GeForce GTX 1650 SUPER vs Quadro FX 3000
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GTX 1650 SUPER avec Quadro FX 3000, y compris les spécifications et les données de performance.
GTX 1650 SUPER surpasse FX 3000 d'un énorme 14533% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1650 SUPER, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 206 | 1400 |
Place par popularité | 56 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 18.37 | pas de données |
Architecture | Turing (2018−2022) | Rankine (2003−2005) |
Nom de code | TU116 | NV35 |
Type | Desktop | Pour les postes de travail |
Date de lancement | 22 Novembre 2019 (5 ans il y a) | 22 Juillet 2003 (21 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $203 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 1650 SUPER et Quadro FX 3000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1650 SUPER et Quadro FX 3000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1280 | pas de données |
Fréquence de noyau | 1530 MHz | 400 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1725 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 6,600 million | 135 million |
Processus technologique de fabrication | 12 nm | 130 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 100 Watt | pas de données |
Vitesse de texturation | 138.0 | 3.200 |
Performance à virgule flottante | 4.416 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 32 | 4 |
TMUs | 80 | 8 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1650 SUPER et Quadro FX 3000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 3.0 x16 | AGP 8x |
Longueur | 229 mm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 6-pin | 1x Molex |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1650 SUPER et Quadro FX 3000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR6 | DDR |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 256 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 12000 MHz | 425 MHz |
Bande passante de la mémoire | 192.0 Gb/s | 27.2 Gb/s |
Mémoire partagée | - | pas de données |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1650 SUPER et Quadro FX 3000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 2x DVI, 1x S-Video |
HDMI | + | - |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1650 SUPER et Quadro FX 3000 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
VR Ready | + | pas de données |
Multi Monitor | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 1650 SUPER et Quadro FX 3000 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 9.0a |
Modèle de shader | 6.5 | pas de données |
OpenGL | 4.6 | 1.5 (2.1) |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 7.5 | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1650 SUPER et Quadro FX 3000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 1650 SUPER et Quadro FX 3000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 71 | -0−1 |
1440p | 37 | -0−1 |
4K | 22 | -0−1 |
Coût par cadre, en $
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 53 | 0−1 |
Battlefield 5 | 85−90 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 50 | 0−1 |
Far Cry 5 | 60−65 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 65−70 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 150−160
+15000%
|
1−2
−15000%
|
Hitman 3 | 62 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 120−130 | 0−1 |
Metro Exodus | 69 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 84 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 90−95 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 180
+17900%
|
1−2
−17900%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 26 | 0−1 |
Battlefield 5 | 85−90 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 40 | 0−1 |
Far Cry 5 | 60−65 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 65−70 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 150−160
+15000%
|
1−2
−15000%
|
Hitman 3 | 59 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 120−130 | 0−1 |
Metro Exodus | 82 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 65−70 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 101 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 180
+17900%
|
1−2
−17900%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 15 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 34 | 0−1 |
Far Cry 5 | 60−65 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 150−160
+15000%
|
1−2
−15000%
|
Hitman 3 | 53 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 83 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 83 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 50 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 21 | 0−1 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 66 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 40−45 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 13 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 20 | 0−1 |
Far Cry 5 | 30−33 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 150−160
+15000%
|
1−2
−15000%
|
Hitman 3 | 34 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 60 | 0−1 |
Metro Exodus | 55 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 60 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 164
+16300%
|
1−2
−16300%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44 | 0−1 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 21−24 | 0−1 |
Hitman 3 | 34 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 130−140 | 0−1 |
Metro Exodus | 32 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 32 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 5 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 14−16 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 35−40 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 30 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 8 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21 | 0−1 |
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 26.34 | 0.18 |
Nouveauté | 22 Novembre 2019 | 22 Juillet 2003 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 256 Mb |
Processus technologique | 12 nm | 130 nm |
GTX 1650 SUPER a un score de performance agrégé 14533.3% plus élevé, un avantage de 16 ans, une quantité maximale de VRAM 1500% plus élevée, et un 983.3% processus de lithographie plus avancé.
Le GeForce GTX 1650 SUPER est notre choix recommandé car il bat le Quadro FX 3000 dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce GTX 1650 SUPER est destiné aux ordinateurs de bureau et Quadro FX 3000 est destiné aux postes de travail.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 1650 SUPER et Quadro FX 3000 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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