GeForce GT 640M vs Radeon 625
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GT 640M et Radeon 625, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
625 surpasse GT 640M d'un 19% modéré sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 640M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 839 | 789 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 5.16 | 3.93 |
Architecture | Kepler (2012−2018) | GCN 3.0 (2014−2019) |
Nom de code | GK107 | Polaris 24 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 22 Mars 2012 (12 ans il y a) | 13 Mai 2019 (5 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GT 640M et Radeon 625: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 640M et Radeon 625, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 384 | 384 |
Fréquence de noyau | Up to 625 MHz | 730 MHz |
Fréquence en mode Boost | 645 MHz | 1024 MHz |
Nombre de transistors | 1,270 million | 1,550 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 32 Watt | 50 Watt |
Vitesse de texturation | 20.00 | 24.58 |
Performance à virgule flottante | 0.48 TFLOPS | 0.7864 TFLOPS |
ROPs | 16 | 8 |
TMUs | 32 | 24 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 640M et Radeon 625 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | medium sized | pas de données |
Bus | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | pas de données |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 640M et Radeon 625 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR3\GDDR5 | DDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 2 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128bit | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | 900 MHz | 900 MHz |
Bande passante de la mémoire | Up to 64.0 Gb/s | 14.4 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 640M et Radeon 625. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Résolution maximale via VGA | Up to 2048x1536 | pas de données |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 640M et Radeon 625 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
3D Blu-Ray | + | - |
Optimus | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GT 640M et Radeon 625 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 API | 12 (12_0) |
Modèle de shader | 5.1 | 6.3 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GT 640M et Radeon 625 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats GeForce GT 640M et Radeon 625 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 26
−15.4%
| 30−35
+15.4%
|
Full HD | 22
−9.1%
| 24−27
+9.1%
|
1200p | 19
−10.5%
| 21−24
+10.5%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Battlefield 5 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Hitman 3 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Metro Exodus | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−2.7%
|
35−40
+2.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Battlefield 5 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Hitman 3 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Metro Exodus | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−2.7%
|
35−40
+2.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Hitman 3 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−2.7%
|
35−40
+2.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Hitman 3 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 1−2 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Ultra Preset
Forza Horizon 4 | 0−1 | 0−1 |
C'est ainsi que GT 640M et Radeon 625 rivalisent dans les jeux populaires :
- Radeon 625 est 15% plus rapide dans 900p.
- Radeon 625 est 9% plus rapide dans 1080p.
- Radeon 625 est 11% plus rapide dans 1200p.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le High Preset, le GT 640M est 29% plus rapide.
- dans Metro Exodus, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le Radeon 625 est 200% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- GT 640M est en avance sur 1 test (2%)
- Radeon 625 est en avance sur 42 tests (71%)
- il y a un tirage au sort dans 16 tests (27%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 2.39 | 2.84 |
Nouveauté | 22 Mars 2012 | 13 Mai 2019 |
Consommation d'énergie (TDP) | 32 Watt | 50 Watt |
GT 640M a 56.3% de consommation d'énergie en moins.
Radeon 625, quant à lui, a un score de performance agrégé 18.8% plus élevé, et un avantage de 7 ans.
Le Radeon 625 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 640M dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GT 640M et Radeon 625 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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