 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 130 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 150 Watt | pas de données |
Vitesse de texturation | 109.8 | 3.200 |
Performance à virgule flottante | 2.634 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 24 | 4 |
TMUs | 112 | 8 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 660 Ti et GeForce FX 5900 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | PCI Express 3.0 | pas de données |
Interface | PCIe 3.0 x16 | AGP 8x |
Longueur | 241 mm | 218 mm |
Hauteur | 11.1 cm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | 1-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 2x 6-pin | 1x Molex |
Support de SLI | + | - |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 660 Ti et GeForce FX 5900 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | DDR |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 128 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 192-bit GDDR5 | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 6.0 Gb/s | 425 MHz |
Bande passante de la mémoire | 144.2 Gb/s | 27.2 Gb/s |
Mémoire partagée | - | pas de données |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 660 Ti et GeForce FX 5900. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Support de multiples moniteurs | 4 moniteurs | pas de données |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Entrée audio pour HDMI | interne | pas de données |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 660 Ti et GeForce FX 5900 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
3D Vision | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 660 Ti et GeForce FX 5900 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_0) | 9.0a |
Modèle de shader | 5.1 | pas de données |
OpenGL | 4.3 | 1.5 (2.1) |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 660 Ti et GeForce FX 5900 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 660 Ti et GeForce FX 5900 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 76 | 0−1 |
Coût par cadre, en $
1080p | 3.93 | pas de données |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 18−20 | 0−1 |
Battlefield 5 | 35−40 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 18−20 | 0−1 |
Far Cry 5 | 27−30 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 30−35 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 75−80 | 0−1 |
Hitman 3 | 21−24 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 60−65 | 0−1 |
Metro Exodus | 35−40 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 30−35 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 35−40 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 65−70 | 0−1 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 18−20 | 0−1 |
Battlefield 5 | 35−40 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 18−20 | 0−1 |
Far Cry 5 | 27−30 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 30−35 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 75−80 | 0−1 |
Hitman 3 | 21−24 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 60−65 | 0−1 |
Metro Exodus | 35−40 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 30−35 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 35−40 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 65−70 | 0−1 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 18−20 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 18−20 | 0−1 |
Far Cry 5 | 27−30 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 75−80 | 0−1 |
Hitman 3 | 21−24 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 60−65 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 35−40 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 65−70 | 0−1 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 18−20 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 8−9 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | 0−1 |
Far Cry 5 | 12−14 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 50−55 | 0−1 |
Hitman 3 | 14−16 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 21−24 | 0−1 |
Metro Exodus | 18−20 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 16−18 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 70−75 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20 | 0−1 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 8−9 | 0−1 |
Hitman 3 | 7−8 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 50−55 | 0−1 |
Metro Exodus | 10−11 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 5−6 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 6−7 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 14−16 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 9−10 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 4−5 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12 | 0−1 |
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 11.48 | 0.09 |
Nouveauté | 16 Août 2012 | 12 Mai 2003 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 128 Mb |
Processus technologique | 28 nm | 130 nm |
GTX 660 Ti a un score de performance agrégé 12655.6% plus élevé, un avantage de 9 ans, une quantité maximale de VRAM 1500% plus élevée, et un 364.3% processus de lithographie plus avancé.
Le GeForce GTX 660 Ti est notre choix recommandé car il bat le GeForce FX 5900 dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 660 Ti et GeForce FX 5900 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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