GeForce 310M vs UHD Graphics 730
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce 310M avec UHD Graphics 730, y compris les spécifications et les données de performance.
UHD Graphics 730 surpasse 310M d'un énorme 1245% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce 310M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1327 | 688 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | 76 |
Efficacité énergétique | 1.53 | 19.18 |
Architecture | Tesla 2.0 (2007−2013) | Generation 12.2 (2022−2023) |
Nom de code | GT218 | Raptor Lake GT1 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 10 Janvier 2010 (15 ans il y a) | 3 Janvier 2023 (2 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce 310M et UHD Graphics 730: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce 310M et UHD Graphics 730, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 16 | 192 |
Fréquence de noyau | 606 MHz | 300 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1550 MHz |
Nombre de transistors | 260 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 10 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 14 Watt | 15 Watt |
Vitesse de texturation | 4.848 | 18.60 |
Performance à virgule flottante | 0.04896 TFLOPS | 0.5952 TFLOPS |
Gigaflops | 73 | pas de données |
ROPs | 4 | 6 |
TMUs | 8 | 12 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce 310M et UHD Graphics 730 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | PCI-E 2.0 | pas de données |
Interface | PCIe 2.0 x16 | Ring Bus |
Épaisseur | pas de données | IGP |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce 310M et UHD Graphics 730 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR3 | Système utilisé |
Capacité de mémoire maximale | Up to 1 Gb | Système utilisé |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | Système utilisé |
Fréquence de mémoire | Up to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz | Système utilisé |
Bande passante de la mémoire | 10.67 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | - | pas de données |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce 310M et UHD Graphics 730. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI | Motherboard Dependent |
Support de multiples moniteurs | + | pas de données |
HDMI | + | - |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce 310M et UHD Graphics 730 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Gestion de l'alimentation | 8.0 | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce 310M et UHD Graphics 730 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 (12_1) |
Modèle de shader | 4.1 | 6.6 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce 310M et UHD Graphics 730 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats GeForce 310M et UHD Graphics 730 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−1150%
|
100−105
+1150%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−1150%
|
100−105
+1150%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−1200%
|
65−70
+1200%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−1150%
|
100−105
+1150%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1233%
|
80−85
+1233%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−1200%
|
65−70
+1200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−1233%
|
80−85
+1233%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1200%
|
65−70
+1200%
|
World of Tanks | 12−14
−1208%
|
170−180
+1208%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−1150%
|
100−105
+1150%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1233%
|
80−85
+1233%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−1200%
|
65−70
+1200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−1233%
|
80−85
+1233%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−1233%
|
120−130
+1233%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Valorant | 5−6
−1200%
|
65−70
+1200%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 14−16
−1233%
|
200−210
+1233%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−1233%
|
200−210
+1233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1233%
|
200−210
+1233%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Dota 2 | 14−16
−1233%
|
200−210
+1233%
|
Valorant | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 0.31 | 4.17 |
Nouveauté | 10 Janvier 2010 | 3 Janvier 2023 |
Processus technologique | 40 nm | 10 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 14 Watt | 15 Watt |
GeForce 310M a 7.1% de consommation d'énergie en moins.
UHD Graphics 730, quant à lui, a un score de performance agrégé 1245.2% plus élevé, un avantage de 12 ans, et un 300% processus de lithographie plus avancé.
Le UHD Graphics 730 est notre choix recommandé car il bat le GeForce 310M dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce 310M est destiné aux ordinateurs portables et UHD Graphics 730 est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce 310M et UHD Graphics 730 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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