GeForce GT 550M vs Radeon 680M
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GT 550M et Radeon 680M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
680M surpasse GT 550M d'un énorme 972% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 550M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 981 | 336 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 2.97 | 22.29 |
Architecture | Fermi (2010−2014) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nom de code | GF108 | Rembrandt+ |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 5 Janvier 2011 (13 ans il y a) | 3 Janvier 2023 (1 an il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GT 550M et Radeon 680M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 550M et Radeon 680M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 96 | 768 |
Fréquence de noyau | 475 MHz | 2000 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 2200 MHz |
Nombre de transistors | 585 million | 13,100 million |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 6 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 35 Watt | 50 Watt |
Vitesse de texturation | 7.600 | 105.6 |
Performance à virgule flottante | 0.1824 TFLOPS | 3.379 TFLOPS |
ROPs | 4 | 32 |
TMUs | 16 | 48 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 12 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 550M et Radeon 680M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 550M et Radeon 680M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR3 | Système utilisé |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | Système utilisé |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | Système utilisé |
Fréquence de mémoire | 900 MHz | Système utilisé |
Bande passante de la mémoire | 28.8 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | - | + |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 550M et Radeon 680M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 550M et Radeon 680M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GT 550M et Radeon 680M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GT 550M et Radeon 680M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Performances de jeu
Les résultats GeForce GT 550M et Radeon 680M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 15
−967%
| 160−170
+967%
|
Full HD | 23
−60.9%
| 37
+60.9%
|
1440p | 1−2
−1600%
| 17
+1600%
|
4K | 1−2
−1000%
| 11
+1000%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−875%
|
39
+875%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−550%
|
35−40
+550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−625%
|
29
+625%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1950%
|
40−45
+1950%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1075%
|
45−50
+1075%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−2650%
|
110−120
+2650%
|
Hitman 3 | 6−7
−433%
|
32
+433%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−473%
|
85−90
+473%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1467%
|
45−50
+1467%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−613%
|
55−60
+613%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−158%
|
85−90
+158%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−550%
|
35−40
+550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−425%
|
21
+425%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1950%
|
40−45
+1950%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1075%
|
45−50
+1075%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−2650%
|
110−120
+2650%
|
Hitman 3 | 6−7
−400%
|
30
+400%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−473%
|
85−90
+473%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1467%
|
45−50
+1467%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−488%
|
47
+488%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−264%
|
40−45
+264%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−158%
|
85−90
+158%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−550%
|
35−40
+550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−325%
|
17
+325%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1950%
|
40−45
+1950%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−2650%
|
110−120
+2650%
|
Hitman 3 | 6−7
−350%
|
27
+350%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−187%
|
43
+187%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−400%
|
40
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−118%
|
24
+118%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+83.3%
|
18
−83.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1467%
|
45−50
+1467%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−1550%
|
30−35
+1550%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 18−20 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1000%
|
11
+1000%
|
Far Cry 5 | 2−3
−900%
|
20−22
+900%
|
Hitman 3 | 7−8
−186%
|
20−22
+186%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−1600%
|
17
+1600%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−1400%
|
100−110
+1400%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−625%
|
27−30
+625%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−1200%
|
12−14
+1200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 9−10 |
Far Cry 5 | 0−1 | 9−10 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−400%
|
14−16
+400%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 38
+0%
|
38
+0%
|
Battlefield 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Metro Exodus | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 31
+0%
|
31
+0%
|
Battlefield 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Metro Exodus | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 27
+0%
|
27
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Metro Exodus | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27
+0%
|
27
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Hitman 3 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Metro Exodus | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
+0%
|
13
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 4
+0%
|
4
+0%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14
+0%
|
14
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
C'est ainsi que GT 550M et Radeon 680M rivalisent dans les jeux populaires :
- Radeon 680M est 967% plus rapide dans 900p.
- Radeon 680M est 61% plus rapide dans 1080p.
- Radeon 680M est 1600% plus rapide dans 1440p.
- Radeon 680M est 1000% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GT 550M est 83% plus rapide.
- dans Forza Horizon 4, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le Radeon 680M est 2650% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- GT 550M est en avance sur 1 test (1%)
- Radeon 680M est en avance sur 48 tests (70%)
- il y a un tirage au sort dans 20 tests (29%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 1.49 | 15.98 |
Nouveauté | 5 Janvier 2011 | 3 Janvier 2023 |
Processus technologique | 40 nm | 6 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 35 Watt | 50 Watt |
GT 550M a 42.9% de consommation d'énergie en moins.
Radeon 680M, quant à lui, a un score de performance agrégé 972.5% plus élevé, un avantage de 11 ans, et un 566.7% processus de lithographie plus avancé.
Le Radeon 680M est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 550M dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GT 550M et Radeon 680M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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