GeForce GTX 1650 SUPER vs Quadro M3000M

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Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 1650 SUPER avec Quadro M3000M, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 1650 SUPER
2019
4 Gb GDDR6, 100 Watt
26.33
+81.6%

GTX 1650 SUPER surpasse M3000M d'un impressionnant 82% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1650 SUPER, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances204354
Place par popularité63pas dans le top-100
Efficacité énergétique19.0013.96
ArchitectureTuring (2018−2022)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nom de codeTU116GM204
TypeDesktopPour les postes de travail mobiles
Date de lancement22 Novembre 2019 (4 ans il y a)18 Août 2015 (9 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 1650 SUPER et Quadro M3000M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1650 SUPER et Quadro M3000M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders12801,024
Fréquence de noyau1530 MHz1050 MHz
Fréquence en mode Boost1725 MHzpas de données
Nombre de transistors6,600 million5,200 million
Processus technologique de fabrication12 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)100 Watt75 Watt
Vitesse de texturation138.067.20
Performance à virgule flottante4.416 TFLOPS2.15 TFLOPS
ROPs3232
TMUs8064

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1650 SUPER et Quadro M3000M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueur229 mmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 6-pinnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1650 SUPER et Quadro M3000M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6GDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire12000 MHz1253 MHz
Bande passante de la mémoire192.0 Gb/s160 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1650 SUPER et Quadro M3000M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-
Display Portpas de données1.2

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1650 SUPER et Quadro M3000M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus-+
3D Vision Propas de données+
Mosaicpas de données+
VR Ready+pas de données
nView Display Managementpas de données+
Optimuspas de données+
Multi Monitor+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 1650 SUPER et Quadro M3000M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12
Modèle de shader6.56.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA7.55.2

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1650 SUPER et Quadro M3000M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 1650 SUPER 26.33
+81.6%
M3000M 14.50

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 1650 SUPER 10161
+81.6%
M3000M 5596

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 1650 SUPER 18225
+120%
M3000M 8289

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 1650 SUPER 64463
+135%
M3000M 27405

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 1650 SUPER 12206
+86.7%
M3000M 6537

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 1650 SUPER 68199
+52.9%
M3000M 44603

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 1650 SUPER 55772
+237%
M3000M 16559

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GTX 1650 SUPER 53337
+219%
M3000M 16742

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GTX 1650 SUPER 56481
+260%
M3000M 15678

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1650 SUPER 113
+124%
M3000M 50

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1650 SUPER 58
M3000M 85
+45.5%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1650 SUPER 8
M3000M 52
+519%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1650 SUPER 55
M3000M 77
+39.5%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1650 SUPER 40
M3000M 65
+61.2%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1650 SUPER 30
+34.1%
M3000M 22

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 1650 SUPER 55
+37.7%
M3000M 40

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1650 SUPER 5
+12.5%
M3000M 5

