GeForce GT 640M vs GT 430

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GT 640M avec GeForce GT 430, y compris les spécifications et les données de performance.

GT 640M
2012
2 Gb DDR3\GDDR5, 32 Watt
2.39
+54.2%

GT 640M surpasse GT 430 d'un impressionnant 54% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 640M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances841968
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données0.05
Efficacité énergétique5.212.20
ArchitectureKepler (2012−2018)Fermi (2010−2014)
Nom de codeGK107GF108
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement22 Mars 2012 (12 ans il y a)11 Octobre 2010 (14 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$79

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GT 640M et GeForce GT 430: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 640M et GeForce GT 430, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders38496
Nombre de transporteurs CUDA par une carte graphique pas de données96
Fréquence de noyauUp to 625 MHz700 MHz
Fréquence en mode Boost645 MHzpas de données
Nombre de transistors1,270 million585 million
Processus technologique de fabrication28 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)32 Watt49 Watt
Température maximalepas de données98 °C
Vitesse de texturation20.0011.20
Performance à virgule flottante0.48 TFLOPS0.2688 TFLOPS
ROPs164
TMUs3216

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 640M et GeForce GT 430 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
BusPCI Express 2.0, PCI Express 3.0PCI-E 2.0 x 16
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Longueurpas de données145 mm
Hauteurpas de données6.9 cm
Épaisseurpas de données1-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 640M et GeForce GT 430 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3\GDDR5GDDR3
Capacité de mémoire maximale2 Gb1 Gb
Largeur de bus de mémoire128bit128 Bit
Fréquence de mémoire900 MHz800 - 900 MHz (1600 - 1800 data rate)
Bande passante de la mémoireUp to 64.0 Gb/s25.6 - 28.8 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 640M et GeForce GT 430. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsHDMIVGA (optional)Mini HDMIDual Link DVI
HDMI++
HDCP+-
Résolution maximale via VGAUp to 2048x15362048x1536
Entrée audio pour HDMIpas de donnéesinterne

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 640M et GeForce GT 430 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray+-
Optimus+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GT 640M et GeForce GT 430 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 API12 (11_0)
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.54.2
OpenCL1.11.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA++

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GT 640M et GeForce GT 430 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GT 640M 2.39
+54.2%
GT 430 1.55

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GT 640M 923
+54.1%
GT 430 599

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GT 640M 1225
+70.1%
GT 430 720

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GT 640M 3184
+42%
GT 430 2242

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

GT 640M 9
+200%
GT 430 3

Performances de jeu

Les résultats GeForce GT 640M et GeForce GT 430 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p26
+62.5%
16−18
−62.5%
Full HD22
+57.1%
14−16
−57.1%
1200p19
+58.3%
12−14
−58.3%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données5.64

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Battlefield 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+20%
5−6
−20%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Far Cry 5 4−5
+100%
2−3
−100%
Far Cry New Dawn 6−7
+50%
4−5
−50%
Forza Horizon 4 10−12
+175%
4−5
−175%
Hitman 3 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Horizon Zero Dawn 20−22
+33.3%
14−16
−33.3%
Metro Exodus 1−2 0−1
Red Dead Redemption 2 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Watch Dogs: Legion 35−40
+8.8%
30−35
−8.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Battlefield 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+20%
5−6
−20%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Far Cry 5 4−5
+100%
2−3
−100%
Far Cry New Dawn 6−7
+50%
4−5
−50%
Forza Horizon 4 10−12
+175%
4−5
−175%
Hitman 3 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Horizon Zero Dawn 20−22
+33.3%
14−16
−33.3%
Metro Exodus 1−2 0−1
Red Dead Redemption 2 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 18
+63.6%
10−12
−63.6%
Watch Dogs: Legion 35−40
+8.8%
30−35
−8.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+20%
5−6
−20%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Far Cry 5 4−5
+100%
2−3
−100%
Forza Horizon 4 10−12
+175%
4−5
−175%
Hitman 3 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Horizon Zero Dawn 20−22
+33.3%
14−16
−33.3%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Watch Dogs: Legion 35−40
+8.8%
30−35
−8.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%

1440p
High Preset

Battlefield 5 4−5
+100%
2−3
−100%
Far Cry New Dawn 4−5
+100%
2−3
−100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+100%
1−2
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 6−7
+20%
5−6
−20%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+100%
1−2
−100%
Watch Dogs: Legion 14−16
+75%
8−9
−75%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+25%
4−5
−25%

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 0−1
Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+0%
2−3
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Far Cry 5 1−2 0−1
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%

C'est ainsi que GT 640M et GT 430 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GT 640M est 63% plus rapide dans 900p.
  • GT 640M est 57% plus rapide dans 1080p.
  • GT 640M est 58% plus rapide dans 1200p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Forza Horizon 4, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GT 640M est 175% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GT 640M est en avance sur 43 tests (88%)
  • il y a un tirage au sort dans 6 tests (12%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 2.39 1.55
Nouveauté 22 Mars 2012 11 Octobre 2010
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 1 Gb
Processus technologique 28 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 32 Watt 49 Watt

GT 640M a un score de performance agrégé 54.2% plus élevé, un avantage d'âge de 1 an, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, un 42.9% processus de lithographie plus avancé, et 53.1% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GT 640M est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 430 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GT 640M est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GT 430 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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