GeForce GTX 1080 (portable) vs ATI Mobility Radeon HD 4850
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GTX 1080 (portable) et Mobility Radeon HD 4850, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
GTX 1080 (portable) surpasse ATI Mobility HD 4850 d'un énorme 2055% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1080 (Laptop), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 139 | 944 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 41.41 | pas de données |
Efficacité énergétique | 16.52 | pas de données |
Architecture | Pascal (2016−2021) | TeraScale (2005−2013) |
Nom de code | GP104 | M98 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 15 Août 2016 (8 ans il y a) | 9 Janvier 2009 (15 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $499.99 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 1080 (Laptop) et Mobility Radeon HD 4850: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1080 (Laptop) et Mobility Radeon HD 4850, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 2560 | 800 |
Fréquence de noyau | 1607 MHz | 500 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1771 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 7,200 million | 956 million |
Processus technologique de fabrication | 16 nm | 55 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 150 Watt | pas de données |
Température maximale | 94 °C | pas de données |
Vitesse de texturation | 283.4 | 20.00 |
Performance à virgule flottante | 9.068 TFLOPS | 0.8 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 160 | 40 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1080 (Laptop) et Mobility Radeon HD 4850 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | large |
Bus | PCIe 3.0 | pas de données |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Bloc d'alimentation recommandé | 500 Watt | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Support de SLI | + | - |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1080 (Laptop) et Mobility Radeon HD 4850 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 1 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 10 Gb/s | 850 MHz |
Bande passante de la mémoire | 320 Gb/s | 54.4 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1080 (Laptop) et Mobility Radeon HD 4850. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
Support de multiples moniteurs | + | pas de données |
Support de G-SYNC | + | - |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1080 (Laptop) et Mobility Radeon HD 4850 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
GPU Boost | 3.0 | pas de données |
VR Ready | + | pas de données |
Ansel | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 1080 (Laptop) et Mobility Radeon HD 4850 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 10.1 (10_1) |
Modèle de shader | 6.4 | 4.1 |
OpenGL | 4.5 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | + | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1080 (portable) et Mobility Radeon HD 4850 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 1080 (portable) et Mobility Radeon HD 4850 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 113
+190%
| 39
−190%
|
1440p | 69
+2200%
| 3−4
−2200%
|
4K | 53
+2550%
| 2−3
−2550%
|
Coût par cadre, en $
1080p | 4.42 | pas de données |
1440p | 7.25 | pas de données |
4K | 9.43 | pas de données |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1425%
|
4−5
−1425%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
+883%
|
6−7
−883%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+2500%
|
3−4
−2500%
|
Battlefield 5 | 115
+2200%
|
5−6
−2200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 93
+1760%
|
5−6
−1760%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1425%
|
4−5
−1425%
|
Far Cry 5 | 97
+4750%
|
2−3
−4750%
|
Far Cry New Dawn | 129
+3125%
|
4−5
−3125%
|
Forza Horizon 4 | 214
+4180%
|
5−6
−4180%
|
Hitman 3 | 91
+1417%
|
6−7
−1417%
|
Horizon Zero Dawn | 188
+1075%
|
16−18
−1075%
|
Metro Exodus | 140
+2233%
|
6−7
−2233%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
+2967%
|
3−4
−2967%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
+1333%
|
9−10
−1333%
|
Watch Dogs: Legion | 150
+341%
|
30−35
−341%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 106
+1667%
|
6−7
−1667%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Battlefield 5 | 107
+2575%
|
4−5
−2575%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 86
+1620%
|
5−6
−1620%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1425%
|
4−5
−1425%
|
Far Cry 5 | 102
+5000%
|
2−3
−5000%
|
Far Cry New Dawn | 100
+2400%
|
4−5
−2400%
|
Forza Horizon 4 | 195
+3800%
|
5−6
−3800%
|
Hitman 3 | 87
+1350%
|
6−7
−1350%
|
Horizon Zero Dawn | 186
+1063%
|
16−18
−1063%
|
Metro Exodus | 126
+2420%
|
5−6
−2420%
|
Red Dead Redemption 2 | 82
+2633%
|
3−4
−2633%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+1322%
|
9−10
−1322%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 145
+1108%
|
12−14
−1108%
|
Watch Dogs: Legion | 149
+338%
|
30−35
−338%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+783%
|
6−7
−783%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
+2850%
|
2−3
−2850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+1220%
|
5−6
−1220%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1425%
|
4−5
−1425%
|
Far Cry 5 | 77
+3750%
|
2−3
−3750%
|
Forza Horizon 4 | 102
+1940%
|
5−6
−1940%
|
Hitman 3 | 76
+1167%
|
6−7
−1167%
|
Horizon Zero Dawn | 123
+669%
|
16−18
−669%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+1322%
|
9−10
−1322%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+517%
|
12−14
−517%
|
Watch Dogs: Legion | 51
+50%
|
30−35
−50%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+2667%
|
3−4
−2667%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80
+3900%
|
2−3
−3900%
|
Far Cry New Dawn | 69
+3350%
|
2−3
−3350%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+2200%
|
2−3
−2200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 49
+4800%
|
1−2
−4800%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Far Cry 5 | 47
+2250%
|
2−3
−2250%
|
Forza Horizon 4 | 193
+2313%
|
8−9
−2313%
|
Hitman 3 | 54
+671%
|
7−8
−671%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+1680%
|
5−6
−1680%
|
Metro Exodus | 74
+2367%
|
3−4
−2367%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+2733%
|
3−4
−2733%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Watch Dogs: Legion | 144
+1700%
|
8−9
−1700%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+1700%
|
4−5
−1700%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40
+3900%
|
1−2
−3900%
|
Far Cry New Dawn | 39
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Hitman 3 | 34
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+2125%
|
4−5
−2125%
|
Metro Exodus | 45
+2150%
|
2−3
−2150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+2450%
|
2−3
−2450%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 10−12 | 0−1 |
Far Cry 5 | 26
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Forza Horizon 4 | 61
+2950%
|
2−3
−2950%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+2300%
|
2−3
−2300%
|
Watch Dogs: Legion | 21 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 39
+1200%
|
3−4
−1200%
|
C'est ainsi que GTX 1080 (portable) et ATI Mobility HD 4850 rivalisent dans les jeux populaires :
- GTX 1080 (portable) est 190% plus rapide dans 1080p.
- GTX 1080 (portable) est 2200% plus rapide dans 1440p.
- GTX 1080 (portable) est 2550% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Far Cry 5, avec la résolution 1080p et le High Preset, le GTX 1080 (portable) est 5000% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Sans exception, GTX 1080 (portable) a surpassé ATI Mobility HD 4850 dans tous 51 nos tests.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 35.56 | 1.65 |
Nouveauté | 15 Août 2016 | 9 Janvier 2009 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 1 Gb |
Processus technologique | 16 nm | 55 nm |
GTX 1080 (portable) a un score de performance agrégé 2055.2% plus élevé, un avantage de 7 ans, une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, et un 243.8% processus de lithographie plus avancé.
Le GeForce GTX 1080 (portable) est notre choix recommandé car il bat le Mobility Radeon HD 4850 dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 1080 (portable) et Mobility Radeon HD 4850 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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