GeForce GTX 1650 SUPER vs Quadro M3000M

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben GeForce GTX 1650 SUPER mit Quadro M3000M verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

GTX 1650 SUPER
2019
4 GB GDDR6, 100 Watt
26.34
+81.4%

GTX 1650 SUPER übertrifft M3000M um beeindruckende 81%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1650 SUPER und Quadro M3000M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung206357
Platz nach Beliebtheit56nicht in den Top-100
Leistungseffizienz18.3113.46
ArchitekturTuring (2018−2022)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Codename TU116GM204
TypDesktop-Für mobile Workstations
Veröffentlichungsdatum22 November 2019 (4 Jahre vor)18 August 2015 (9 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1650 SUPER und Quadro M3000M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1650 SUPER und Quadro M3000M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren12801,024
Kernfrequenz1530 MHz1050 MHz
Boost-Frequenz1725 MHzkeine Angaben
Anzahl der Transistoren6,600 million5,200 million
Technologischer Herstellungsprozess 12 nm28 nm
Leistungsaufnahme (TDP)100 Watt75 Watt
Texturiergeschwindigkeit138.067.20
Gleitkomma-Leistung4.416 TFLOPS2.15 TFLOPS
ROPs3232
TMUs8064

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1650 SUPER und Quadro M3000M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größekeine Angabenlarge
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Länge229 mmkeine Angaben
Dicke2-slotkeine Angaben
Zusätzliche Stromanschlüsse1x 6-pinNone

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GTX 1650 SUPER und Quadro M3000M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR6GDDR5
Maximale Speicherkapazität4 GB4 GB
Speicherbusbreite128 Bit256 Bit
Speicherfrequenz12000 MHz1253 MHz
Speicherbandbreite192.0 GB/s160 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1650 SUPER und Quadro M3000M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

Videoanschlüsse1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-
Display Portkeine Angaben1.2

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 1650 SUPER und Quadro M3000M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimus-+
3D Vision Prokeine Angaben+
Mosaickeine Angaben+
VR Ready+keine Angaben
nView Display Managementkeine Angaben+
Optimuskeine Angaben+
Multi Monitor+keine Angaben

API-Kompatibilität

Die von GeForce GTX 1650 SUPER und Quadro M3000M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)12
Shader-Modell6.56.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA7.55.2

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 1650 SUPER und Quadro M3000M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GTX 1650 SUPER 26.34
+81.4%
M3000M 14.52

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

GTX 1650 SUPER 10163
+81.4%
M3000M 5603

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

GTX 1650 SUPER 18225
+120%
M3000M 8289

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

GTX 1650 SUPER 64463
+135%
M3000M 27405

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

GTX 1650 SUPER 12206
+86.7%
M3000M 6537

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

GTX 1650 SUPER 68199
+52.9%
M3000M 44603

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

GTX 1650 SUPER 55772
+237%
M3000M 16569

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.

GTX 1650 SUPER 53337
+219%
M3000M 16742

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.

GTX 1650 SUPER 56481
+260%
M3000M 15678

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1650 SUPER 113
+124%
M3000M 50

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1650 SUPER 58
M3000M 85
+45.5%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1650 SUPER 8
M3000M 52
+519%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1650 SUPER 55
M3000M 77
+39.5%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1650 SUPER 40
M3000M 65
+61.2%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1650 SUPER 30
+34.1%
M3000M 22

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 1650 SUPER 55
+37.7%
M3000M 40

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1650 SUPER 5
+12.5%
M3000M 5

Spielleistung

Die Ergebnisse von GeForce GTX 1650 SUPER und Quadro M3000M in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD71
+14.5%
62
−14.5%
1440p37
+106%
18−21
−106%
4K22
−27.3%
28
+27.3%