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 1650 SUPER et Quadro M3000M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD71
+18.3%
60
−18.3%
1440p37
+106%
18−21
−106%
4K22
−27.3%
28
+27.3%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 63
+186%
21−24
−186%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+72.7%
30−35
−72.7%
Assassin's Creed Valhalla 53
+130%
21−24
−130%
Battlefield 5 85−90
+87%
45−50
−87%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+86.2%
27−30
−86.2%
Cyberpunk 2077 50
+127%
21−24
−127%
Far Cry 5 60−65
+81.8%
30−35
−81.8%
Far Cry New Dawn 65−70
+74.4%
35−40
−74.4%
Forza Horizon 4 150−160
+62.4%
90−95
−62.4%
Hitman 3 62
+130%
27−30
−130%
Horizon Zero Dawn 120−130
+64.4%
70−75
−64.4%
Metro Exodus 69
+43.8%
45−50
−43.8%
Red Dead Redemption 2 84
+115%
35−40
−115%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+91.5%
45−50
−91.5%
Watch Dogs: Legion 180
+137%
75−80
−137%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+72.7%
30−35
−72.7%
Assassin's Creed Valhalla 26
+13%
21−24
−13%
Battlefield 5 85−90
+87%
45−50
−87%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+86.2%
27−30
−86.2%
Cyberpunk 2077 40
+81.8%
21−24
−81.8%
Far Cry 5 60−65
+81.8%
30−35
−81.8%
Far Cry New Dawn 65−70
+74.4%
35−40
−74.4%
Forza Horizon 4 150−160
+62.4%
90−95
−62.4%
Hitman 3 59
+119%
27−30
−119%
Horizon Zero Dawn 120−130
+64.4%
70−75
−64.4%
Metro Exodus 82
+70.8%
45−50
−70.8%
Red Dead Redemption 2 65−70
+74.4%
35−40
−74.4%
Shadow of the Tomb Raider 101
+115%
45−50
−115%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
−60.7%
90
+60.7%
Watch Dogs: Legion 180
+137%
75−80
−137%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+72.7%
30−35
−72.7%
Assassin's Creed Valhalla 15
−53.3%
21−24
+53.3%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+86.2%
27−30
−86.2%
Cyberpunk 2077 34
+54.5%
21−24
−54.5%
Far Cry 5 60−65
+81.8%
30−35
−81.8%
Forza Horizon 4 150−160
+62.4%
90−95
−62.4%
Hitman 3 53
+96.3%
27−30
−96.3%
Horizon Zero Dawn 83
+13.7%
70−75
−13.7%
Shadow of the Tomb Raider 83
+76.6%
45−50
−76.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 50
+127%
22
−127%
Watch Dogs: Legion 21
−262%
75−80
+262%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 66
+69.2%
35−40
−69.2%

1440p
High Preset

Battlefield 5 50−55
+78.6%
27−30
−78.6%
Far Cry New Dawn 40−45
+81.8%
21−24
−81.8%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+92.9%
14−16
−92.9%
Assassin's Creed Valhalla 13
+18.2%
10−12
−18.2%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+100%
14−16
−100%
Cyberpunk 2077 20
+186%
7−8
−186%
Far Cry 5 30−33
+76.5%
16−18
−76.5%
Forza Horizon 4 150−160
+104%
70−75
−104%
Hitman 3 34
+100%
16−18
−100%
Horizon Zero Dawn 60
+107%
27−30
−107%
Metro Exodus 55
+120%
24−27
−120%
Shadow of the Tomb Raider 60
+140%
24−27
−140%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+120%
14−16
−120%
Watch Dogs: Legion 164
+86.4%
85−90
−86.4%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 44
+91.3%
21−24
−91.3%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
+85.7%
14−16
−85.7%
Far Cry New Dawn 21−24
+90.9%
10−12
−90.9%
Hitman 3 34
+240%
10−11
−240%
Horizon Zero Dawn 130−140
+88.7%
70−75
−88.7%
Metro Exodus 32
+129%
14−16
−129%
The Witcher 3: Wild Hunt 32
+129%
14
−129%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+100%
8−9
−100%
Assassin's Creed Valhalla 5
−40%
7−8
+40%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+114%
7−8
−114%
Cyberpunk 2077 3
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 14−16
+87.5%
8−9
−87.5%
Forza Horizon 4 35−40
+89.5%
18−20
−89.5%
Shadow of the Tomb Raider 30
+114%
14−16
−114%
Watch Dogs: Legion 8
+33.3%
6−7
−33.3%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21
+61.5%
12−14
−61.5%

C'est ainsi que GTX 1650 SUPER et M3000M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1650 SUPER est 18% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 1650 SUPER est 106% plus rapide dans 1440p.
  • M3000M est 27% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Hitman 3, avec la résolution 4K et le High Preset, le GTX 1650 SUPER est 240% plus rapide.
  • dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le M3000M est 262% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 1650 SUPER est en avance sur 68 tests (94%)
  • M3000M est en avance sur 4 tests (6%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 26.33 14.50
Nouveauté 22 Novembre 2019 18 Août 2015
Processus technologique 12 nm 28 nm
Consommation d'énergie (TDP) 100 Watt 75 Watt

GTX 1650 SUPER a un score de performance agrégé 81.6% plus élevé, un avantage de 4 ans en termes d'âge, et un 133.3% processus de lithographie plus avancé.

M3000M, quant à lui, a 33.3% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 1650 SUPER est notre choix recommandé car il bat le Quadro M3000M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 1650 SUPER est destiné aux ordinateurs de bureau et Quadro M3000M est destiné aux postes de travail mobiles.


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