GeForce GT 320M vs HD Graphics 4000

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 320M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé1072
Place par popularitépas dans le top-10046
Efficacité énergétiquepas de données0.60
ArchitectureTesla (2006−2010)Generation 7.0 (2012−2013)
Nom de codeG96CIvy Bridge GT2
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement15 Juin 2009 (15 ans il y a)14 Mai 2012 (12 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GT 320M et HD Graphics 4000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 320M et HD Graphics 4000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders32128
Fréquence de noyau500 MHz650 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1000 MHz
Nombre de transistors314 million1,200 million
Processus technologique de fabrication55 nm22 nm
Consommation d'énergie (TDP)14 Wattunknown
Vitesse de texturation8.00016.00
Performance à virgule flottante0.08 TFLOPS0.256 TFLOPS
ROPs82
TMUs1616

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 320M et HD Graphics 4000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
InterfaceMXM-IIRing Bus
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 320M et HD Graphics 4000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3Système utilisé
Capacité de mémoire maximale512 MbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire128 BitSystème utilisé
Fréquence de mémoire800 MHzSystème utilisé
Bande passante de la mémoire25.6 Gb/spas de données
Mémoire partagée-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 320M et HD Graphics 4000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsPortable Device Dependent

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 320M et HD Graphics 4000 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Quick Syncpas de données+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GT 320M et HD Graphics 4000 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (10_0)11.1 (11_0)
Modèle de shader4.05.0
OpenGL3.34.0
OpenCL1.11.2
VulkanN/A+
CUDA1.1-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GT 320M et HD Graphics 4000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GT 320M 105
HD Graphics 4000 454
+332%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GT 320M 1205
HD Graphics 4000 2959
+146%

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 15 Juin 2009 14 Mai 2012
Processus technologique 55 nm 22 nm

HD Graphics 4000 a un avantage de 2 ans en termes d'âge, et un 150% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce GT 320M et HD Graphics 4000. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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