GeForce GTS 450 OEM vs Playstation 3 RSX

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTS 450 OEM, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureFermi (2010−2014)Curie (2003−2013)
Nom de codeGF106RSX-CXD2991
TypeDesktopDesktop
Date de lancement11 Octobre 2010 (14 ans il y a)11 Novembre 2006 (18 ans il y a)
Prix au moment du lancement$129 pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTS 450 OEM et Playstation 3 RSX: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTS 450 OEM et Playstation 3 RSX, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders144pas de données
Fréquence de noyau790 MHz550 MHz
Nombre de transistors1,170 million300 million
Processus technologique de fabrication40 nm65 nm
Consommation d'énergie (TDP)106 Watt81 Watt
Vitesse de texturation18.96pas de données
Performance à virgule flottante0.455 TFLOPSpas de données
ROPs24pas de données
TMUs24pas de données

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTS 450 OEM et Playstation 3 RSX avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 2.0 x16IGP
Longueur210 mmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 6-pinpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTS 450 OEM et Playstation 3 RSX sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5pas de données
Capacité de mémoire maximale1536 Mbpas de données
Largeur de bus de mémoire192 Bitpas de données
Fréquence de mémoire1000 MHz1400 MHz
Bande passante de la mémoire96 Gb/spas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTS 450 OEM et Playstation 3 RSX. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 2x DVI, 1x mini-HDMINo outputs
HDMI+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTS 450 OEM et Playstation 3 RSX sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)N/A
Modèle de shader5.1pas de données
OpenGL4.6ES 1.1
OpenCL1.1pas de données
VulkanN/A-
CUDA2.1-

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 11 Octobre 2010 11 Novembre 2006
Processus technologique 40 nm 65 nm
Consommation d'énergie (TDP) 106 Watt 81 Watt

GTS 450 OEM a un avantage de 3 ans en termes d'âge, et un 62.5% processus de lithographie plus avancé.

Playstation 3 RSX, quant à lui, a 30.9% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce GTS 450 OEM et Playstation 3 RSX. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTS 450 OEM et Playstation 3 RSX - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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