GeForce GT 630M vs RTX 5080

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VS

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce GT 630M avec GeForce RTX 5080, y compris les spécifications et les données de performance.

GT 630M
2012
1 Gb DDR3\GDDR5, 33 Watt
1.39

RTX 5080 surpasse GT 630M d'un énorme 6662% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 630M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances10183
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données40.56
Efficacité énergétique2.8917.90
ArchitectureFermi (2010−2014)Blackwell 2.0 (2025)
Nom de codeGF108GB203
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement22 Mars 2012 (12 ans il y a)30 Janvier 2025 (récemment)
Prix au moment du lancementpas de données$999

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GT 630M et GeForce RTX 5080: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 630M et GeForce RTX 5080, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders9610752
Fréquence de noyauUp to 800 MHz2295 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données2617 MHz
Nombre de transistors585 million45,600 million
Processus technologique de fabrication40 nm4 nm
Consommation d'énergie (TDP)33 Watt360 Watt
Vitesse de texturation10.56879.3
Performance à virgule flottante0.2534 TFLOPS56.28 TFLOPS
ROPs4128
TMUs16336
Tensor Corespas de données336
Ray Tracing Corespas de données84

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 630M et GeForce RTX 5080 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
BusPCI Express 2.0pas de données
InterfaceMXM-A (3.0)PCIe 5.0 x16
Longueurpas de données304 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de données1x 16-pin

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 630M et GeForce RTX 5080 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3\GDDR5GDDR7
Capacité de mémoire maximale1 Gb16 Gb
Largeur de bus de mémoireUp to 128bit256 Bit
Fréquence de mémoire900 MHz1875 MHz
Bande passante de la mémoireUp to 32.0 Gb/s960.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 630M et GeForce RTX 5080. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b
HDMI++
HDCP+-
Résolution maximale via VGAUp to 2048x1536pas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 630M et GeForce RTX 5080 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray+-
Optimus+-

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce GT 630M et GeForce RTX 5080 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
DirectX 11.212 APIpas de données
Modèle de shader5.16.8
OpenGL4.54.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.4
CUDA+10.1
DLSS-+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GT 630M et GeForce RTX 5080 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GT 630M 1.39
RTX 5080 93.99
+6662%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GT 630M 536
RTX 5080 36127
+6640%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GT 630M et GeForce RTX 5080 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p19
−6479%
1250−1300
+6479%
Full HD16
−1106%
193
+1106%
1440p2−3
−7850%
159
+7850%
4K1−2
−10800%
109
+10800%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données5.18
1440ppas de données6.28
4Kpas de données9.17

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 4−5
−6050%
240−250
+6050%
Counter-Strike 2 8−9
−2500%
200−210
+2500%
Cyberpunk 2077 3−4
−7400%
220−230
+7400%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 4−5
−6050%
240−250
+6050%
Battlefield 5 2−3
−9750%
190−200
+9750%
Counter-Strike 2 8−9
−2500%
200−210
+2500%
Cyberpunk 2077 3−4
−7400%
220−230
+7400%
Fortnite 4−5
−7450%
300−350
+7450%
Forza Horizon 4 7−8
−4814%
300−350
+4814%
Forza Horizon 5 0−1 240−250
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−1867%
170−180
+1867%
Valorant 30−35
−1671%
600−650
+1671%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 4−5
−6050%
240−250
+6050%
Battlefield 5 2−3
−9750%
190−200
+9750%
Counter-Strike 2 8−9
−2500%
200−210
+2500%
Counter-Strike: Global Offensive 35
−694%
270−280
+694%
Cyberpunk 2077 3−4
−7400%
220−230
+7400%
Dota 2 23
−6639%
1550−1600
+6639%
Fortnite 4−5
−7450%
300−350
+7450%
Forza Horizon 4 7−8
−4814%
300−350
+4814%
Forza Horizon 5 0−1 240−250
Grand Theft Auto V 4
−4250%
170−180
+4250%
Metro Exodus 2−3
−11050%
220−230
+11050%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−1867%
170−180
+1867%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−6583%
400−450
+6583%
Valorant 30−35
−1671%
600−650
+1671%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
−9750%
190−200
+9750%
Counter-Strike 2 8−9
−2675%
222
+2675%
Cyberpunk 2077 3−4
−7400%
220−230
+7400%
Dota 2 22
−6491%
1450−1500
+6491%
Forza Horizon 4 7−8
−4814%
300−350
+4814%
Forza Horizon 5 0−1 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−1867%
170−180
+1867%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−4717%
289
+4717%
Valorant 30−35
−1671%
600−650
+1671%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 4−5
−7450%
300−350
+7450%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 1−2
−14300%
140−150
+14300%
Counter-Strike: Global Offensive 8−9
−6350%
500−550
+6350%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−2088%
170−180
+2088%
Valorant 6−7
−7983%
450−500
+7983%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−14100%
140−150
+14100%
Far Cry 5 1−2
−19700%
190−200
+19700%
Forza Horizon 4 3−4
−10100%
300−350
+10100%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−12100%
244
+12100%

1440p
Epic Preset

Fortnite 2−3
−7450%
150−160
+7450%

4K
High Preset

Atomic Heart 1−2
−8900%
90
+8900%
Grand Theft Auto V 14−16
−1147%
180−190
+1147%
Valorant 7−8
−4643%
300−350
+4643%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 70−75
Dota 2 1−2
−6400%
65−70
+6400%
Far Cry 5 2−3
−7700%
150−160
+7700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−4700%
95−100
+4700%

4K
Epic Preset

Fortnite 2−3
−3850%
75−80
+3850%

Full HD
Medium Preset

Far Cry 5 200−210
+0%
200−210
+0%

Full HD
High Preset

Far Cry 5 200−210
+0%
200−210
+0%

Full HD
Ultra Preset

Far Cry 5 200−210
+0%
200−210
+0%

1440p
High Preset

Grand Theft Auto V 160−170
+0%
160−170
+0%
Metro Exodus 170−180
+0%
170−180
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 190−200
+0%
190−200
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 109
+0%
109
+0%
Metro Exodus 120−130
+0%
120−130
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 242
+0%
242
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 130−140
+0%
130−140
+0%
Counter-Strike 2 36
+0%
36
+0%
Forza Horizon 4 300−350
+0%
300−350
+0%

C'est ainsi que GT 630M et RTX 5080 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 5080 est 6479% plus rapide dans 900p.
  • RTX 5080 est 1106% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 5080 est 7850% plus rapide dans 1440p.
  • RTX 5080 est 10800% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Far Cry 5, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le RTX 5080 est 19700% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • RTX 5080 est en avance sur 46 tests (79%)
  • il y a un tirage au sort dans 12 tests (21%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 1.39 93.99
Nouveauté 22 Mars 2012 30 Janvier 2025
Capacité de mémoire maximale 1 Gb 16 Gb
Processus technologique 40 nm 4 nm
Consommation d'énergie (TDP) 33 Watt 360 Watt

GT 630M a 990.9% de consommation d'énergie en moins.

RTX 5080, quant à lui, a un score de performance agrégé 6661.9% plus élevé, un avantage de 12 ans, une quantité maximale de VRAM 1500% plus élevée, et un 900% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce RTX 5080 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 630M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GT 630M est destiné aux ordinateurs portables et GeForce RTX 5080 est destiné aux ordinateurs de bureau.

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