GeForce 8800 GTS 640 vs MX330
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce 8800 GTS 640, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | 575 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | pas de données | 43.84 |
Architecture | Tesla (2006−2010) | Pascal (2016−2021) |
Nom de code | G80 | GP108 |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 8 Novembre 2006 (18 ans il y a) | 10 Février 2020 (4 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $449 | pas de données |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce 8800 GTS 640 et GeForce MX330: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce 8800 GTS 640 et GeForce MX330, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 96 | 384 |
Fréquence de noyau | 513 MHz | 1531 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1594 MHz |
Nombre de transistors | 681 million | 1,800 million |
Processus technologique de fabrication | 90 nm | 14 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 143 Watt | 10 Watt |
Vitesse de texturation | 24.62 | 38.26 |
Performance à virgule flottante | 0.2281 TFLOPS | 1.224 TFLOPS |
ROPs | 20 | 16 |
TMUs | 24 | 24 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce 8800 GTS 640 et GeForce MX330 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 1.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longueur | 267 mm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 6-pin | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce 8800 GTS 640 et GeForce MX330 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 640 Mb | 2 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 320 Bit | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | 792 MHz | 1502 MHz |
Bande passante de la mémoire | 63.36 Gb/s | 48.06 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce 8800 GTS 640 et GeForce MX330. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 2x DVI, 1x S-Video | No outputs |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce 8800 GTS 640 et GeForce MX330 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | - | + |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce 8800 GTS 640 et GeForce MX330 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (12_1) |
Modèle de shader | 4.0 | 6.4 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 8 Novembre 2006 | 10 Février 2020 |
Capacité de mémoire maximale | 640 Mb | 2 Gb |
Processus technologique | 90 nm | 14 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 143 Watt | 10 Watt |
GeForce MX330 a un avantage de 13 ans, une quantité maximale de VRAM 220% plus élevée, un 542.9% processus de lithographie plus avancé, et 1330% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce 8800 GTS 640 et GeForce MX330. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que GeForce 8800 GTS 640 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce MX330 est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce 8800 GTS 640 et GeForce MX330 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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