GeForce GTX 1080 SLI (portable) vs Quadro P4200
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GTX 1080 SLI (portable) avec Quadro P4200, y compris les spécifications et les données de performance.
GTX 1080 SLI (portable) surpasse P4200 d'un 48% considérable sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1080 SLI (Laptop), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 123 | 209 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | pas de données | 17.40 |
Architecture | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Nom de code | Pascal GP104 SLI | GP104 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les postes de travail mobiles |
Date de lancement | 16 Août 2016 (8 ans il y a) | 21 Février 2018 (6 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) et Quadro P4200: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) et Quadro P4200, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 5120 | 2304 |
Fréquence de noyau | 1556 MHz | 1227 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1733 MHz | 1647 MHz |
Nombre de transistors | 14400 Million | 7,200 million |
Processus technologique de fabrication | 16 nm | 16 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | pas de données | 100 Watt |
Vitesse de texturation | pas de données | 237.2 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 7.589 TFLOPS |
ROPs | pas de données | 64 |
TMUs | pas de données | 144 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) et Quadro P4200 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | large |
Interface | pas de données | MXM-B (3.0) |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Support de SLI | + | - |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) et Quadro P4200 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 2x 8 Gb | 8 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 10000 MHz | 1502 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 192.3 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) et Quadro P4200. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | No outputs |
Support de G-SYNC | + | - |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) et Quadro P4200 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | - | + |
VR Ready | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) et Quadro P4200 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Modèle de shader | pas de données | 6.4 |
OpenGL | pas de données | 4.6 |
OpenCL | pas de données | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 1080 SLI (portable) et Quadro P4200 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 139
+54.4%
| 90−95
−54.4%
|
4K | 97
+49.2%
| 65−70
−49.2%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+58.5%
|
40−45
−58.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+45.5%
|
55−60
−45.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+51.2%
|
40−45
−51.2%
|
Battlefield 5 | 120−130
+47.6%
|
80−85
−47.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+49%
|
50−55
−49%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+58.5%
|
40−45
−58.5%
|
Far Cry 5 | 80−85
+41.4%
|
55−60
−41.4%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+42.4%
|
65−70
−42.4%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+28.1%
|
140−150
−28.1%
|
Hitman 3 | 80−85
+56.9%
|
50−55
−56.9%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+36.2%
|
110−120
−36.2%
|
Metro Exodus | 120−130
+41.9%
|
85−90
−41.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+36.9%
|
65−70
−36.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+60%
|
85−90
−60%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+22.3%
|
100−110
−22.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+45.5%
|
55−60
−45.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+51.2%
|
40−45
−51.2%
|
Battlefield 5 | 120−130
+47.6%
|
80−85
−47.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+49%
|
50−55
−49%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+58.5%
|
40−45
−58.5%
|
Far Cry 5 | 80−85
+41.4%
|
55−60
−41.4%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+42.4%
|
65−70
−42.4%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+28.1%
|
140−150
−28.1%
|
Hitman 3 | 80−85
+56.9%
|
50−55
−56.9%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+36.2%
|
110−120
−36.2%
|
Metro Exodus | 120−130
+41.9%
|
85−90
−41.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+36.9%
|
65−70
−36.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+60%
|
85−90
−60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 162
+200%
|
50−55
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+22.3%
|
100−110
−22.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+45.5%
|
55−60
−45.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+51.2%
|
40−45
−51.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+49%
|
50−55
−49%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+58.5%
|
40−45
−58.5%
|
Far Cry 5 | 80−85
+41.4%
|
55−60
−41.4%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+28.1%
|
140−150
−28.1%
|
Hitman 3 | 80−85
+56.9%
|
50−55
−56.9%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+36.2%
|
110−120
−36.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+60%
|
85−90
−60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+113%
|
50−55
−113%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+22.3%
|
100−110
−22.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+36.9%
|
65−70
−36.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+50%
|
45−50
−50%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+50%
|
35−40
−50%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+57.7%
|
24−27
−57.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+64%
|
24−27
−64%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+51.7%
|
27−30
−51.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
Far Cry 5 | 40−45
+48.3%
|
27−30
−48.3%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+47.9%
|
140−150
−47.9%
|
Hitman 3 | 45−50
+60%
|
30−33
−60%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+55.8%
|
50−55
−55.8%
|
Metro Exodus | 70−75
+47.9%
|
45−50
−47.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+63.6%
|
55−60
−63.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+74.2%
|
30−35
−74.2%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+31.7%
|
140−150
−31.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+54.8%
|
40−45
−54.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+52%
|
24−27
−52%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+55%
|
20−22
−55%
|
Hitman 3 | 30−35
+55%
|
20−22
−55%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+37.2%
|
120−130
−37.2%
|
Metro Exodus | 45−50
+62.1%
|
27−30
−62.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+222%
|
27−30
−222%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+66.7%
|
14−16
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Far Cry 5 | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+52.9%
|
30−35
−52.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+64.5%
|
30−35
−64.5%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+50%
|
21−24
−50%
|
C'est ainsi que GTX 1080 SLI (portable) et Quadro P4200 rivalisent dans les jeux populaires :
- GTX 1080 SLI (portable) est 54% plus rapide dans 1080p.
- GTX 1080 SLI (portable) est 49% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 4K et le High Preset, le GTX 1080 SLI (portable) est 222% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Sans exception, GTX 1080 SLI (portable) a surpassé Quadro P4200 dans tous 72 nos tests.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 37.30 | 25.13 |
Nouveauté | 16 Août 2016 | 21 Février 2018 |
GTX 1080 SLI (portable) a un score de performance agrégé 48.4% plus élevé.
Quadro P4200, quant à lui, a un avantage d'âge de 1 an.
Le GeForce GTX 1080 SLI (portable) est notre choix recommandé car il bat le Quadro P4200 dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce GTX 1080 SLI (portable) est destiné aux ordinateurs portables et Quadro P4200 est destiné aux postes de travail mobiles.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 1080 SLI (portable) et Quadro P4200 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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