GeForce GT 640M vs Arc A580

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Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GT 640M avec Arc A580, y compris les spécifications et les données de performance.

GT 640M
2012
2 Gb DDR3\GDDR5, 32 Watt
2.39

Arc A580 surpasse GT 640M d'un énorme 1163% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 640M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances839184
Place par popularitépas dans le top-10082
Efficacité énergétique5.1711.94
ArchitectureKepler (2012−2018)Generation 12.7 (2022−2023)
Nom de codeGK107DG2-512
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement22 Mars 2012 (12 ans il y a)10 Octobre 2023 (1 an il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GT 640M et Arc A580: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 640M et Arc A580, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders3843072
Fréquence de noyauUp to 625 MHz1700 MHz
Fréquence en mode Boost645 MHz2000 MHz
Nombre de transistors1,270 million21,700 million
Processus technologique de fabrication28 nm6 nm
Consommation d'énergie (TDP)32 Watt175 Watt
Vitesse de texturation20.00384.0
Performance à virgule flottante0.48 TFLOPS12.29 TFLOPS
ROPs1696
TMUs32192
Tensor Corespas de données384
Ray Tracing Corespas de données24

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 640M et Arc A580 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
BusPCI Express 2.0, PCI Express 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de données2x 8-pin

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 640M et Arc A580 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3\GDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale2 Gb8 Gb
Largeur de bus de mémoire128bit256 Bit
Fréquence de mémoire900 MHz2000 MHz
Bande passante de la mémoireUp to 64.0 Gb/s512.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 640M et Arc A580. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0
HDMI++
HDCP+-
Résolution maximale via VGAUp to 2048x1536pas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 640M et Arc A580 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray+-
Optimus+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GT 640M et Arc A580 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 API12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader5.16.6
OpenGL4.54.6
OpenCL1.13.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA+-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GT 640M et Arc A580 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GT 640M 2.39
Arc A580 30.19
+1163%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GT 640M 923
Arc A580 11647
+1162%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GT 640M 1728
Arc A580 35210
+1938%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GT 640M 7425
Arc A580 95677
+1189%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GT 640M 1225
Arc A580 27574
+2151%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GT 640M 9024
Arc A580 113974
+1163%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

GT 640M 80836
Arc A580 593548
+634%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GT 640M et Arc A580 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p26
−1054%
300−350
+1054%
Full HD22
−377%
105
+377%
1200p19
−1163%
240−250
+1163%
1440p4−5
−1275%
55
+1275%
4K2−3
−1550%
33
+1550%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
−1100%
60−65
+1100%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−1188%
103
+1188%
Battlefield 5 3−4
−4333%
130−140
+4333%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−1300%
80−85
+1300%
Cyberpunk 2077 5−6
−1100%
60−65
+1100%
Far Cry 5 4−5
−2125%
85−90
+2125%
Far Cry New Dawn 6−7
−1600%
100−110
+1600%
Forza Horizon 4 10−12
−1691%
190−200
+1691%
Hitman 3 7−8
−1171%
85−90
+1171%
Horizon Zero Dawn 20−22
−755%
170−180
+755%
Metro Exodus 1−2
−13000%
130−140
+13000%
Red Dead Redemption 2 5−6
−1800%
95−100
+1800%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−1300%
150−160
+1300%
Watch Dogs: Legion 35−40
−257%
130−140
+257%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−1175%
102
+1175%
Battlefield 5 3−4
−4333%
130−140
+4333%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−1300%
80−85
+1300%
Cyberpunk 2077 5−6
−1100%
60−65
+1100%
Far Cry 5 4−5
−2125%
85−90
+2125%
Far Cry New Dawn 6−7
−1600%
100−110
+1600%
Forza Horizon 4 10−12
−1691%
190−200
+1691%
Hitman 3 7−8
−1171%
85−90
+1171%
Horizon Zero Dawn 20−22
−755%
170−180
+755%
Metro Exodus 1−2
−13000%
130−140
+13000%
Red Dead Redemption 2 5−6
−1800%
95−100
+1800%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−1845%
214
+1845%
The Witcher 3: Wild Hunt 18
−378%
85−90
+378%
Watch Dogs: Legion 35−40
−257%
130−140
+257%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−700%
64
+700%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−1300%
80−85
+1300%
Cyberpunk 2077 5−6
−1100%
60−65
+1100%
Far Cry 5 4−5
−2125%
85−90
+2125%
Forza Horizon 4 10−12
−691%
87
+691%
Hitman 3 7−8
−1171%
85−90
+1171%
Horizon Zero Dawn 20−22
−445%
109
+445%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−1509%
177
+1509%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−423%
68
+423%
Watch Dogs: Legion 35−40
−62.2%
60
+62.2%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−1800%
95−100
+1800%

1440p
High Preset

Battlefield 5 4−5
−1925%
80−85
+1925%
Far Cry New Dawn 4−5
−1500%
60−65
+1500%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−2600%
54
+2600%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−4800%
45−50
+4800%
Cyberpunk 2077 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Far Cry 5 3−4
−1500%
45−50
+1500%
Hitman 3 7−8
−686%
55−60
+686%
Horizon Zero Dawn 6−7
−1350%
87
+1350%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−2650%
55
+2650%
Watch Dogs: Legion 14−16
−1314%
190−200
+1314%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−1340%
70−75
+1340%

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 40−45
Far Cry New Dawn 1−2
−3400%
35−40
+3400%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−1650%
35
+1650%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−2900%
30
+2900%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−2600%
27−30
+2600%
Far Cry 5 1−2
−2400%
24−27
+2400%
Watch Dogs: Legion 0−1 27

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−1133%
35−40
+1133%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 85
+0%
85
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 73
+0%
73
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 64
+0%
64
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 51
+0%
51
+0%
Forza Horizon 4 230−240
+0%
230−240
+0%
Metro Exodus 91
+0%
91
+0%
Shadow of the Tomb Raider 130
+0%
130
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 30−35
+0%
30−35
+0%
Horizon Zero Dawn 180−190
+0%
180−190
+0%
Metro Exodus 50−55
+0%
50−55
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 61
+0%
61
+0%

4K
Ultra Preset

Forza Horizon 4 56
+0%
56
+0%
Shadow of the Tomb Raider 73
+0%
73
+0%

C'est ainsi que GT 640M et Arc A580 rivalisent dans les jeux populaires :

  • Arc A580 est 1054% plus rapide dans 900p.
  • Arc A580 est 377% plus rapide dans 1080p.
  • Arc A580 est 1163% plus rapide dans 1200p.
  • Arc A580 est 1275% plus rapide dans 1440p.
  • Arc A580 est 1550% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Metro Exodus, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le Arc A580 est 13000% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Arc A580 est en avance sur 51 tests (80%)
  • il y a un tirage au sort dans 13 tests (20%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 2.39 30.19
Nouveauté 22 Mars 2012 10 Octobre 2023
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 8 Gb
Processus technologique 28 nm 6 nm
Consommation d'énergie (TDP) 32 Watt 175 Watt

GT 640M a 446.9% de consommation d'énergie en moins.

Arc A580, quant à lui, a un score de performance agrégé 1163.2% plus élevé, un avantage de 11 ans, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, et un 366.7% processus de lithographie plus avancé.

Le Arc A580 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 640M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GT 640M est destiné aux ordinateurs portables et Arc A580 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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