GeForce 9800 GTX vs Playstation 3 RSX 65nm
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce 9800 GTX, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 894 | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 0.10 | pas de données |
Efficacité énergétique | 0.99 | pas de données |
Architecture | Tesla (2006−2010) | Curie (2003−2013) |
Nom de code | G92 | RSX-CXD2991 |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 28 Mars 2008 (16 ans il y a) | Août 2008 (16 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $299 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce 9800 GTX et Playstation 3 RSX 65nm: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce 9800 GTX et Playstation 3 RSX 65nm, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 128 | pas de données |
Fréquence de noyau | 675 MHz | 550 MHz |
Nombre de transistors | 754 million | 300 million |
Processus technologique de fabrication | 65 nm | 65 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 140 Watt | 58 Watt |
Température maximale | 105 °C | pas de données |
Vitesse de texturation | 43.20 | 13.20 |
Performance à virgule flottante | 0.4321 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 16 | 8 |
TMUs | 64 | 24 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce 9800 GTX et Playstation 3 RSX 65nm avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | PCI-E 2.0 | pas de données |
Interface | PCIe 2.0 x16 | IGP |
Longueur | 267 mm | pas de données |
Hauteur | 11.1 cm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 2x 6-pin | pas de données |
Support de SLI | + | - |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce 9800 GTX et Playstation 3 RSX 65nm sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 512 Mb | 256 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 1100 MHz | 700 MHz |
Bande passante de la mémoire | 70.4 Gb/s | 22.4 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce 9800 GTX et Playstation 3 RSX 65nm. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | HDTVDual Link DVI | No outputs |
Support de multiples moniteurs | + | pas de données |
HDMI | Via Adapter | - |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Entrée audio pour HDMI | S/PDIF | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce 9800 GTX et Playstation 3 RSX 65nm sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (10_0) | N/A |
Modèle de shader | 4.0 | pas de données |
OpenGL | 2.1 | ES 1.1 |
OpenCL | 1.1 | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | - |
Résumé des avantages et des inconvénients
Capacité de mémoire maximale | 512 Mb | 256 Mb |
Consommation d'énergie (TDP) | 140 Watt | 58 Watt |
9800 GTX a une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée.
Playstation 3 RSX 65nm, quant à lui, a 141.4% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce 9800 GTX et Playstation 3 RSX 65nm. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que GeForce 9800 GTX est destiné aux ordinateurs de bureau et Playstation 3 RSX 65nm est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce 9800 GTX et Playstation 3 RSX 65nm - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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