GeForce GT 240M vs 9650M GT
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 240M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1208 | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 1.66 | pas de données |
Architecture | Tesla 2.0 (2007−2013) | Tesla (2006−2010) |
Nom de code | GT216 | G96C |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 15 Juin 2009 (15 ans il y a) | 19 Août 2008 (16 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GT 240M et GeForce 9650M GT: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 240M et GeForce 9650M GT, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 48 | 32 |
Fréquence de noyau | 550 MHz | 550 MHz |
Nombre de transistors | 486 million | 314 million |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 55 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 23 Watt | 23 Watt |
Vitesse de texturation | 8.800 | 8.800 |
Performance à virgule flottante | 0.1162 TFLOPS | 0.0848 TFLOPS |
Gigaflops | 174 | pas de données |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 16 | 16 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 240M et GeForce 9650M GT avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | medium sized | medium sized |
Bus | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 |
Interface | PCIe 2.0 x16 | MXM-II |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 240M et GeForce 9650M GT sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | 256 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | Up to 600 (DDR2), Up to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz | 800 MHz |
Bande passante de la mémoire | 25.6 Gb/s | 25.6 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 240M et GeForce 9650M GT. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Single Link DVIDisplayPortDual Link DVIHDMIVGA | No outputs |
Support de multiples moniteurs | + | pas de données |
HDMI | + | - |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | 1920x1200 |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 240M et GeForce 9650M GT prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Gestion de l'alimentation | 8.0 | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GT 240M et GeForce 9650M GT sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (10_1) | 11.1 (10_0) |
Modèle de shader | 4.1 | 4.0 |
OpenGL | 2.1 | 3.3 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GT 240M et GeForce 9650M GT de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 15 Juin 2009 | 19 Août 2008 |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | 256 Mb |
Processus technologique | 40 nm | 55 nm |
GT 240M a un avantage d'âge de 9 mois, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, et un 37.5% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce GT 240M et GeForce 9650M GT. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GT 240M et GeForce 9650M GT - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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