GeForce GT 430 vs. GTX 1660

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GT 430 y GeForce GTX 1660, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GT 430
2010
1 GB GDDR3, 49 Watt
1.56

GTX 1660 supera a GT 430 en un enorme 1844% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 430 y GeForce GTX 1660, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento971188
Lugar por popularidadno en el top-10040
Evaluación coste-eficacia0.0546.96
Eficiencia energética2.1917.40
ArquitecturaFermi (2010−2014)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoGF108TU116
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento11 de Octubre 2010 (14 años hace)14 de Marzo 2019 (5 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $79 $219

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 1660 es un 93820% mejor que la de GT 430.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GT 430 y GeForce GTX 1660: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 430 y GeForce GTX 1660, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado961408
El número de los transportadores CUDA por una tarjeta de vídeo96sin datos
La frecuencia del núcleo700 MHz1530 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1785 MHz
Cantidad de los transistores585 million6,600 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)49 Watt120 Watt
La temperatura máxima 98 °Csin datos
La velocidad de textura11.20157.1
El rendimiento con el punto flotante0.2688 TFLOPS5.027 TFLOPS
ROPs448
TMUs1688

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 430 y GeForce GTX 1660 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

Soporte de busPCI-E 2.0 x 16sin datos
InterfazPCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud145 mm229 mm
Altura6.9 cmsin datos
Ancho1-slot2-slot
Conectores de alimentación adicionalesno1x 8-pin

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 430 y GeForce GTX 1660 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3GDDR5
La capacidad máxima de RAM1 GB6 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit192 Bit
La frecuencia de la memoria800 - 900 MHz (1600 - 1800 data rate)2001 MHz
El ancho de banda de memoria25.6 - 28.8 GB/s192.1 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 430 y GeForce GTX 1660. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoHDMIVGA (optional)Mini HDMIDual Link DVI1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI++
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos
Entrada de audio HDMI internosin datos

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GT 430 y GeForce GTX 1660 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
El modelo de sombreado5.16.5
OpenGL4.24.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA+7.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 430 y GeForce GTX 1660 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GT 430 1.56
GTX 1660 30.33
+1844%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GT 430 601
GTX 1660 11662
+1840%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GT 430 720
GTX 1660 14164
+1867%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GT 430 2226
GTX 1660 57923
+2502%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GT 430 y GeForce GTX 1660 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD4−5
−2000%
84
+2000%
1440p2−3
−2450%
51
+2450%
4K1−2
−2600%
27
+2600%

Coste por fotograma, $

1080p19.75
−658%
2.61
+658%
1440p39.50
−820%
4.29
+820%
4K79.00
−874%
8.11
+874%
  • El coste por fotograma en GTX 1660 es un 658% inferior en 1080p
  • El coste por fotograma en GTX 1660 es un 820% inferior en 1440p
  • El coste por fotograma en GTX 1660 es un 874% inferior en 4K

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 9−10
−700%
72
+700%
Cyberpunk 2077 4−5
−1675%
71
+1675%
Elden Ring 1−2
−8300%
84
+8300%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 2−3
−4350%
85−90
+4350%
Counter-Strike 2 9−10
−522%
56
+522%
Cyberpunk 2077 4−5
−1275%
55
+1275%
Forza Horizon 4 9−10
−1367%
132
+1367%
Metro Exodus 0−1 95
Red Dead Redemption 2 7−8
−1500%
112
+1500%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 2−3
−4350%
85−90
+4350%
Counter-Strike 2 9−10
−433%
48
+433%
Cyberpunk 2077 4−5
−1025%
45
+1025%
Dota 2 2−3
−7400%
150
+7400%
Elden Ring 1−2
−8900%
90
+8900%
Far Cry 5 10−12
−1218%
145
+1218%
Fortnite 7−8
−1957%
140−150
+1957%
Forza Horizon 4 9−10
−1122%
110
+1122%
Grand Theft Auto V 2−3
−5650%
115
+5650%
Metro Exodus 0−1 66
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−1250%
216
+1250%
Red Dead Redemption 2 7−8
−471%
40
+471%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−1175%
100−110
+1175%
World of Tanks 30−35
−756%
270−280
+756%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
−4350%
85−90
+4350%
Counter-Strike 2 9−10
−378%
43
+378%
Cyberpunk 2077 4−5
−850%
38
+850%
Dota 2 2−3
−9750%
197
+9750%
Far Cry 5 10−12
−673%
85−90
+673%
Forza Horizon 4 9−10
−956%
95
+956%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−1006%
170−180
+1006%

1440p
High Preset

Elden Ring 0−1 47
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−1190%
129
+1190%
Red Dead Redemption 2 0−1 25
World of Tanks 9−10
−2078%
190−200
+2078%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 9−10
−189%
26
+189%
Cyberpunk 2077 2−3
−1050%
23
+1050%
Far Cry 5 5−6
−1780%
90−95
+1780%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−1500%
45−50
+1500%
Valorant 7−8
−929%
72
+929%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−206%
49
+206%
Elden Ring 0−1 21
Grand Theft Auto V 14−16
−227%
49
+227%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
−1925%
81
+1925%
Red Dead Redemption 2 1−2
−1800%
18−20
+1800%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−227%
49
+227%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−3200%
30−35
+3200%
Cyberpunk 2077 1−2
−900%
10
+900%
Dota 2 16−18
−444%
87
+444%
Far Cry 5 1−2
−4100%
40−45
+4100%
Valorant 2−3
−1800%
38
+1800%

Full HD
Medium Preset

Valorant 138
+0%
138
+0%

Full HD
High Preset

Valorant 65
+0%
65
+0%

Full HD
Ultra Preset

Valorant 115
+0%
115
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 52
+0%
52
+0%
Grand Theft Auto V 52
+0%
52
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 60−65
+0%
60−65
+0%
Forza Horizon 4 67
+0%
67
+0%
Metro Exodus 59
+0%
59
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 16
+0%
16
+0%
Metro Exodus 20
+0%
20
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 27−30
+0%
27−30
+0%
Fortnite 40−45
+0%
40−45
+0%
Forza Horizon 4 36
+0%
36
+0%

Así compiten GT 430 y GTX 1660 en los juegos populares:

  • GTX 1660 es 2000% más rápido en 1080p
  • GTX 1660 es 2450% más rápido en 1440p
  • GTX 1660 es 2600% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Dota 2, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GTX 1660 es 9750% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 1660 va por delante en 45 pruebas (78%)
  • hay un empate en 13 pruebas (22%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 1.56 30.33
Novedad 11 de Octubre 2010 14 de Marzo 2019
La capacidad máxima de RAM 1 GB 6 GB
El proceso tecnológico 40 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 49 Vatio 120 Vatio

GT 430 tiene 144.9% menor consumo de energía.

GTX 1660, por otro lado, tiene un 1844.2% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 8 años, un 500% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 233.3% más avanzado.

El GeForce GTX 1660 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 430 en las pruebas de rendimiento.


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