GeForce GT 520M vs UHD Graphics 730
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GT 520M avec UHD Graphics 730, y compris les spécifications et les données de performance.
UHD Graphics 730 surpasse GT 520M d'un énorme 462% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 520M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1158 | 685 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | 94 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 0.01 | pas de données |
Efficacité énergétique | 4.30 | 19.33 |
Architecture | Fermi (2010−2014) | Generation 12.2 (2022−2023) |
Nom de code | GF108 | Raptor Lake GT1 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 5 Janvier 2011 (13 ans il y a) | 3 Janvier 2023 (1 an il y a) |
Prix au moment du lancement | $59.99 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GT 520M et UHD Graphics 730: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 520M et UHD Graphics 730, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 48 | 192 |
Fréquence de noyau | 600 MHz | 300 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1550 MHz |
Nombre de transistors | 585 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 10 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 12 Watt | 15 Watt |
Vitesse de texturation | 4.800 | 18.60 |
Performance à virgule flottante | 0.1152 TFLOPS | 0.5952 TFLOPS |
ROPs | 4 | 6 |
TMUs | 8 | 12 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 520M et UHD Graphics 730 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 2.0 x16 | Ring Bus |
Épaisseur | pas de données | IGP |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 520M et UHD Graphics 730 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR3 | Système utilisé |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | Système utilisé |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | Système utilisé |
Fréquence de mémoire | 800 MHz | Système utilisé |
Bande passante de la mémoire | 12.8 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | - | pas de données |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 520M et UHD Graphics 730. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Portable Device Dependent | Motherboard Dependent |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 520M et UHD Graphics 730 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GT 520M et UHD Graphics 730 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 API | 12 (12_1) |
Modèle de shader | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GT 520M et UHD Graphics 730 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats GeForce GT 520M et UHD Graphics 730 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 8
−400%
| 40−45
+400%
|
Full HD | 12
−442%
| 65−70
+442%
|
1200p | 7
−400%
| 35−40
+400%
|
Coût par cadre, en $
1080p | 5.00 | pas de données |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−440%
|
27−30
+440%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Hitman 3 | 5−6
−440%
|
27−30
+440%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−445%
|
60−65
+445%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−448%
|
170−180
+448%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−440%
|
27−30
+440%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Hitman 3 | 5−6
−440%
|
27−30
+440%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−445%
|
60−65
+445%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−450%
|
55−60
+450%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−448%
|
170−180
+448%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−440%
|
27−30
+440%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Hitman 3 | 5−6
−440%
|
27−30
+440%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−445%
|
60−65
+445%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−450%
|
55−60
+450%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−448%
|
170−180
+448%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Far Cry 5 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Hitman 3 | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
C'est ainsi que GT 520M et UHD Graphics 730 rivalisent dans les jeux populaires :
- UHD Graphics 730 est 400% plus rapide dans 900p.
- UHD Graphics 730 est 442% plus rapide dans 1080p.
- UHD Graphics 730 est 400% plus rapide dans 1200p.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 0.74 | 4.16 |
Nouveauté | 5 Janvier 2011 | 3 Janvier 2023 |
Processus technologique | 40 nm | 10 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 12 Watt | 15 Watt |
GT 520M a 25% de consommation d'énergie en moins.
UHD Graphics 730, quant à lui, a un score de performance agrégé 462.2% plus élevé, un avantage de 11 ans, et un 300% processus de lithographie plus avancé.
Le UHD Graphics 730 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 520M dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce GT 520M est destiné aux ordinateurs portables et UHD Graphics 730 est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GT 520M et UHD Graphics 730 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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