GeForce 8700M GT SLI vs Radeon E6460

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce 8700M GT SLI et Radeon E6460, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

8700M GT SLI
2007
1 Gb GDDR3, 58 Watt
0.79

E6460 surpasse 8700M GT SLI d'un petit 6% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce 8700M GT SLI, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances11451137
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique0.942.33
ArchitectureG8x (2007)TeraScale 2 (2009−2015)
Nom de codeNB8E-SECaicos
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement18 Septembre 2007 (17 ans il y a)7 Avril 2011 (13 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce 8700M GT SLI et Radeon E6460: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce 8700M GT SLI et Radeon E6460, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders64160
Fréquence de noyau625 MHz600 MHz
Nombre de transistors578 Million370 million
Processus technologique de fabrication80 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)58 Watt25 Watt
Vitesse de texturationpas de données4.800
Performance à virgule flottantepas de données0.192 TFLOPS
ROPspas de données4
TMUspas de données8

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce 8700M GT SLI et Radeon E6460 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
Interfacepas de donnéesPCIe 2.0 x16

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce 8700M GT SLI et Radeon E6460 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR5
Capacité de mémoire maximale1 Gb512 Mb
Largeur de bus de mémoire128 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire800 MHz800 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données25.6 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce 8700M GT SLI et Radeon E6460. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo pas de donnéesNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce 8700M GT SLI et Radeon E6460 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX1011.2 (11_0)
Modèle de shaderpas de données5.0
OpenGLpas de données4.4
OpenCLpas de données1.2
Vulkan-N/A

Performances de jeu

Les résultats GeForce 8700M GT SLI et Radeon E6460 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 0−1 0−1
Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 12−14
+0%
12−14
+0%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+0%
6−7
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+3.3%
30−33
−3.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 0−1 0−1
Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 12−14
+0%
12−14
+0%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+0%
6−7
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+0%
10−11
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+3.3%
30−33
−3.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 0−1 0−1
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 12−14
+0%
12−14
+0%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+0%
6−7
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+0%
10−11
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+3.3%
30−33
−3.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 0−1

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 0−1
Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 4−5
+0%
4−5
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 0−1
Watch Dogs: Legion 2−3
+0%
2−3
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 0.79 0.84
Nouveauté 18 Septembre 2007 7 Avril 2011
Capacité de mémoire maximale 1 Gb 512 Mb
Processus technologique 80 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 58 Watt 25 Watt

8700M GT SLI a une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée.

Radeon E6460, quant à lui, a un score de performance agrégé 6.3% plus élevé, un avantage de 3 ans en termes d'âge, un 100% processus de lithographie plus avancé, et 132% de consommation d'énergie en moins.

Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre GeForce 8700M GT SLI et Radeon E6460.


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