GeForce GT 630M vs Quadro P520

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Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce GT 630M avec Quadro P520, y compris les spécifications et les données de performance.

GT 630M
2012
1 Gb DDR3\GDDR5, 33 Watt
1.38

P520 surpasse GT 630M d'un énorme 289% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 630M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1015621
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique2.9120.79
ArchitectureFermi (2010−2014)Pascal (2016−2021)
Nom de codeGF108GP108
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail mobiles
Date de lancement22 Mars 2012 (12 ans il y a)23 Mai 2019 (5 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GT 630M et Quadro P520: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 630M et Quadro P520, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders96384
Fréquence de noyauUp to 800 MHz1303 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1493 MHz
Nombre de transistors585 million1,800 million
Processus technologique de fabrication40 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)33 Watt18 Watt
Vitesse de texturation10.5635.83
Performance à virgule flottante0.2534 TFLOPS1.147 TFLOPS
ROPs416
TMUs1624

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 630M et Quadro P520 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedlarge
BusPCI Express 2.0pas de données
InterfaceMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 630M et Quadro P520 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3\GDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale1 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoireUp to 128bit64 Bit
Fréquence de mémoire900 MHz1502 MHz
Bande passante de la mémoireUp to 32.0 Gb/s48.06 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 630M et Quadro P520. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
HDMI+-
HDCP+-
Résolution maximale via VGAUp to 2048x1536pas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 630M et Quadro P520 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray+-
Optimus+-

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce GT 630M et Quadro P520 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
DirectX 11.212 APIpas de données
Modèle de shader5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA+6.1

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GT 630M et Quadro P520 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GT 630M 1.38
Quadro P520 5.37
+289%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GT 630M 537
Quadro P520 2093
+290%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GT 630M 1035
Quadro P520 4186
+304%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GT 630M 4869
Quadro P520 15720
+223%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GT 630M 719
Quadro P520 3218
+347%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GT 630M 5577
Quadro P520 19041
+241%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GT 630M 2407
Quadro P520 7905
+228%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

GT 630M 58812
Quadro P520 141330
+140%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GT 630M et Quadro P520 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p19
−268%
70−75
+268%
Full HD16
−31.3%
21
+31.3%
4K5−6
−300%
20
+300%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 4−5
−200%
12−14
+200%
Counter-Strike 2 8−9
−50%
12−14
+50%
Cyberpunk 2077 3−4
−267%
10−12
+267%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 4−5
−200%
12−14
+200%
Battlefield 5 2−3
−950%
21−24
+950%
Counter-Strike 2 8−9
−50%
12−14
+50%
Cyberpunk 2077 3−4
−267%
10−12
+267%
Fortnite 3−4
−900%
30−33
+900%
Forza Horizon 4 7−8
−229%
21−24
+229%
Forza Horizon 5 0−1 10−12
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−111%
18−20
+111%
Valorant 30−35
−82.4%
60−65
+82.4%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 4−5
−200%
12−14
+200%
Battlefield 5 2−3
−950%
21−24
+950%
Counter-Strike 2 8−9
−50%
12−14
+50%
Counter-Strike: Global Offensive 35
−149%
85−90
+149%
Cyberpunk 2077 3−4
−267%
10−12
+267%
Dota 2 23
−161%
60
+161%
Fortnite 3−4
−900%
30−33
+900%
Forza Horizon 4 7−8
−229%
21−24
+229%
Forza Horizon 5 0−1 10−12
Grand Theft Auto V 4
−350%
18−20
+350%
Metro Exodus 2−3
−200%
6
+200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−111%
18−20
+111%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−217%
19
+217%
Valorant 30−35
−82.4%
60−65
+82.4%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
−950%
21−24
+950%
Counter-Strike 2 8−9
−50%
12−14
+50%
Cyberpunk 2077 3−4
−267%
10−12
+267%
Dota 2 22
−145%
54
+145%
Forza Horizon 4 7−8
−229%
21−24
+229%
Forza Horizon 5 0−1 10−12
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−111%
18−20
+111%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−83.3%
11
+83.3%
Valorant 30−35
−82.4%
60−65
+82.4%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 3−4
−900%
30−33
+900%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 1−2
−600%
7−8
+600%
Counter-Strike: Global Offensive 8−9
−388%
35−40
+388%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−325%
30−35
+325%
Valorant 6−7
−850%
55−60
+850%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−300%
4−5
+300%
Far Cry 5 1−2
−900%
10−11
+900%
Forza Horizon 4 3−4
−300%
12−14
+300%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−300%
8−9
+300%

1440p
Epic Preset

Fortnite 2−3
−400%
10−11
+400%

4K
High Preset

Atomic Heart 1−2
−300%
4−5
+300%
Grand Theft Auto V 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
Valorant 7−8
−271%
24−27
+271%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 1−2
Dota 2 1−2
−2200%
23
+2200%
Far Cry 5 2−3
−150%
5−6
+150%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−150%
5−6
+150%

4K
Epic Preset

Fortnite 2−3
−150%
5−6
+150%

Full HD
Medium Preset

Far Cry 5 20
+0%
20
+0%

Full HD
High Preset

Far Cry 5 18
+0%
18
+0%

Full HD
Ultra Preset

Far Cry 5 16
+0%
16
+0%

1440p
High Preset

Grand Theft Auto V 6−7
+0%
6−7
+0%
Metro Exodus 4−5
+0%
4−5
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 6−7
+0%
6−7
+0%
Forza Horizon 5 8−9
+0%
8−9
+0%

4K
High Preset

The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Forza Horizon 4 7−8
+0%
7−8
+0%
Forza Horizon 5 3−4
+0%
3−4
+0%

C'est ainsi que GT 630M et Quadro P520 rivalisent dans les jeux populaires :

  • Quadro P520 est 268% plus rapide dans 900p.
  • Quadro P520 est 31% plus rapide dans 1080p.
  • Quadro P520 est 300% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Dota 2, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le Quadro P520 est 2200% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Quadro P520 est en avance sur 49 tests (82%)
  • il y a un tirage au sort dans 11 tests (18%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 1.38 5.37
Nouveauté 22 Mars 2012 23 Mai 2019
Capacité de mémoire maximale 1 Gb 2 Gb
Processus technologique 40 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 33 Watt 18 Watt

Quadro P520 a un score de performance agrégé 289.1% plus élevé, un avantage de 7 ans, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, un 185.7% processus de lithographie plus avancé, et 83.3% de consommation d'énergie en moins.

Le Quadro P520 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 630M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GT 630M est destiné aux ordinateurs portables et Quadro P520 est destiné aux postes de travail mobiles.

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NVIDIA GeForce GT 630M
GeForce GT 630M
NVIDIA Quadro P520
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