GeForce GT 330M vs HD Graphics 6000

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VS

Score de performance combinée

Nous avons comparé GeForce GT 330M et HD Graphics 6000, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GT 330M
2010
1 Gb GDDR2, GDDR3, DDR3, 23 Watt
0.55

HD Graphics 6000 surpasse GT 330M d'un énorme 300% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 330M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1177818
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Rapport prix-qualitépas de données0.21
ArchitectureGT2xx (2009−2012)Gen. 8 Broadwell (2014−2015)
Nom de codeN11P-GE1Broadwell GT3
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement10 Janvier 2010 (14 ans il y a)5 Janvier 2015 (9 ans il y a)
Prix actuel$448 $286

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

GT 330M et HD Graphics 6000 ont un rapport qualité-prix presque égal.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GT 330M et HD Graphics 6000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 330M et HD Graphics 6000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders4848
Nombre de transporteurs CUDA48pas de données
Fréquence de noyau575 MHz300 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1000 MHz
Nombre de transistors486 million189 million
Processus technologique de fabrication40 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)23 Watt15 Watt
Vitesse de texturation9.20048.00
Performance à virgule flottante121.44 gflopspas de données
Gigaflops182pas de données

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 330M et HD Graphics 6000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
BusPCI-E 2.0pas de données
InterfaceMXM-A (3.0)PCIe 2.0 x1
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données
Support de SLI+pas de données

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 330M et HD Graphics 6000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR2, GDDR3, DDR3Système utilisé
Capacité de mémoire maximale1 GbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire128 Bit64/128 Bit
Fréquence de mémoireUp to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHzSystème utilisé
Bande passante de la mémoire25.6 Gb/spas de données
Mémoire partagée-+

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 330M et HD Graphics 6000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo HDMIDual Link DVISingle Link DVIVGADisplayPortNo outputs
Support de multiples moniteurs+pas de données
HDMI+pas de données
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 330M et HD Graphics 6000 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Gestion de l'alimentation8.0pas de données
Quick Syncpas de données+

Support de API

Les API supportées par GeForce GT 330M et HD Graphics 6000 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (10_1)12 (11_1)
Modèle de shader4.15.1
OpenGL2.14.4
OpenCL1.12.0
VulkanN/A1.1.80
CUDA+pas de données

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GT 330M et HD Graphics 6000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GT 330M 0.55
HD Graphics 6000 2.20
+300%

HD Graphics 6000 surpasse GeForce GT 330M de 300% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GT 330M 214
HD Graphics 6000 849
+297%

HD Graphics 6000 surpasse GeForce GT 330M de 297% dans Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

GT 330M 2658
HD Graphics 6000 6188
+133%

HD Graphics 6000 surpasse GeForce GT 330M de 133% dans 3DMark Vantage Performance.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GT 330M et HD Graphics 6000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p10
−300%
40−45
+300%
Full HD16
+0%
16
+0%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 0−1 pas de données

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 pas de données
Cyberpunk 2077 0−1 pas de données
Far Cry New Dawn 0−1 pas de données
Hitman 3 0−1 pas de données
Horizon Zero Dawn 0−1 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 0−1 pas de données
Watch Dogs: Legion 0−1 pas de données

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 pas de données
Cyberpunk 2077 0−1 pas de données
Far Cry New Dawn 0−1 pas de données
Hitman 3 0−1 pas de données
Horizon Zero Dawn 0−1 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 0−1 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 pas de données
Watch Dogs: Legion 0−1 pas de données

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 pas de données
Cyberpunk 2077 0−1 pas de données
Horizon Zero Dawn 0−1 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 0−1 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 pas de données
Watch Dogs: Legion 0−1 pas de données

1440p
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 0−1 pas de données
Cyberpunk 2077 0−1 pas de données
Far Cry 5 0−1 pas de données
Hitman 3 0−1 pas de données
Horizon Zero Dawn 0−1 pas de données

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 pas de données

4K
High Preset

Horizon Zero Dawn 0−1 pas de données

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 pas de données
Horizon Zero Dawn 0−1 pas de données
Metro Exodus 0−1 pas de données

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 pas de données

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 2−3
−300%
8−9
+300%
Far Cry 5 4−5
−300%
16−18
+300%
Forza Horizon 4 8−9
−275%
30−33
+275%
Red Dead Redemption 2 5−6
−300%
20−22
+300%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 2−3
−300%
8−9
+300%
Far Cry 5 4−5
−300%
16−18
+300%
Forza Horizon 4 8−9
−275%
30−33
+275%
Red Dead Redemption 2 5−6
−300%
20−22
+300%

Full HD
Ultra Preset

Far Cry 5 4−5
−300%
16−18
+300%
Forza Horizon 4 8−9
−275%
30−33
+275%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−300%
20−22
+300%

1440p
High Preset

Battlefield 5 3−4
−300%
12−14
+300%
Far Cry New Dawn 2−3
−300%
8−9
+300%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−300%
8−9
+300%
Forza Horizon 4 3−4
−300%
12−14
+300%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−300%
4−5
+300%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 0−1
Far Cry New Dawn 1−2
−300%
4−5
+300%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 1−2
−300%
4−5
+300%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−300%
4−5
+300%
Far Cry 5 1−2
−300%
4−5
+300%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

C'est ainsi que GT 330M et HD Graphics 6000 rivalisent dans les jeux populaires :

  • HD Graphics 6000 est 300% plus rapide dans 900p.
  • Attachez 1080p

Avantages et inconvénients


Note de performance 0.55 2.20
Nouveauté 10 Janvier 2010 5 Janvier 2015
Processus technologique 40 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 23 Watt 15 Watt

Le HD Graphics 6000 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 330M dans les tests de performance.


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Comparaisons

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