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 63
+186%
21−24
−186%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+72.7%
30−35
−72.7%
Assassin's Creed Valhalla 53
+130%
21−24
−130%
Battlefield 5 85−90
+87%
45−50
−87%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+86.2%
27−30
−86.2%
Cyberpunk 2077 50
+127%
21−24
−127%
Far Cry 5 60−65
+81.8%
30−35
−81.8%
Far Cry New Dawn 65−70
+74.4%
35−40
−74.4%
Forza Horizon 4 150−160
+62.4%
90−95
−62.4%
Hitman 3 62
+130%
27−30
−130%
Horizon Zero Dawn 120−130
+64.4%
70−75
−64.4%
Metro Exodus 69
+43.8%
45−50
−43.8%
Red Dead Redemption 2 84
+115%
35−40
−115%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+91.5%
45−50
−91.5%
Watch Dogs: Legion 180
+137%
75−80
−137%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+72.7%
30−35
−72.7%
Assassin's Creed Valhalla 26
+13%
21−24
−13%
Battlefield 5 85−90
+87%
45−50
−87%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+86.2%
27−30
−86.2%
Cyberpunk 2077 40
+81.8%
21−24
−81.8%
Far Cry 5 60−65
+81.8%
30−35
−81.8%
Far Cry New Dawn 65−70
+74.4%
35−40
−74.4%
Forza Horizon 4 150−160
+62.4%
90−95
−62.4%
Hitman 3 59
+119%
27−30
−119%
Horizon Zero Dawn 120−130
+64.4%
70−75
−64.4%
Metro Exodus 82
+70.8%
45−50
−70.8%
Red Dead Redemption 2 65−70
+74.4%
35−40
−74.4%
Shadow of the Tomb Raider 101
+115%
45−50
−115%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
−60.7%
90
+60.7%
Watch Dogs: Legion 180
+137%
75−80
−137%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+72.7%
30−35
−72.7%
Assassin's Creed Valhalla 15
−53.3%
21−24
+53.3%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+86.2%
27−30
−86.2%
Cyberpunk 2077 34
+54.5%
21−24
−54.5%
Far Cry 5 60−65
+81.8%
30−35
−81.8%
Forza Horizon 4 150−160
+62.4%
90−95
−62.4%
Hitman 3 53
+96.3%
27−30
−96.3%
Horizon Zero Dawn 83
+13.7%
70−75
−13.7%
Shadow of the Tomb Raider 83
+76.6%
45−50
−76.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 50
+127%
22
−127%
Watch Dogs: Legion 21
−262%
75−80
+262%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 66
+69.2%
35−40
−69.2%

1440p
High Preset

Battlefield 5 50−55
+78.6%
27−30
−78.6%
Far Cry New Dawn 40−45
+81.8%
21−24
−81.8%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+92.9%
14−16
−92.9%
Assassin's Creed Valhalla 13
+18.2%
10−12
−18.2%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+100%
14−16
−100%
Cyberpunk 2077 20
+186%
7−8
−186%
Far Cry 5 30−33
+76.5%
16−18
−76.5%
Forza Horizon 4 150−160
+104%
70−75
−104%
Hitman 3 34
+100%
16−18
−100%
Horizon Zero Dawn 60
+107%
27−30
−107%
Metro Exodus 55
+120%
24−27
−120%
Shadow of the Tomb Raider 60
+140%
24−27
−140%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+120%
14−16
−120%
Watch Dogs: Legion 164
+86.4%
85−90
−86.4%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 44
+91.3%
21−24
−91.3%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
+85.7%
14−16
−85.7%
Far Cry New Dawn 21−24
+90.9%
10−12
−90.9%
Hitman 3 34
+240%
10−11
−240%
Horizon Zero Dawn 130−140
+88.7%
70−75
−88.7%
Metro Exodus 32
+129%
14−16
−129%
The Witcher 3: Wild Hunt 32
+129%
14
−129%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+100%
8−9
−100%
Assassin's Creed Valhalla 5
−40%
7−8
+40%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+114%
7−8
−114%
Cyberpunk 2077 3
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 14−16
+87.5%
8−9
−87.5%
Forza Horizon 4 35−40
+89.5%
18−20
−89.5%
Shadow of the Tomb Raider 30
+114%
14−16
−114%
Watch Dogs: Legion 8
+33.3%
6−7
−33.3%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21
+61.5%
12−14
−61.5%

So konkurrieren GTX 1650 SUPER und M3000M in beliebten Spielen:

  • GTX 1650 SUPER ist 15% schneller in 1080p
  • GTX 1650 SUPER ist 106% schneller in 1440p
  • M3000M ist 27% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Hitman 3, mit 4K-Auflösung und dem High Preset, ist der GTX 1650 SUPER um 240% schneller.
  • in Watch Dogs: Legion, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der M3000M um 262% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • GTX 1650 SUPER liegt in 68 Tests vorn (94%)
  • M3000M liegt in 4 Tests vorn (6%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 26.34 14.52
Neuheit 22 November 2019 18 August 2015
Technologischer Prozess 12 nm 28 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 100 Watt 75 Watt

GTX 1650 SUPER hat eine um 81.4% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 4 Jahren, und ein 133.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

M3000M hingegen hat 33.3% weniger Stromverbrauch.

Der GeForce GTX 1650 SUPER ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro M3000M in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass GeForce GTX 1650 SUPER für Desktops und Quadro M3000M für mobile Workstations bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 1650 SUPER und Quadro M3000M haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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4.1 4680 Stimmen

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  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 351 Stimmen

Bewerte Quadro M3000M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
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