GeForce GT 430 vs GTX 1660

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Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce GT 430 et GeForce GTX 1660, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GT 430
2010
1 Gb GDDR3, 49 Watt
1.51

GTX 1660 surpasse GT 430 d'un énorme 1845% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 430, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances978194
Place par popularitépas dans le top-10044
Évaluation du rapport coût-efficacité0.0546.33
Efficacité énergétique2.1917.42
ArchitectureFermi (2010−2014)Turing (2018−2022)
Nom de codeGF108TU116
TypeDesktopDesktop
Date de lancement11 Octobre 2010 (14 ans il y a)14 Mars 2019 (5 ans il y a)
Prix au moment du lancement$79 $219

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 1660 est 92560% meilleur que celui de GT 430.

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GT 430 et GeForce GTX 1660: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 430 et GeForce GTX 1660, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders961408
Nombre de transporteurs CUDA par une carte graphique 96pas de données
Fréquence de noyau700 MHz1530 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1785 MHz
Nombre de transistors585 million6,600 million
Processus technologique de fabrication40 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)49 Watt120 Watt
Température maximale98 °Cpas de données
Vitesse de texturation11.20157.1
Performance à virgule flottante0.2688 TFLOPS5.027 TFLOPS
ROPs448
TMUs1688

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 430 et GeForce GTX 1660 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

BusPCI-E 2.0 x 16pas de données
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueur145 mm229 mm
Hauteur6.9 cmpas de données
Épaisseur1-slot2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnon1x 8-pin

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 430 et GeForce GTX 1660 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR5
Capacité de mémoire maximale1 Gb6 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit192 Bit
Fréquence de mémoire800 - 900 MHz (1600 - 1800 data rate)2001 MHz
Bande passante de la mémoire25.6 - 28.8 Gb/s192.1 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 430 et GeForce GTX 1660. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo HDMIVGA (optional)Mini HDMIDual Link DVI1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI++
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Entrée audio pour HDMIinternepas de données

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce GT 430 et GeForce GTX 1660 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modèle de shader5.16.5
OpenGL4.24.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA+7.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GT 430 et GeForce GTX 1660 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GT 430 1.51
GTX 1660 29.37
+1845%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GT 430 601
GTX 1660 11662
+1840%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GT 430 720
GTX 1660 14164
+1867%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GT 430 2227
GTX 1660 57928
+2501%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GT 430 et GeForce GTX 1660 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD4−5
−2000%
84
+2000%
1440p2−3
−2450%
51
+2450%
4K1−2
−2600%
27
+2600%

Coût par cadre, en $

1080p19.75
−658%
2.61
+658%
1440p39.50
−820%
4.29
+820%
4K79.00
−874%
8.11
+874%
  • Le coût par image à GTX 1660 est 658% plus bas à 1080p.
  • Le coût par image à GTX 1660 est 820% plus bas à 1440p.
  • Le coût par image à GTX 1660 est 874% plus bas à 4K.

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 7−8
−929%
72
+929%
Cyberpunk 2077 5−6
−1320%
71
+1320%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 2−3
−4350%
85−90
+4350%
Counter-Strike 2 7−8
−700%
56
+700%
Cyberpunk 2077 5−6
−1000%
55
+1000%
Forza Horizon 4 8−9
−1550%
132
+1550%
Metro Exodus 1−2
−9400%
95
+9400%
Red Dead Redemption 2 7−8
−1500%
112
+1500%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 2−3
−4350%
85−90
+4350%
Counter-Strike 2 7−8
−586%
48
+586%
Cyberpunk 2077 5−6
−800%
45
+800%
Dota 2 2−3
−7400%
150
+7400%
Far Cry 5 12−14
−1108%
145
+1108%
Fortnite 7−8
−1957%
140−150
+1957%
Forza Horizon 4 8−9
−1275%
110
+1275%
Grand Theft Auto V 2−3
−5650%
115
+5650%
Metro Exodus 1−2
−6500%
66
+6500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−1250%
216
+1250%
Red Dead Redemption 2 7−8
−471%
40
+471%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−1175%
100−110
+1175%
World of Tanks 30−35
−756%
270−280
+756%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
−4350%
85−90
+4350%
Counter-Strike 2 7−8
−514%
43
+514%
Cyberpunk 2077 5−6
−660%
38
+660%
Dota 2 2−3
−9750%
197
+9750%
Far Cry 5 12−14
−608%
85−90
+608%
Forza Horizon 4 8−9
−1088%
95
+1088%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−1006%
170−180
+1006%

1440p
High Preset

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−1190%
129
+1190%
Red Dead Redemption 2 0−1 25
World of Tanks 9−10
−2089%
190−200
+2089%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−667%
23
+667%
Far Cry 5 5−6
−1780%
90−95
+1780%
Forza Horizon 5 1−2
−3900%
40
+3900%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−860%
45−50
+860%
Valorant 7−8
−929%
72
+929%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−206%
49
+206%
Grand Theft Auto V 14−16
−227%
49
+227%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
−1925%
81
+1925%
Red Dead Redemption 2 1−2
−1800%
18−20
+1800%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−227%
49
+227%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−3200%
30−35
+3200%
Cyberpunk 2077 2−3
−400%
10
+400%
Dota 2 16−18
−444%
87
+444%
Far Cry 5 1−2
−4100%
40−45
+4100%
Valorant 2−3
−1800%
38
+1800%

Full HD
Medium Preset

Forza Horizon 5 86
+0%
86
+0%
Valorant 138
+0%
138
+0%

Full HD
High Preset

Forza Horizon 5 63
+0%
63
+0%
Valorant 65
+0%
65
+0%

Full HD
Ultra Preset

Forza Horizon 5 59
+0%
59
+0%
Valorant 115
+0%
115
+0%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 21−24
+0%
21−24
+0%
Dota 2 52
+0%
52
+0%
Grand Theft Auto V 52
+0%
52
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 60−65
+0%
60−65
+0%
Forza Horizon 4 67
+0%
67
+0%
Metro Exodus 59
+0%
59
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Metro Exodus 20
+0%
20
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 6
+0%
6
+0%
Fortnite 40−45
+0%
40−45
+0%
Forza Horizon 4 36
+0%
36
+0%
Forza Horizon 5 22
+0%
22
+0%

C'est ainsi que GT 430 et GTX 1660 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1660 est 2000% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 1660 est 2450% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 1660 est 2600% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Dota 2, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GTX 1660 est 9750% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 1660 est en avance sur 45 tests (71%)
  • il y a un tirage au sort dans 18 tests (29%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 1.51 29.37
Nouveauté 11 Octobre 2010 14 Mars 2019
Capacité de mémoire maximale 1 Gb 6 Gb
Processus technologique 40 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 49 Watt 120 Watt

GT 430 a 144.9% de consommation d'énergie en moins.

GTX 1660, quant à lui, a un score de performance agrégé 1845% plus élevé, un avantage de 8 ans, une quantité maximale de VRAM 500% plus élevée, et un 233.3% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce GTX 1660 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 430 dans les tests de performance.

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NVIDIA GeForce GT 430
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