GMA 3150 vs Xbox XGPU-B
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GMA 3150, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | Generation 4.0 (2006−2007) | Kelvin (2001−2003) |
Nom de code | Pineview | NV2A |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 9 Mai 2007 (17 ans il y a) | 15 Novembre 2001 (23 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GMA 3150 et Xbox XGPU-B: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GMA 3150 et Xbox XGPU-B, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 16 | pas de données |
Fréquence de noyau | 400 MHz | 233 MHz |
Nombre de transistors | 123 million | 57 million |
Processus technologique de fabrication | 45 nm | 150 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 13 Watt | pas de données |
Vitesse de texturation | 0.8 | 1.864 |
Performance à virgule flottante | 0.0128 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 1 | 4 |
TMUs | 2 | 8 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GMA 3150 et Xbox XGPU-B avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCI | AGP 4x |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GMA 3150 et Xbox XGPU-B sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | Système utilisé | DDR |
Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | 64 Mb |
Largeur de bus de mémoire | Système utilisé | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | 200 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 6.4 Gb/s |
Mémoire partagée | + | pas de données |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GMA 3150 et Xbox XGPU-B. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par GMA 3150 et Xbox XGPU-B sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 9.0c | 8.1 |
Modèle de shader | 3.0 | pas de données |
OpenGL | 2.0 | 1.4 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 9 Mai 2007 | 15 Novembre 2001 |
Processus technologique | 45 nm | 150 nm |
GMA 3150 a un avantage de 5 ans, et un 233.3% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre GMA 3150 et Xbox XGPU-B. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GMA 3150 et Xbox XGPU-B - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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