GeForce GT 520M vs RTX 4060
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GT 520M avec GeForce RTX 4060, y compris les spécifications et les données de performance.
RTX 4060 surpasse GT 520M d'un énorme 6864% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 520M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1161 | 51 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | 2 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 0.01 | 100.00 |
Efficacité énergétique | 4.23 | 30.70 |
Architecture | Fermi (2010−2014) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Nom de code | GF108 | AD107 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 5 Janvier 2011 (13 ans il y a) | 18 Mai 2023 (1 an il y a) |
Prix au moment du lancement | $59.99 | $299 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de RTX 4060 est 999900% meilleur que celui de GT 520M.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GT 520M et GeForce RTX 4060: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 520M et GeForce RTX 4060, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 48 | 3072 |
Fréquence de noyau | 600 MHz | 1830 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 2460 MHz |
Nombre de transistors | 585 million | 18,900 million |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 5 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 12 Watt | 115 Watt |
Vitesse de texturation | 4.800 | 236.2 |
Performance à virgule flottante | 0.1152 TFLOPS | 15.11 TFLOPS |
ROPs | 4 | 48 |
TMUs | 8 | 96 |
Tensor Cores | pas de données | 96 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 24 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 520M et GeForce RTX 4060 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Longueur | pas de données | 240 mm |
Épaisseur | pas de données | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | 1x 12-pin |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 520M et GeForce RTX 4060 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR3 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | 8 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 800 MHz | 2125 MHz |
Bande passante de la mémoire | 12.8 Gb/s | 272.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 520M et GeForce RTX 4060. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 520M et GeForce RTX 4060 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GT 520M et GeForce RTX 4060 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GT 520M et GeForce RTX 4060 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Performances de jeu
Les résultats GeForce GT 520M et GeForce RTX 4060 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 8
−6775%
| 550−600
+6775%
|
Full HD | 12
−1108%
| 145
+1108%
|
1200p | 7
−6329%
| 450−500
+6329%
|
1440p | 1−2
−7600%
| 77
+7600%
|
4K | 0−1 | 44 |
Coût par cadre, en $
1080p | 5.00 | 2.06 |
1440p | 59.99 | 3.88 |
4K | pas de données | 6.80 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4533%
|
139
+4533%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−2020%
|
100−110
+2020%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−3200%
|
95−100
+3200%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3467%
|
107
+3467%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−12200%
|
120−130
+12200%
|
Hitman 3 | 5−6
−2060%
|
100−110
+2060%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−1709%
|
190−200
+1709%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 100−110 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−3183%
|
190−200
+3183%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−358%
|
140−150
+358%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−2020%
|
100−110
+2020%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−3200%
|
95−100
+3200%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2900%
|
90
+2900%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−12200%
|
120−130
+12200%
|
Hitman 3 | 5−6
−2060%
|
100−110
+2060%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−1709%
|
190−200
+1709%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 100−110 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−3517%
|
217
+3517%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−950%
|
100−110
+950%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−358%
|
140−150
+358%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−2020%
|
100−110
+2020%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−3200%
|
95−100
+3200%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2567%
|
80
+2567%
|
Hitman 3 | 5−6
−2060%
|
100−110
+2060%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−1709%
|
190−200
+1709%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−3067%
|
190
+3067%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1020%
|
112
+1020%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−358%
|
140−150
+358%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 100−110 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 100−110 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−7700%
|
75−80
+7700%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 55−60 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4700%
|
48
+4700%
|
Far Cry 5 | 1−2
−5800%
|
55−60
+5800%
|
Hitman 3 | 6−7
−1067%
|
70−75
+1067%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−3800%
|
110−120
+3800%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−10850%
|
210−220
+10850%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2833%
|
85−90
+2833%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 45−50 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−3600%
|
35−40
+3600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 35−40 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−2300%
|
45−50
+2300%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Battlefield 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Far Cry 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Metro Exodus | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Battlefield 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Far Cry 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Metro Exodus | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Far Cry 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Forza Horizon 4 | 260−270
+0%
|
260−270
+0%
|
Metro Exodus | 111
+0%
|
111
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
+0%
|
129
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Hitman 3 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Metro Exodus | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
+0%
|
68
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+0%
|
20
+0%
|
Far Cry 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70
+0%
|
70
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
C'est ainsi que GT 520M et RTX 4060 rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 4060 est 6775% plus rapide dans 900p.
- RTX 4060 est 1108% plus rapide dans 1080p.
- RTX 4060 est 6329% plus rapide dans 1200p.
- RTX 4060 est 7600% plus rapide dans 1440p.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Far Cry New Dawn, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le RTX 4060 est 12200% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- RTX 4060 est en avance sur 35 tests (54%)
- il y a un tirage au sort dans 30 tests (46%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 0.74 | 51.53 |
Nouveauté | 5 Janvier 2011 | 18 Mai 2023 |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | 8 Gb |
Processus technologique | 40 nm | 5 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 12 Watt | 115 Watt |
GT 520M a 858.3% de consommation d'énergie en moins.
RTX 4060, quant à lui, a un score de performance agrégé 6863.5% plus élevé, un avantage de 12 ans, une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, et un 700% processus de lithographie plus avancé.
Le GeForce RTX 4060 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 520M dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce GT 520M est destiné aux ordinateurs portables et GeForce RTX 4060 est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GT 520M et GeForce RTX 4060 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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