GeForce GTX 560 Ti vs Quadro M1000M

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VS

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce GTX 560 Ti avec Quadro M1000M, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 560 Ti
2011
1 Gb GDDR5, 170 Watt
6.84
+7.2%

GTX 560 Ti surpasse M1000M d'un petit 7% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 560 Ti, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances532547
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité1.594.19
Efficacité énergétique3.1812.60
ArchitectureFermi 2.0 (2010−2014)Maxwell (2014−2017)
Nom de codeGF114GM107
TypeDesktopPour les postes de travail mobiles
Date de lancement25 Janvier 2011 (14 ans il y a)18 Août 2015 (9 ans il y a)
Prix au moment du lancement$249 $200.89

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de M1000M est 164% meilleur que celui de GTX 560 Ti.

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 560 Ti et Quadro M1000M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 560 Ti et Quadro M1000M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders384512
Fréquence de noyau823 MHz993 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1072 MHz
Nombre de transistors1,950 million1,870 million
Processus technologique de fabrication40 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)170 Watt40 Watt
Vitesse de texturation52.6731.78
Performance à virgule flottante1.263 TFLOPS1.017 TFLOPS
ROPs3216
TMUs6432

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 560 Ti et Quadro M1000M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
InterfacePCIe 2.0 x16MXM-A (3.0)
Longueur229 mmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires2x 6-pinnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 560 Ti et Quadro M1000M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale1 Gb2 Gb/4 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1002 MHz1253 MHz
Bande passante de la mémoire128.3 Gb/s80 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 560 Ti et Quadro M1000M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 2x DVI, 1x mini-HDMINo outputs
HDMI+-
Display Portpas de données1.2

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 560 Ti et Quadro M1000M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus-+
3D Vision Propas de données+
Mosaicpas de données+
nView Display Managementpas de données+
Optimuspas de données+

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce GTX 560 Ti et Quadro M1000M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.11.2
VulkanN/A+
CUDA2.15.0

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 560 Ti et Quadro M1000M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GTX 560 Ti 6.84
+7.2%
M1000M 6.38

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 560 Ti 3056
+7.2%
M1000M 2851

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 560 Ti 4013
M1000M 4230
+5.4%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 560 Ti 3470
M1000M 3498
+0.8%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 560 Ti 10737
+25.7%
M1000M 8539

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

GTX 560 Ti 38
+58.3%
M1000M 24

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 560 Ti et Quadro M1000M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p63
+14.5%
55−60
−14.5%
Full HD65
+66.7%
39
−66.7%
4K12−14
−8.3%
13
+8.3%

Coût par cadre, en $

1080p3.83
+34.5%
5.15
−34.5%
4K20.75
−34.3%
15.45
+34.3%
  • Le coût par image à GTX 560 Ti est 34% plus bas à 1080p.
  • Le coût par image à M1000M est 34% plus bas à 4K.

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Counter-Strike 2 35−40
+8.8%
30−35
−8.8%
Cyberpunk 2077 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Battlefield 5 30−35
+6.7%
30−33
−6.7%
Counter-Strike 2 35−40
+8.8%
30−35
−8.8%
Cyberpunk 2077 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Far Cry 5 24−27
+9.1%
21−24
−9.1%
Fortnite 45−50
+7.1%
40−45
−7.1%
Forza Horizon 4 30−35
+6.5%
30−35
−6.5%
Forza Horizon 5 21−24
+10%
20−22
−10%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
+8%
24−27
−8%
Valorant 75−80
+4%
75−80
−4%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Battlefield 5 30−35
+6.7%
30−33
−6.7%
Counter-Strike 2 35−40
+8.8%
30−35
−8.8%
Counter-Strike: Global Offensive 110−120
+5.4%
110−120
−5.4%
Cyberpunk 2077 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Dota 2 55−60
+5.6%
50−55
−5.6%
Far Cry 5 24−27
+9.1%
21−24
−9.1%
Fortnite 45−50
+7.1%
40−45
−7.1%
Forza Horizon 4 30−35
+6.5%
30−35
−6.5%
Forza Horizon 5 21−24
+10%
20−22
−10%
Grand Theft Auto V 27−30
+8%
24−27
−8%
Metro Exodus 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
+8%
24−27
−8%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+5.3%
19
−5.3%
Valorant 75−80
+4%
75−80
−4%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 30−35
+6.7%
30−33
−6.7%
Cyberpunk 2077 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Dota 2 55−60
+5.6%
50−55
−5.6%
Far Cry 5 24−27
+9.1%
21−24
−9.1%
Forza Horizon 4 30−35
+6.5%
30−35
−6.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
+8%
24−27
−8%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+81.8%
11
−81.8%
Valorant 75−80
+4%
75−80
−4%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 45−50
+7.1%
40−45
−7.1%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Counter-Strike: Global Offensive 55−60
+7.5%
50−55
−7.5%
Grand Theft Auto V 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Metro Exodus 7−8
+0%
7−8
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+2.6%
35−40
−2.6%
Valorant 80−85
+7.7%
75−80
−7.7%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry 5 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Forza Horizon 4 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+10%
10−11
−10%

1440p
Epic Preset

Fortnite 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%

4K
High Preset

Atomic Heart 6−7
+20%
5−6
−20%
Grand Theft Auto V 18−20
+0%
18−20
+0%
Metro Exodus 2−3
+0%
2−3
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−16.7%
7
+16.7%
Valorant 35−40
+5.6%
35−40
−5.6%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 27−30
+8%
24−27
−8%
Far Cry 5 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Forza Horizon 4 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
+0%
7−8
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 7−8
+0%
7−8
+0%

C'est ainsi que GTX 560 Ti et M1000M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 560 Ti est 15% plus rapide dans 900p.
  • GTX 560 Ti est 67% plus rapide dans 1080p.
  • M1000M est 8% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GTX 560 Ti est 82% plus rapide.
  • dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 4K et le High Preset, le M1000M est 17% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 560 Ti est en avance sur 53 tests (87%)
  • M1000M est en avance sur 1 test (2%)
  • il y a un tirage au sort dans 7 tests (11%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 6.84 6.38
Nouveauté 25 Janvier 2011 18 Août 2015
Capacité de mémoire maximale 1 Gb 2 Gb/4 Gb
Processus technologique 40 nm 28 nm
Consommation d'énergie (TDP) 170 Watt 40 Watt

GTX 560 Ti a un score de performance agrégé 7.2% plus élevé.

M1000M, quant à lui, a un avantage de 4 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, un 42.9% processus de lithographie plus avancé, et 325% de consommation d'énergie en moins.

Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre GeForce GTX 560 Ti et Quadro M1000M.

Il faut savoir que GeForce GTX 560 Ti est destiné aux ordinateurs de bureau et Quadro M1000M est destiné aux postes de travail mobiles.

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